• JavaScript语言精粹知识点总结


    1.NaN是一个数值,它表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值,包括它自己。

    2.Infinity表示所有大于1.79769313486231570e+308的值,所以Infinity其实是没有具体值的,它是一个集合。

    3.JavaScript中的所有字符都是16位

    4.下面列出的值被当做假:

    • false
    • null
    • undefined
    • 数字0
    • 数值NaN
    • 空字符串""

    5.其他所有的值都被当做真,包括true,字符"false"

    6.for循环有形式:

    第一种是常见的形式:for(初始化从句;条件从句;增量从句)

    第二种:for in语句,会枚举一个对象所有属性名称(或键名)。在每次循环中,object的下一个属性名字符串被赋值给variable。

    通常用来检测object.hasOwnProperty(variable)来确定这个属性名是该对象的成员,还是来自原型链。

    用法如下:

    1 for(myvar in obj){
    2      if(obj.hasOwnProperty(myvar)){//如果对象独有的属性,将返回true。该方法不会返回原型链
    3           ……
    4      }
    5 }

    7.运算符优先级:从上到下:

    • . [] ():提取属性与调用函数
    • delete new typeof + - !:一元运算符
    • * / %:乘法、除法、取余(实际上的求余运算,尤其显示在两个运算数中存在负数时,求模运算和求余运算的值则不相同)
    • + -:加法/连接、减法
    • >= <= > <:不等式运算符
    • === !==:不等式运算符
    • &&:逻辑与
    • ||:逻辑或
    • ?:三元

    8.数字、字符串与布尔值“貌似”对象,但其实是不可变的。数组、函数、正则表达式是对象。

    9.字面量:

    var empty_object={};

    var stooge={

          "first-name":"Jerome",

          "last-name":"Howard"

    };

    var flight = {
        airline: "Oceanic",
        number: 815,
        departure: {
               IATA: "SYD",
               time: "2004-09-22 14:55",
               city: "Sydney"
        },
        arrival: {
               IATA: "LAX",
               time: "2004-09-23 10:42",
               city: "Los Angeles"
       }
    };

    属性名可以是包括空字符串在内的任何字符串。如果属性名是一个合法的javascript标识符且不是保留字,则不强制要求用引号括住属性名。

    尝试检索一个并不存在的成员属性的值会返回undefined,尝试从undefined成员属性中取值会导致TypeError异常,这是可以通过&&运算符避免错误。

    例如:

    flight.equipment && flight.equipment.model//undefined,第一个是不存在属性,第二个是不存在属性的值

    10.原型与继承:

    首先定义一个变量:

    1 var stooge = {
    2     "first-name": "Jerome",
    3     "last-name": "Howard"
    4 };

    当需要创建一个新对象时,可以选择某个对象作为他的原型。这里给Object添加一个create方法,创建一个对象使用stooge对象作为其原型。

    1 if(typeof Object.beget!=='function'){
    2       Object.create=function(o){
    3               var f=function(){};
    4               f.prototype=o;
    5               return new f();
    6        };
    7 }
    8 var another_stooge=Object.create(stooge);

    当我们对某个对象作出改变的时候并不涉及该对象的原型:

    1 another_stooge['first-name'] = 'Harry';
    2 another_stooge['middle-name'] = 'Moses';
    3 another_stooge.nickname = 'Moe';

    原型链接只有在检索值的时候才被用到。如果我们尝试去获取对象的某个属性值,但该对象没有此属性名,那么js会尝试从原型中获取属性值。如果原型对象中也没有属性值,那么就会在该原型对象的原型中寻找,依次类推,直到到达Object.propotype。如果想要查找的属性不存在与原型链中,那么结果就是undefined值。这个过程称为委托

    for in循环会遍历一个对象中所有属性名。该枚举过程会列出所有的属性--包括函数和原型中的属性。如果想要对象中属性的值,就可以使用hasOwnPrototype以及typeof,例如:

    1 var name;
    2 for(name in another_stooge){
    3     if(typeof another_stooge[name]!=="function"){
    4         document.writein(name+": "+another_stooge[name]);
    5     }
    6 }
    7               

    以上方法属性名出现的顺序是不确定的。

    删除:delete运算符可以用来删除对象的属性。如果对象包含该属性,那么该属性就会被移除,不会触及原型链中的任何对象。而删除对象中的属性可能会让来自原型链中的属性显现出来,例如:

    1 another_stooge.nickname    // 'Moe'
    2 
    3 // Remove nickname from another_stooge, revealing
    4 // the nickname of the prototype.
    5 
    6 delete another_stooge.nickname;
    7 
    8 another_stooge.nickname    // 'Curly'

    11.减少全局污染:

    第一种方法:建立一个唯一的全局变量,其余的全局变量都是它的属性。

     1 var MYAPP = {};
     2 
     3 MYAPP.stooge = {
     4     "first-name": "Joe",
     5     "last-name": "Howard"
     6 };
     7 
     8 MYAPP.flight = {
     9     airline: "Oceanic",
    10     number: 815,
    11     departure: {
    12         IATA: "SYD",
    13         time: "2004-09-22 14:55",
    14         city: "Sydney"
    15     },
    16     arrival: {
    17         IATA: "LAX",
    18         time: "2004-09-23 10:42",
    19         city: "Los Angeles"
    20     }
    21 };

    第二种方法:闭包

    12.当函数的实际参数个数超出形式参数个数时,超出的参数会被忽略。如果实际参数过少,缺失的值会被替换为undefined。

    13.this在面向对象编程中非常重要,他的值取决于调用的模式。javascript中存在4中调用模式:

    第一种:方法调用模式:当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象,如果调用表达式包含一个提取属性的动作(包含一个.表达式或者下标表达式),那么他就是被当做一个方法来调用。

    例如:

     1 var myObject = {
     2     value: 0;
     3     increment: function (inc) {
     4         this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
     5     }
     6 };
     7 
     8 myObject.increment(  );
     9 document.writeln(myObject.value);    // 1
    10 
    11 myObject.increment(2);
    12 document.writeln(myObject.value);    // 3

    第二种,函数调用模式:当一个对象并非一个对象的属性的时候,那么它就是被当做一个函数来调用。以此模式调用函数时,this被绑定到全局对象上。这样就无法实现该方法对对象的访问权。有一个解决方法:

    如果该方法定义一个变量并给他复制为this,那么内部函数就可以通过新赋值的变量访问到this。

    我们把这个新赋值的变量称为that

    例如:

     1 <script type="text/javascript">
     2     var value=4;
     3           var myObject = {
     4                 value: 0,
     5 };
     6 
     7 
     8 myObject.double = function (  ) {
     9     // var that = this;    // Workaround.
    10     console.log(this.value);//0
    11     var helper = function (  ) {
    12         console.log(this.value);//4
    13     };
    14 
    15     helper(  );    // 以函数的形式调用helper
    16 };
    17 
    18 //以方法的形式调用double
    19 
    20 myObject.double(  );
    21 document.writeln(myObject.value);    // 0
    22     </script>

    以上代码中,首先以方法的形式调用double,这样如果double中含有this,该this指向myObject,所以第10行输出的是myObject内部的value,值为0。在double方法内部,存在以函数形式调用的helper函数,那么helper函数中的this指向的全局变量,所以会输出全局变量的value值,为4。

    可见这样的形式中,helper是无法通过this来访问myObject对象内部的其他属性的。如果将var that=this;添加进去,将double函数内部的this赋值给that变量,这样就然后把helper函数内部的代码改成console.log(that.value);这样就可以指向myObject内部的value了,输出为0.代码如下:

     1 <script type="text/javascript">
     2     var value=4;
     3           var myObject = {
     4                 value: 0,
     5 };
     6 
     7 
     8 myObject.double = function (  ) {
     9     var that = this;    // Workaround.
    10     console.log(this.value);//0
    11     var helper = function (  ) {
    12         console.log(that.value);//0
    13     };
    14 
    15     helper(  );    // Invoke helper as a function.
    16 };
    17 
    18 // Invoke double as a method.
    19 
    20 myObject.double(  );
    21 document.writeln(myObject.value);    // 0
    22     </script>

     第三种模式:构造器调用模式,在函数面前使用new来调用,那么背地里会创建一个连接到该函数prototype成员的新对象,this会被绑定到那个新对象上。例如:

     1 var Quo=function(string){
     2           this.value="string";
     3 };
     4 
     5 
     6 Quo.prototype.get_status=function(){
     7           return this.value;
     8 };
     9 
    10 var myQuo=new Quo("confused");
    11 console.log(myQuo.get_status());//confused

    第四种调用模式:apply调用:

    apply方法让我们构建一个参数数组传递给调用函数。它润徐我们选择this的值。apply接收两个参数,第一个就是要绑定给this的值,通过设定这个参数可以改变函数的运行时的上下文,就是this的值,如果设置为null或者没有指定该参数,则this指定它本身。

    14.柯里化

    允许我们把函数与传递给它的参数相结合,产生一个新的函数。

    15.数组:

    数组的长度是length属性,是没有上界的。length属性的值是在这个数组的最大整数属性名上加1.他不一定等于数组里的属性的个数。例如:

    var myArray=[];
    myArray.length;//0
    
    myArray[10000]=true;
    myArray.length;//10001

    后置的[]运算将它所包含的表达式转换成一个字符串,使用该表达式的toString()方法,这个字符串将被使用做属性名。

    删除数组:

    delete运算符可以用来从数组中移除元素,例如:

    1 var number=["one","two","three","shi","go“];
    2 delete number[2];
    3 console.log(number);//["one","two","undefined","shi","go"];

    使用delete删除之后,会留下一个空洞,因为排在被删除元素之后的元素保留着他们最初的属性。

    splice方法可以用来删除数组属性,删除一些元素并替换为其他元素。第一个参数为数组中的一个序号,第二个参数为要删除的元素个数。

    1 var number=["one","two","three","shi","go“];
    2 number.splice(2,1);
    3 console.log(number);//["one","two","shi","go"]

    按照顺序遍历数组属性:

    var i;

    for(var i=0;i<myArray.length;i++){

         console.log(myArray[i]);

    }

    检测数组还是对象:

    var isArray=function(value){

             return Object.prototype.toString.apply(value)==="[object Array]";

    }

    为数组添加方法:

    Array.method("reduce",function(f,value){
             var i;
             for(i=0;i<this.length;i++){//这里的this指调用这个方法的数组
                   value=f(this[i],value);
              }
              return value;
    });
    
    var data=[4,8,15,16,23,42];
    var add=function(a,b){
        return a+b;
    }
    var sum=data.reduce(add,0);//108

    构造二维矩阵:

     1 Array.matrix=function(m,n,initial){
     2     var i,j,a,mat=[];
     3     for(i=0;i<m;i++){
     4        a=[];
     5        for(j=0;j<n;j++){
     6           a[j]=initial;
     7        }
     8        mat[i]=a;
     9     }
    10     return mat;
    11 }
    12 
    13 var myMatrix=Array.matrix(4,4,0);

    16.正则表达式:

    对字符串中的信息实现查找、替换和提取操作。

    可用于处理正则表达式的方法有regexp.exec、regexp.test、string.match、string.replace、string.search和string.split

    17.RegExp表达式的属性:

    • global:如果标识g被使用,值为true
    • ignoreCase:如果标识i被使用,值为true
    • lastIndex:下一次exec匹配开始的索引。初始值为0
    • multline:如果标识m被使用,值为true
    • source:正则表达式源码文本

    18.一个未被转义的.会匹配除行结束符以外的任何字符。

    19.当lastIndex属性值为0时,一个未转义的^会匹配文本的开始,当指定m的时候,他也能匹配行结束符

    20.一个未转义的$将匹配文本的结束。当指定了m标识时,他也能匹配行结束符

    21.正则表达式分组:

    有四种。

    第一种:捕获型。

    一个捕获型分组是一个被包围在圆括号()中的正则表达式的分支。任何匹配这个分组的字符都会被捕获。每个捕获型分组都被指定了一个数字。

    第二种:非捕获型。

    非捕获型分组有一个(?:的前缀,只进行简单的匹配,并不会捕获所匹配的文本。不会干扰捕获组的编号。

    第三种:向前正向匹配

    有一个(?=前缀,类似于非捕获分组,但在这个组匹配后,文本会倒回到她开始的地方,实际上不匹配任何东西。这不是一个好特性。

    第四种:向前负向匹配

    向前负向匹配分组有一个(?!前缀,类似于向前正向匹配分组,但只有当它匹配失败时才继续向前进行匹配,这不是一个好特性。

    22.正则表达式中需要被转义的特殊字符:

    - / [ ] ^

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