• cocos2dx2.2.2弹出框的实现


          在上一篇文章中,我们利用CCEditBox实现了输入框功能,使我们在注册时可以输入用户名和密码。但是当用户名和密码的输入不符合规范时,我们应该怎样给与用户提示呢?下面我们就来介绍弹出框的实现方式。

          我们的思路就是,创建一个模态层,将当前场景的内容盖住,然后在弹出层上给与用户相应的提示并提供一个关闭弹出层的按钮。首先,我们先来看一下效果。

          这里的标题和具体提示信息需要是自定义的,才能满足不同场景的需要,而确定按钮只是用来关闭弹出层的,所以这个弹出框的主要元素并不多,实现起来也比较简单。

          另外,还有一种弹出框,是用来确认是否执行某种操作的,效果如下:

          这种弹出框需要两个按钮,取消按钮是终止操作,和前一个弹出框的确定按钮效果相同,都是直接关闭弹出层即可。而这里的确定按钮,是确定要执行操作,点击后,需要执行确认的操作,及执行调用弹出层的节点中的某个方法。这里的实现就比前一种弹出框复杂一些,需要有调用弹出层的对象和需要执行的函数。下面我们就来看一下具体的实现。

    PopLayer.h文件

     1 #ifndef __MyGame__PopLayer__
     2 #define __MyGame__PopLayer__
     3 
     4 #include <iostream>
     5 #include "cocos2d.h"
     6 #include "cocos-ext.h"
     7 USING_NS_CC;
     8 USING_NS_CC_EXT;
     9 
    10 class PopLayer:public CCLayer{
    11 public:   
    12     //初始化
    13     virtual bool init();
    14     
    15     //创建
    16     CREATE_FUNC(PopLayer);
    17     
    18     //创建确定弹出框
    19     static PopLayer * create(const char * title,const char * content);
    20     
    21     //创建确定取消弹出框
    22     static PopLayer * create(const char * title,const char * content,CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun);
    23     
    24     //设置弹出框的title
    25     void setTitle(const char * title);
    26     
    27     //设置弹出框的文本内容
    28     void setContent(const char * content);
    29     
    30     //设置确定按钮
    31     void setConfirmButton();
    32     
    33     //设置确定取消按钮,参数:调用层对象,调用层回调函数
    34     void setConfirmCancelButton(CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun);
    35 
    36 private:
    37     //重写触摸注册函数,重新给定触摸级别
    38     void registerWithTouchDispatcher();
    39     
    40     //触摸函数ccTouchBegan,返回true
    41     bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent);
    42     
    43     //关闭弹出框
    44     void closePopLayer(CCObject * pSender);
    45     
    46     //执行上层对象的回调函数,关闭弹出框
    47     void buttonCallBackFunc(CCObject * pSender);
    48         
    49     //上层对象
    50     CCObject * m_callbackListener;
    51     
    52     //回调函数
    53     SEL_CallFuncN m_callfun;
    54     
    55     //对话框背景大小
    56     CCSize m_size;
    57     
    58     //对话框背景精灵
    59     CCSprite * m_bgSprite;
    60 };
    61 
    62 #endif /* defined(__MyGame__PopLayer__) */

    PopLayer.cpp文件

      1 #include "PopLayer.h"
      2 USING_NS_CC;
      3 
      4 //创建确定弹出框
      5 PopLayer * PopLayer::create(const char * title,const char * content)
      6 {
      7     PopLayer * popLayer = PopLayer::create();
      8     
      9     //设置题目和文本内容
     10     popLayer->setTitle(title);
     11     popLayer->setContent(content);
     12     
     13     //设置按钮
     14     popLayer->setConfirmButton();
     15     
     16     return popLayer;
     17 }
     18 
     19 //创建确定取消弹出框
     20 PopLayer * PopLayer::create(const char * title,const char * content,CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun)
     21 {
     22     PopLayer * popLayer = PopLayer::create();
     23     
     24     //设置题目和文本内容
     25     popLayer->setTitle(title);
     26     popLayer->setContent(content);
     27     
     28     //设置按钮
     29     popLayer->setConfirmCancelButton(callbackListener,callfun);
     30     
     31     return popLayer;
     32 }
     33 
     34 
     35 //初始化
     36 bool PopLayer::init()
     37 {
     38     if ( !CCLayer::init() ){
     39         return false;
     40     }
     41     
     42     //精灵帧缓存
     43     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
     44     sfCache->addSpriteFramesWithFile("p_tips.plist");
     45     
     46     //添加模态背景
     47     ccColor4B color = ccc4(112, 128, 144, 150);
     48     CCLayerColor * colorLayer = CCLayerColor::create(color);
     49     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
     50     colorLayer->setPosition(CCPointZero);
     51     colorLayer->setContentSize(winSize);
     52     this->addChild(colorLayer);
     53     
     54     //设置这个层的背景图片,并且设置其位置为屏幕中点
     55     CCSpriteFrame * f_tips_box = sfCache->spriteFrameByName("tips_box.png");
     56     CCSprite * spriteBox = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_box);
     57     m_bgSprite = spriteBox;
     58     spriteBox->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
     59     this->addChild(spriteBox);
     60      
     61     //获得背景图片的大小
     62     CCSize contentSize = spriteBox->getContentSize();
     63     m_size = contentSize;
     64     
     65     //开启触摸响应
     66     this->setTouchEnabled(true);
     67     
     68     return true;
     69 }
     70 
     71 
     72 //设置弹出框的title,1/4高度
     73 void PopLayer::setTitle(const char * title)
     74 {
     75     CCLabelTTF * titleStr = CCLabelTTF::create(title,"Arial",24);
     76     titleStr->setColor(ccBLACK);
     77     titleStr->setPosition(ccp(m_size.width/2, m_size.height*(1.0-(1.0/4)/2)));
     78     m_bgSprite->addChild(titleStr);
     79 }
     80      
     81 //设置弹出框的文本内容,1/2高度
     82 void PopLayer::setContent(const char * content)
     83 {
     84     CCLabelTTF * contentStr = CCLabelTTF::create(content,"Arial",22);
     85     contentStr->setColor(ccBLACK);
     86     contentStr->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)/2)));
     87     //设置文本域
     88     contentStr->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100));
     89     //设置水平对齐方式
     90     contentStr->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);
     91  
     92     m_bgSprite->addChild(contentStr);
     93 }
     94 
     95 
     96 //设置确定按钮
     97 void PopLayer::setConfirmButton()
     98 {
     99     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    100     
    101     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_normal.png");
    102     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_normal);
    103     
    104     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_select.png");
    105     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_select);
    106     
    107     CCMenuItemSprite * itemConfirm = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_confirm_normal, sprite_tips_btn_confirm_select, this, menu_selector(PopLayer::closePopLayer));
    108     
    109     itemConfirm->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));
    110     
    111     CCPoint bgSpritePoint = m_bgSprite->getPosition();
    112     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemConfirm,NULL);
    113     menu->setPosition(ccp(bgSpritePoint.x-m_size.width/2,bgSpritePoint.y-m_size.height/2));//菜单位置设置为弹出框左下
    114     this->addChild(menu);
    115 }
    116 
    117 //设置确定取消按钮,参数:调用层对象,调用层回调函数
    118 void PopLayer::setConfirmCancelButton(CCObject * callbackListener,SEL_CallFuncN callfun)
    119 {
    120     m_callbackListener = callbackListener;
    121     m_callfun = callfun;
    122     
    123     CCSpriteFrameCache * sfCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    124     
    125     //确定
    126     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_normal.png");
    127     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_normal);
    128     
    129     CCSpriteFrame * f_tips_btn_confirm_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_confirm_select.png");
    130     CCSprite * sprite_tips_btn_confirm_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_confirm_select);
    131     
    132     CCMenuItemSprite * itemConfirm = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_confirm_normal, sprite_tips_btn_confirm_select, this, menu_selector(PopLayer::buttonCallBackFunc));
    133     
    134     itemConfirm->setPosition(ccp(m_size.width*(1.0/3),m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));
    135     
    136     //取消
    137     CCSpriteFrame * f_tips_btn_cancel_normal = sfCache->spriteFrameByName("btn_cancel_normal.png");
    138     CCSprite * sprite_tips_btn_cancel_normal = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_cancel_normal);
    139     
    140     CCSpriteFrame * f_tips_btn_cancel_select = sfCache->spriteFrameByName("btn_cancel_select.png");
    141     CCSprite * sprite_tips_btn_cancel_select = CCSprite::createWithSpriteFrame(f_tips_btn_cancel_select);
    142     
    143     CCMenuItemSprite * itemCancel = CCMenuItemSprite::create(sprite_tips_btn_cancel_normal, sprite_tips_btn_cancel_select, this, menu_selector(PopLayer::closePopLayer));
    144     
    145     itemCancel->setPosition(ccp(m_size.width*(2.0/3),m_size.height*(1.0-(1.0/4)-(1.0/2)-(1.0/4)/2)));
    146     
    147     CCPoint bgSpritePoint = m_bgSprite->getPosition();
    148     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemConfirm,itemCancel,NULL);
    149     menu->setPosition(ccp(bgSpritePoint.x-m_size.width/2,bgSpritePoint.y-m_size.height/2));//菜单位置设置为弹出框左下
    150     this->addChild(menu);
    151 }
    152 
    153 
    154 //执行上层对象的回调函数,关闭弹出框
    155 void PopLayer::buttonCallBackFunc(CCObject * pSender)
    156 {
    157     CCNode * node = dynamic_cast<CCNode *>(pSender);
    158     node->setTag(555);//设置tag,在调用层可以获取到
    159     
    160     if (m_callfun &&  m_callbackListener)
    161     {
    162         //执行调用层回调函数,传递参数CCNode
    163         (m_callbackListener->*m_callfun)(node);
    164     }
    165     
    166     this->removeFromParentAndCleanup(true);
    167 }
    168 
    169 //关闭弹出框
    170 void PopLayer::closePopLayer(CCObject * pSender)
    171 {
    172     this->removeFromParentAndCleanup(true);
    173 }
    174 
    175 
    176 //重写触摸注册函数,重新给定触摸级别
    177 void PopLayer::registerWithTouchDispatcher()
    178 {
    179     //这里的触摸优先级设置为-128,与CCMenu同级,保证了屏蔽下方的触摸
    180     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -128, true);
    181 }
    182 
    183 //触摸函数ccTouchBegan,返回true
    184 bool PopLayer::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
    185 {
    186     return true;
    187 }

    我们的两个create函数分别对应了两种弹出框的创建,这两种弹出框应该足够我们使用了。下面我们来看看调用的代码。

    第一种弹出框的调用

    1 CCLayer * popLayer = PopLayer::create("cocos2dx学习之旅","嗨!我是yangxq,我们一起来学习cocos2dx吧!");
    2 this->addChild(popLayer);

    第二种弹出框的调用

    1 CCLayer * popLayer = PopLayer::create("tips","嗨!我是yangxq,我们一起来学习cocos2dx吧!",this,callfuncN_selector(RegisterHandleLayer::callfunN));
    2 this->addChild(popLayer);

    第二种弹出框触发的函数

    1 void RegisterHandleLayer::callfunN(CCNode * node)
    2 {
    3     CCLog("Tag:%d",node->getTag());
    4 }

    我们在第二种弹出框中点击“确定”后,可以看到效果如下:

    我们可以看到输出的日志,说明关闭弹出框后成功触发了调用层的函数,至此我们实现了弹出框功能。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangxq/p/4049445.html
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