普通的进度条,实现原理是通过一个进度数值来控制画面的显示程度。这个进度数值是个固定或者可变的数值,通常假设总任务量为1,那么进度数值即为当前任务进度系数(在0~1之间的某个系数)。当然还有那种循环播放的,比如下面这种,暂且不放入讨论范围之类。
理清了这个思路,游戏中的进度条可以用UI的方式来表现。例如在U3D自带的UGUI系统中,可以用改变Slider的value值/改变Image的Fill Amount(需要使用button,勾掉button属性并将Image Type调节为Filled)来实现进度条效果。
当然,使用循环动画播放/数值与进度条相结合的思路,也能实现出很有趣的效果。例如:
对于实际开发工作而言,是为了达到某一预定目标而撰写功能,而实现的途径并不单一。关于进度条的制作,就先写道这里。(图片素材均来自网络,如有要求联系删除)