• 浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈


    C/C++堆栈指引

    Binhua Liu

    document_thumb_thumb前言

        我们经常会讨论这种问题:什么时候数据存储在飞鸽传书堆栈(Stack)中。什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们知道。局部变量是存储在堆栈中的。debug时。查看堆栈能够知道函数的调用顺序。函数调用时传递參数,其实是把參数压入堆栈,听起来。堆栈象一个大杂烩。

    那么。堆栈(Stack)究竟是怎样工作的呢? 本文将具体解释C/C++堆栈的工作机制。阅读时请注意以下几点:

        1)本文讨论的语言是 Visual C/C++。因为高级语言的堆栈工作机制大致相同,因此对其它高级语言如C#也有意义。

        2)本文讨论的堆栈,是指程序为每一个线程分配的默认堆栈,用以支持程序的运行,而不是指程序猿为了实现算法而自定义的堆栈。

        3)  本文讨论的平台为intel x86。

        4)本文的主要部分将尽量避免涉及到汇编的知识。在本文最后可选章节,给出前面章节的反编译代码和凝视。

        5)结构化异常处理也是通过堆栈来实现的(当你使用try…catch语句时,使用的就是c++对windows结构化异常处理的扩展),可是关于结构化异常处理的主题太复杂了,本文将不会涉及到。

    document_thumb_thumb[4]从一些主要的知识和概念開始

        1) 程序的堆栈是由处理器直接支持的。

    在intel x86的系统中,堆栈在内存中是从高地址向低地址扩展(这和自定义的堆栈从低地址向高地址扩展不同),例如以下图所看到的:

    image

        因此。栈顶地址是不断减小的,越后入栈的数据,所处的地址也就越低。

        2) 在32位系统中,堆栈每一个数据单元的大小为4字节。

    小于等于4字节的数据。比方字节、字、双字和布尔型。在堆栈中都是占4个字节的;大于4字节的数据在堆栈中占4字节整数倍的空间。

        3) 和堆栈的操作相关的两个寄存器是EBP寄存器和ESP寄存器的,本文中。你仅仅须要把EBP和ESP理解成2个指针就能够了。ESP寄存器总是指向堆栈的栈顶。运行PUSH命令向堆栈压入数据时,ESP减4。然后把数据复制到ESP指向的地址;运行POP命令时。首先把ESP指向的数据复制到内存地址/寄存器中,然后ESP加4。EBP寄存器是用于訪问堆栈中的数据的。它指向堆栈中间的某个位置(具体位置后文会具体解说),函数的參数地址比EBP的值高。而函数的局部变量地址比EBP的值低,因此參数或局部变量总是通过EBP加减一定的偏移地址来訪问的,比方,要訪问函数的第一个參数为EBP+8。

        4) 堆栈中究竟存储了什么数据? 包含了:函数的參数,函数的局部变量,寄存器的值(用以恢复寄存器)。函数的返回地址以及用于结构化异常处理的数据(当函数中有try…catch语句时才有,本文不讨论)。这些数据是依照一定的顺序组织在一起的,我们称之为一个堆栈帧(Stack Frame)。

    一个堆栈帧相应一次函数的调用。

    在函数開始时,相应的堆栈帧已经完整地建立了(全部的局部变量在函数帧建立时就已经分配好空间了,而不是随着函数的运行而不断创建和销毁的);在函数退出时,整个函数帧将被销毁。

        5) 在文中,我们把函数的调用者称为Caller(调用者)。被调用的函数称为Callee(被调用者)。之所以引入这个概念。是因为一个函数帧的建立和清理,有些工作是由Caller完毕的,有些则是由Callee完毕的。

    document_thumb_thumb4開始讨论堆栈是怎样工作的 

        我们来讨论堆栈的工作机制。堆栈是用来支持函数的调用和运行的。因此,我们以下将通过一组函数调用的样例来解说,看以下的代码:

    view source
    print?

    01int foo1(int m, int n)
    02{
    03    int p=m*n;
    04    return p;
    05}
    06int foo(int a, int b)
    07{
    08    int c=a+1;
    09    int d=b+1;
    10    int e=foo1(c,d);
    11    return e;
    12}
    13  
    14int main()
    15{
    16    int result=foo(3,4);
    17    return 0;
    18}

        这段代码本身并没有实际的意义。我们仅仅是用它来跟踪堆栈。

    以下的章节我们来跟踪堆栈的建立。堆栈的使用和堆栈的销毁。

     document_thumb_thumb4堆栈的建立

        我们从main函数运行的第一行代码,即int result=foo(3,4); 開始跟踪。这时main以及之前的函数相应的堆栈帧已经存在在堆栈中了,例如以下图所看到的:

    image

    图1

        參数入栈 

       当foo函数被调用。首先。caller(此时caller为main函数)把foo函数的两个參数:a=3,b=4压入堆栈。參数入栈的顺序是由函数的调用约定(Calling Convention)决定的。我们将在后面一个专门的章节来解说调用约定。

    一般来说,參数都是从左往右入栈的,因此,b=4先压入堆栈,a=3后压入。如图:

    image

    图2

       返回地址入栈

        我们知道。当函数结束时。代码要返回到上一层函数继续运行。那么,函数怎样知道该返回到哪个函数的什么位置运行呢?函数被调用时,会自己主动把下一条指令的地址压入堆栈,函数结束时,从堆栈读取这个地址,就能够跳转到该指令运行了。

    假设当前"call foo"指令的地址是0x00171482,因为call指令占5个字节,那么下一个指令的地址为0x00171487,0x00171487将被压入堆栈:

    image

    图3

        代码跳转到被调用函数运行

        返回地址入栈后。代码跳转到被调用函数foo中运行。

    到眼下为止,堆栈帧的前一部分,是由caller构建的;而在此之后。堆栈帧的其它部分是由callee来构建。

       EBP指针入栈

        在foo函数中。首先将EBP寄存器的值压入堆栈。

    因为此时EBP寄存器的值还是用于main函数的,用来訪问main函数的參数和局部变量的。因此须要将它暂存在堆栈中,在foo函数退出时恢复。同一时候,给EBP赋于新值。

        1)将EBP压入堆栈

        2)把ESP的值赋给EBP

    image

    图4

        这样一来,我们非常easy发现当前EBP寄存器指向的堆栈地址就是EBP先前值的地址。你还会发现发现。EBP+4的地址就是函数返回值的地址。EBP+8就是函数的第一个參数的地址(第一个參数地址并不一定是EBP+8,后文中将讲到)。

    因此,通过EBP非常easy查找函数是被谁调用的或者訪问函数的參数(或局部变量)。

        为局部变量分配地址

        接着,foo函数将为局部变量分配地址。

    程序并非将局部变量一个个压入堆栈的,而是将ESP减去某个值。直接为全部的局部变量分配空间,比方在foo函数中有ESP=ESP-0x00E4。如图所看到的:

    image

    图5

         奇怪的是,在debug模式下,编译器为局部变量分配的空间远远大于实际所需,并且局部变量之间的地址不是连续的(据我观察。总是间隔8个字节)例如以下图所看到的:

     image

    图6

        我还不知道编译器为什么这么设计。也许是为了在堆栈中插入调试数据,只是这无碍我们今天的讨论。

    通用寄存器入栈

         最后。将函数中使用到的通用寄存器入栈。暂存起来。以便函数结束时恢复。在foo函数中用到的通用寄存器是EBX,ESI,EDI,将它们压入堆栈,如图所看到的:

    image

    图7

       至此,一个完整的堆栈帧建立起来了。

     

     

    document_thumb_thumb4堆栈特性分析

     

       上一节中,一个完整的堆栈帧已经建立起来。如今函数能够開始正式运行代码了。本节我们对堆栈的特性进行分析,有助于了解函数与堆栈帧的依赖关系。

       1)一个完整的堆栈帧建立起来后,在函数运行的整个生命周期中,它的结构和大小都是保持不变的。不论函数在什么时候被谁调用。它相应的堆栈帧的结构也是一定的。

       2)在A函数中调用B函数,相应的,是在A函数相应的堆栈帧“下方”建立B函数的堆栈帧。比如在foo函数中调用foo1函数,foo1函数的堆栈帧将在foo函数的堆栈帧下方建立。例如以下图所看到的:

    image图8 

      3)函数用EBP寄存器来訪问參数和局部变量。我们知道,參数的地址总是比EBP的值高,而局部变量的地址总是比EBP的值低。

    而在特定的堆栈帧中,每一个參数或局部变量相对于EBP的地址偏移总是固定的。因此函数对參数和局部变量的的訪问是通过EBP加上某个偏移量来訪问的。比方,在foo函数中,EBP+8为第一个參数的地址,EBP-8为第一个局部变量的地址。

       4)假设细致思考,我们非常easy发现EBP寄存器另一个非常重要的特性,请看下图中:

    image

    图9

       我们发现。EBP寄存器总是指向先前的EBP,而先前的EBP又指向先前的先前的EBP。这样就在堆栈中形成了一个链表!这个特性有什么用呢。我们知道EBP+4地址存储了函数的返回地址,通过该地址我们能够知道当前函数的上一级函数(通过在符号文件里查找距该函数返回地址近期的函数地址,该函数即当前函数的上一级函数),以此类推,我们就能够知道当前线程整个的函数调用顺序。

    其实,调试器正是这么做的,这也就是为什么调试时我们查看函数调用顺序时总是说“查看堆栈”了。

    document_thumb_thumb4返回值是怎样传递的

        堆栈帧建立起后。函数的代码真正地開始运行,它会操作堆栈中的參数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象。balabala….,最终函数完毕了它的工作。有些函数须要将结果返回给它的上一层函数,这是怎么做的呢?

        首先,caller和callee在这个问题上要有一个“约定”,因为caller是不知道callee内部是怎样运行的,因此caller须要从callee的函数声明就能够知道应该从什么地方取得返回值。相同的,callee不能随便把返回值放在某个寄存器或者内存中而指望Caller能够正确地获得的,它应该依据函数的声明,依照“约定”把返回值放在正确的”地方“。以下我们来解说这个“约定”:  
        1)首先。假设返回值等于4字节。函数将把返回值赋予EAX寄存器,通过EAX寄存器返回。

    比如返回值是字节、字、双字、布尔型、指针等类型,都通过EAX寄存器返回。

        2)假设返回值等于8字节,函数将把返回值赋予EAX和EDX寄存器。通过EAX和EDX寄存器返回,EDX存储高位4字节,EAX存储低位4字节。比如返回值类型为__int64或者8字节的结构体通过EAX和EDX返回。

        3)  假设返回值为double或float型。函数将把返回值赋予浮点寄存器,通过浮点寄存器返回。

        4)假设返回值是一个大于8字节的数据。将怎样传递返回值呢?这是一个比較麻烦的问题,我们将具体解说:

            我们改动foo函数的定义例如以下并将它的代码做适当的改动:

    view source
    print?
    1MyStruct foo(int a, int b)
    2{
    3...
    4}

     

             MyStruct定义为:

    view source
    print?
    1struct MyStruct
    2{
    3    int value1;
    4    __int64 value2;
    5    bool value3;
    6};

     

         这时,在调用foo函数时參数的入栈过程会有所不同。例如以下图所看到的:

    image

    图10

        caller会在压入最左边的參数后,再压入一个指针。我们姑且叫它ReturnValuePointer,ReturnValuePointer指向当前ESP值下方非常远的一个地址,这个地址将用来存储函数的返回值。

    函数返回时,把返回值复制到ReturnValuePointer指向的地址中。然后把ReturnValuePointer的地址赋予EAX寄存器。

    函数返回后。caller通过EAX寄存器找到ReturnValuePointer。然后通过ReturnValuePointer找到返回值。

        你也许会有这种疑问,函数返回后。相应的堆栈帧已经被销毁,而ReturnValuePointer是在该堆栈帧中。不也应该被销毁了吗?对的,堆栈帧是被销毁了。可是程序不会自己主动清理当中的值,因此ReturnValuePointer中的值还是有效的。

        可是,这里另一个问题我没有答案。ReturnValuePointer指向的地址是由caller决定的。而才caller并不知道callee相应的堆栈帧会有多大。假设callee相应的堆栈帧非常大那么就可能会和返回值的地址重合。我还不知道VS编译器通过什么策略来避免这个问题。

    document_thumb_thumb4堆栈帧的销毁

        当函数将返回值赋予某些寄存器或者复制到堆栈的某个地方后,函数開始清理堆栈帧,准备退出。堆栈帧的清理顺序和堆栈建立的顺序刚好相反:(堆栈帧的销毁过程就不一一绘图说明了)

       1)假设有对象存储在堆栈帧中,对象的析构函数会被函数调用。

        2)从堆栈中弹出先前的通用寄存器的值,恢复通用寄存器。

        3)ESP加上某个值,回收局部变量的地址空间(加上的值和堆栈帧建立时分配给局部变量的地址大小相同)。

        4)从堆栈中弹出先前的EBP寄存器的值,恢复EBP寄存器。

        5)从堆栈中弹出函数的返回地址,准备跳转到函数的返回地址处继续运行。

        6)ESP加上某个值,回收全部的參数地址。

        前面1-5条都是由callee完毕的。

    而第6条。參数地址的回收,是由caller或者callee完毕是由函数使用的调用约定(calling convention )来决定的。以下的小节我们就来解说函数的调用约定。

    document_thumb_thumb4函数的调用约定(calling convention)

        函数的调用约定(calling convention)指的是进入函数时,函数的參数是以什么顺序压入堆栈的,函数退出时。又是由谁(Caller还是Callee)来清理堆栈中的參数。有2个办法能够指定函数使用的调用约定:

        1)在函数定义时加上修饰符来指定,如

    view source
    print?

    1void __thiscall mymethod();
    2{
    3    ...
    4}

     

        2)在VSproject设置中为project中定义的全部的函数指定默认的调用约定:在project的主菜单打开Project|Project Property|Configuration Properties|C/C++|Advanced|Calling Convention。选择调用约定(注意:这种做法对类成员函数无效)。

        经常使用的调用约定有以下3种:

        1)__cdecl。这是VC编译器默认的调用约定。其规则是:參数从右向左压入堆栈,函数退出时由caller清理堆栈中的參数。这种调用约定的特点是支持可变数量的參数,比方printf方法。因为callee不知道caller究竟将多少參数压入堆栈。因此callee就没有办法自己清理堆栈,所以仅仅有函数退出之后,由caller清理堆栈,因为caller总是知道自己传入了多少參数。

        2)__stdcall

    全部的Windows API都使用__stdcall。其规则是:參数从右向左压入堆栈,函数退出时由callee自己清理堆栈中的參数。因为參数是由callee自己清理的,所以__stdcall不支持可变数量的參数。

        3) __thiscall。类成员函数默认使用的调用约定。

    其规则是:參数从右向左压入堆栈。x86构架下this指针通过ECX寄存器传递,函数退出时由callee清理堆栈中的參数,x86构架下this指针通过ECX寄存器传递。相同不支持可变数量的參数。

    假设显式地把类成员函数声明为使用__cdecl或者__stdcall,那么,将採用__cdecl或者__stdcall的规则来压栈和出栈,而this指针将作为函数的第一个參数最后压入堆栈。而不是使用ECX寄存器来传递了。

    document_thumb_thumb4反编译代码的跟踪(不熟悉汇编可跳过)

        以下代码为和foo函数相应的堆栈帧建立相关的代码的反编译代码,我将逐行给出凝视。可对比前文中对堆栈的描写叙述:

        main函数中 int result=foo(3,4); 的反汇编:

    view source
    print?
    1008A147E  push        4                     //b=4 压入堆栈   
    2008A1480  push        3                     //a=3 压入堆栈,到达图2的状态
    3008A1482  call        foo (8A10F5h)         //函数返回值入栈,转入foo中运行,到达图3的状态 
    4008A1487  add         esp,8                 //foo返回,因为採用__cdecl,由Caller清理參数
    5008A148A  mov         dword ptr [result],eax //返回值保存在EAX中,把EAX赋予result变量

     

        以下是foo函数代码正式运行前和运行后的反汇编代码

     

    view source
    print?

    01008A13F0  push        ebp                  //把ebp压入堆栈 
    02008A13F1  mov         ebp,esp              //ebp指向先前的ebp,到达图4的状态
    03008A13F3  sub         esp,0E4h             //为局部变量分配0E4字节的空间,到达图5的状态
    04008A13F9  push        ebx                  //压入EBX
    05008A13FA  push        esi                  //压入ESI
    06008A13FB  push        edi                  //压入EDI,到达图7的状态
    07008A13FC  lea         edi,[ebp-0E4h]       //以下4行把局部变量区初始化为每一个字节都等于cch
    08008A1402  mov         ecx,39h 
    09008A1407  mov         eax,0CCCCCCCCh 
    10008A140C  rep stos    dword ptr es:[edi] 
    11......                                      //省略代码运行N行
    12......
    13008A1436  pop         edi                   //恢复EDI  
    14008A1437  pop         esi                   //恢复ESI
    15008A1438  pop         ebx                   //恢复EBX
    16008A1439  add         esp,0E4h              //回收局部变量地址空间
    17008A143F  cmp         ebp,esp               //以下3行为Runtime Checking,检查ESP和EBP是否一致   
    18008A1441  call        @ILT+330(__RTC_CheckEsp) (8A114Fh) 
    19008A1446  mov         esp,ebp 
    20008A1448  pop         ebp                   //恢复EBP 
    21008A1449  ret                               //弹出函数返回地址。跳转到函数返回地址运行                                            //(__cdecl调用约定,Callee未清理參数)

    document_thumb_thumb4[1]參考

    Debug Tutorial Part 2: The Stack

    Intel汇编语言程序设计(第四版) 第8章

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/46t77ak2(VS.80).aspx

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