• Java中的常用方法


    Java中的常用方法

    第一章 字符串

    1获取字符串的长度:length()
    2判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同
       前缀 startsWith(String s)、后缀 endsWith(String s)
    3比较两个字符串:equals(String s)
    4把字符串转化为相应的数值
       intInteger.parseInt(字符串)longLong.parseLong(字符串)
       floatFolat.valueOf(字符串).floatValue()
       doubleDouble.valueOf(字符串).doubleValue()
    5 将数值转化为字符串:valueOf(数值)
    6 字符串检索
        indexOf(Srting s) 从头开始检索
        indexOf(String s ,int startpoint) startpoint处开始检索
    7 得到字符串的子字符串
        substring(int startpoint) startpoint处开始获取
        substring(int start,int end) startend中间的字符
    8 替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格
        replace(char old,char new) new替换old
    9 分析字符串
        StringTokenizer(String s)构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab
        StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符
        nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号
        boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false
        countTokens() 得到一共有多少个语言符号

    第二章 文本框和文本区

    1文本框
    TextField() 构造文本框,一个字符长TextField(int x) 构造文本框,x个字符长
    TextField(String s) 构造文本框,显示ssetText(String s) 设置文本为s
    getText() 获取文本setEchoChar(char c) 设置显示字符为c
    setEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改addActionListener() 添加监视器
    removeActionListener() 移去监视器

    2文本区
    TextArea() 构造文本区;TextArea(String s) 构造文本区,显示s
    TextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s
    TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y
    TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar)
    setText(String s) 设置文本为sgetText() 获取文本
    addTextListener() 添加监视器;removeTextListener() 移去监视器
     insert(String s,int x) x处插入文本s
     replaceRange(String s,int x,int y) s替换从xy处的文本
     append(String s) 在文本的最后追加文本s
     Int getCaretPosition(int n) 获取文本区中光标的位置

    第三章 按钮

    1按钮
    Button() 构造按钮;Button(String s) 构造按钮,标签是s
    setLabel(String s) 设置按钮标签是sgetLabel() 获取按钮标签
    addActionListener() 添加监视器;removeActionListener() 移去监视器

    第四章 标签

    1标签
    Label() 构造标签;Label(String s) 构造标签,显示s
    Label(String s,int x)x是对齐方式,取值:Label.LEFTLabel.RIGHTLabel.CENTER
    setText(String s) 设置文本sgetText() 获取文本
    setBackground(Color c) 设置标签背景颜色;setForeground(Color c) 设置字体颜色

    第五章 选择框

    1选择框
    Checkbox() 构造选择框;Checkbox(String s) 构造选择框,给定标题s
    Checkbox(String s,boolean b) b设定初始状态
    Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g设定了所属的组addItemListener() 添加监视器;removeItemListener() 移去监视器
    getState() 返回选择框的是否选中状态;setState(boolean b) 设置选择框的状态
    getLabel() 获取选择框的标题;setLabel(String s) 设置选择框的标题为s

    第六章 选择控件和滚动列表

    1选择控件
    Choice() 构造选择控件;add(String s) 向选择控件增加一个选项
    addItemListener() 添加监视器;removeItemListener() 移去监视器
    getSelectedIndex() 返回当前选项的索引;getSelectedItem() 返回当前选项的字符串insert(String s,int n) n处插入选项sremove(int n)removeAll()

    2滚动列表
    List() 构造滚动列表;List(int n) 参数n是可见行数
    List(int n,boolean b) 参数b是设置是否可以多项选择
    add(String s) 向列表的结尾增加一个选项;add(String s,int n) n处增加一个选项
    AddActionListener() 滚动列表添加监视器

    addItemListener() 滚动列表上的选项添加监视器
    remove(int n) 删除n初的选项;remnoveAll() 删除全部选项
    getSelectedIndex() 返回当前选项的索引;getSelectedItem() 返回当前选项的字符串

    3组件类的一些常用方法
    void setBackground(Color c) 设置组件背景颜色
    void setForeground(Color c) 设置组件前景颜色
    void setFonts(Font f) 设置组件字体
    void setBounds(int x,int y,int w,int h) 设置坐标,xy容器中坐标,w,h宽和高
    void setLocation(int x,int y) 移动到xy 处;void setSize(int w,int h) 设置宽和高
    void setVisible(boolean b) 设置组建是否可见
    int getBounds().wigth 获取宽;int getBounds().height 获取高
    int getBounds().x 获取x 坐标;int getBounds().y 获取y 坐标
    Toolkit getToolkit() 获取工具包对void setEnabled(boolean b) 设置是否可用

    第七章 窗口和菜单

    1窗口
    Frame() 构造窗口;Frame(String s) 窗口标题是s
    setBounds(int x,int y,int w,int h) 窗口位置xy,宽w,y
    setSize(int w,int h) 设置窗口位置(单位是像素)
    setBackground(Color c) 设置背景颜色;setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见
    pack() 窗口出现时紧凑;setTitle(String s) 设置标题为s
    getTitle() 获取标题;setResizable(boolean b) 设置窗口大小是否可以调整

    2菜单条
    Menubar() 构造菜单条;setMenubar() 窗口添加菜单条

    3菜单
    Menu() 构造菜单;Menu(String s) 构造菜单,标题s
    add(MenuItem item) 菜单增加菜单选项itemadd(String s) 向菜单增加选项s
    getItem(int n) 获取n处的选项;getItemCount() 获取选项数目
    insert(MenuItem item,int n) n处插入菜单选项item
    insert(String s,int n) n处插入菜单选项
    remove(int n) 删除菜单的n处的菜单选项;removeAll() 删除全部

    4菜单项
    MenuItem() 构造菜单项;MenuItem(String s) 构造标题是s的菜单项
    setEnabled(boolean b) 设置是否可以被选择;getLabel() 得到菜单选项名
    addActionListener() 添加监视器

    5有关菜单的技巧
    addSeparator() 增加菜单分割线;CheckboxMenuItem() 复选框菜单项
    setShortcut(MenuShortcut k)设置快捷键(kKeyEvent.VK_A--KeyEvent.VK_Z)

    第八章 建立对话框

    1Dialog
    Dialog(Frame f,String s) 构造对话框,初始不可见,s是标题,f是对话框所依赖的窗口
    Dialog(Frame f,String s,boolean b) b设置初始是否可见
    getTitle() 获取对话框标题;setTitle(String s) 设置对话框标题
    setModal(boolean b) 设置对话框模式;setSize(int w,int h) 设置对话框大小
    setVisible(boolean b) 显示或隐藏对话框

    2FileDialog
    Filedialog(Frame f,String s,int mode) modefileDialog.LOAD.SAVE
    public String getDirectory() 获取当前文件对话框中显示的文件所属目录
    public String getFile() 获取当前文件对话框中文件的字符串表示,不存在返回null

    第九章 Java中的鼠标和键盘事件

    1MouseListener口处理鼠标事件
    鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出
    鼠标事件类型是MouseEvent主要方法有:
    getX(),getY() 获取鼠标位置;getModifiers() 获取鼠标左键或者右键
    getClickCount() 获取鼠标被点击的次数;getSource() 获取鼠标发生的事件源
    addMouseListener()获得监视器removeMouseListener()移去监视器

    处理事件源发生时间的事件的接口是MouseListener有如下的方法
    mousePressed(MouseEvent) 负责处理鼠标按下事件
    mouseReleased(MouseEvent) 负责处理鼠标释放事件
    mouseEntered(MouseEvent) 负责处理鼠标进入容器事件
    mouseExited(MouseEvent) 负责处理鼠标离开事件
    mouseClicked(MouseEvent) 负责处理点击事件

    2使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件
    事件源发生的鼠标事件有2种:拖动鼠标和鼠标移动;鼠标事件的类型是MouseEvent
    事件源获得监视器的方法是addMouseMotionListener()
    处理事件源发生的事件的接口是MouseMotionListener 接口中有如下的方法
    mouseDragged() 负责处理鼠标拖动事件;mouseMoved() 负责处理鼠标移动事件

    3控制鼠标的指针形状
    setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.鼠标形状定义))

    4键盘事件
    键盘事件源使用addKeyListener 方法获得监视器
    键盘事件的接口是KeyListener 接口中有3个方法
    public void keyPressed(KeyEvent e) 按下键盘按键
    public void keyReleased(KeyEvent e) 释放键盘按键
    public void keyTypde(KeyEvent e) 按下又释放键盘按键

    第十章 Java多线程机制

    1Java的线程类与Runnable接口
    Thread
    public Thread() 创建线程对象;  public Thread(Runnable target)
    target称为被创建线程的目标对象,负责实现Runnable
    线程优先级
    Thread类有三个有关线程优先级的静态常量:MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY

    主要方法
    启动线程 start();定义线程操作 run()
    使线程休眠 sleep()sleep(int millsecond) 以毫秒为单位的休眠时间
    sleep(int millsecond,int nanosecond) 以纳秒为单位的休眠时间
    currentThread() 判断谁在占用CPU的线程

    第十一章 输入输出流

    1FileInputStream
    FileInputStream(String name) 使用给定文件名创建一个FileInputStream对象
    FileInputStream(File file) 使用File对象创建FileInpuStream对象
    File类有两个常用方法:
    File(String s) s确定文件名字;File(String directory,String s) directory是文件目录
    处理I/O异常IOException(I/O异常) 

    从输入流中读取字节
    int read() 返回0~255之间一个整数int read(byte b[]) 读取字节数组
    int read(byte b[],int off,int len)off指定把数据存放在b中地方,len指最大字节数
    关闭流
    close()

    2FileOutputStream
    FileOutputStream(String name) 使用指定的文件名创建FileOutputStream对象
    FileOutputStreamFile file) 使用file对象创建FileOutputStream对象
    FileOutputStreamFileDescriptor fdobj)使用FileDescriptor创建对象

    3FileReader类和FileWriter
    FileReader(String filename)FileWriter(String filename)
    处理时需要FileNotFoundException异常

    4RandomAccessFile
    RandomAccessFile不同于FileInputStreamFileOutputStream,不是他们的子类
    当我们想对一个文件进行读写操作的时候,创建一个指向该文件的RandomAccessFileRandomAccessFile类有两个构造方法:
    RandomAccessFileString name, String modename是文件名,moderrw

    RandomAccessFileFile file,String modefile给出创建流的源
    seek(long a) 移动RandomAccessFile流指向文件的指针,a确定指针距文件开头的位置
    getFilePointer() 获取当前文件的指针位置;close() 关闭文件
    getFD() 获取文件的FileDescriptorlength() 获取文件长度
    read() 读取一个字节数据;readBoolean()readByte();readChar()readFloat()readFully(byte b[])readInt()readLine()readLong();readUnsignedShort()readUTF() 读取一个UTF字符串;setLength(long newLength) 设置文件长度;skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节
    write(byte b[])b.length个字节到文件;writeBoolean(bolean b);writeByte(int v)writeChar(char c)writeChars(String s)writeDouble(double d)
    writeFloat(float v)writeInt(int i)writeLong(long l)writeShort(int i)
    writeUTF(String s)

    5管道流
    PipedInputStream类;PipedInputStream() 创建一个管道输入流
    PipedInputStreamPipedOutputStream a) 连接到输出流a的输入流
    read() 从输入流中读取一个字节
    read(byte b[],int off,int len) off是在b中的开始位置,len是字节长度
    PipedOutputStream类;PipedOutputStream() 创建一个输出流
    PipedOutputStream(PipedInputStream a) 连接到输入流a的输出流
    write(int b)write(byte b[],int off,int len)
    counnect() 连接输入输出流;close() 关闭流;在使用的时候要捕获IOException异常

    6数据流
    DataInputStream(数据输入流)
    DataInputStream(InputStream in) 将数据输入流指向一个由in指定的输入流
    DataOutputStream(数据输出流)
    DataOutputStream(OutputStream out) 将数据输出流指向一个由out指定的输出流
    主要方法:
    close()read() 读取一个字节数据;readBoolean() 读取一个布尔值
    readByte() 读取一个字节;readChar()readFloat()readFully(byte b[])
    readInt()readLine()readLong()readUnsignedShort()
    readUTF() 读取一个UTF字符串;skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节
    write(byte b[]) b.length个字节到文件;writeBoolean(bolean b)
    writeByte(int v)writeChar(char c)writeChars(String s)
    writeDouble(double d)writeFloat(float v)writeInt(int i)
    writeLong(long l)writeShort(int i)writeUTF(String s)

    7对象流
    ObjectInputStream类和ObjectOutputStream类分别是DataInputStream类和DataOutputStream类的子类

    8回压输入流
    PushbackInputStream类;PushbackInputStream(InputStream in)
    PushbackReader类;PushbackReader(Reader in)
    unread(char c) 回压一个字符;unread(char c[]) 回压数组c中全部字符
    unread(char c[],offset,int n) 回压c中从offset开始的n个字符

    第十二章 java网络的基本知识

    1使用URL(统一资源定位)
    例如:
    try { url=new URL("http://www.sina.com.cn"; }
    catch(MalformedURLException e) { System.out.println("Bad URL:"+url);}
    Applet 中链接向另外的Web页面,使用代码:
    getAppletContext().showDocument(url);

    2套接字
    客户建立到服务器的套接字(Socket
    Socket(String host,int port) host是服务器的IP地址,port是端口号
    建立了套接字后可以使用getInputStream()获得输入流,getOutputStream()获得输出流
    服务器建立接受客户套接字的服务器套接字(ServerSocket
    ServerSocket(int port) port是端口号
    建立了套接字连接后可以使用accept()接收客户的套接字

    3InetAddress
    getByName(String s) 获取Internet上主机的地址
    getHostName() 获取InetAddress对象所包含的域名
    getHostAddress() 获取InetAddress对象所包含的IP地址
    getLocalHost() 获取本地地址

    4UDP数据报
    发送数据包,即使用DatagramPacket类将数据打包,有两种构造方法
    DatagramPacket(byte data[],int length,InetAddress address,int port)
    含有data数组的数据包将发送到地address,端口是port的主机上
    DatagramPacket(byte data[],int offset,int length,InetAddress address,int port)
    含有data数组的从offset开始,length长度的数据包将发送到主机上
    DatagramSocketint port)创建一个对象接收数据包,port须和待接收数据包端口相同
    例如:如果发送方的数据包端口是5566
    DatagramSocket mail=new DatagramSocket(5566);
    然后对象mail可以使用方法receiveDatagrampacket pack)接收数据包
    在使用参数pack 接收数据包前,必须创建pack
    byte data[]=new byte[100];
    int length=90;
    DatagramPacket pack=new DatagramPataet(data,length);
    mail.receive(pack);
    该数据包pack将接收长度是length的数据放入data,注意数据长度不要超过8192KB
    pack调用方法getPort()获取所接受数据包是从什么端口发出
    InetAddress getAddress()获数据包来自哪个主机

    第十三章 Java与图像

    1java支持的图像类型:GIFJPEGBMP
    2Image
       首先申请一个Image对象
       Image img =getImage(URL url,String name) url是图像地址,name是图片名称
      通常使用:
      Image img =getImage(getCodBase(),String name)  

    getCodBase()获当前小应用程序的URL,在同一目录下图像被加载后就可在paint()中绘制
    drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer)
    img是上面获取的图像,x,y是指定图像左上角的位置,observer是加载图像时的图像观察器
    Applet类已经实现了ImageObserver接口,所以可以直接使用this作为最后一个参数
    drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)
    widthheight是要绘制的图像的宽和高
    img.getHeight(this)img.getWidth(this)获取被加载的图像的宽和高

    3设置Java窗口图标
    Frame对象可以使用setIconImage(Image img)方法设置左上角图标

    第十四章 Java数据库连接(JDBC)

    1JDBC-ODBC桥接器
    建立JDBC-ODBC桥接器
    try{ Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"; }
    catch(ClassNotFoundException e){}
    连接到数据库
    try {  Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:jdbc:数据源名称","  数据源的login name""数据源的password" }
    catch(SQLException e){}
    向数据库发送SQL语句
    try{ Statement sql=con.createStatement();}
    catch(SQLException e){}
    处理查询结果
    ResultSet rs=sql.executeQuery("SQL语句");

    第十五章 Java与多媒体

    1在小程序中播放声音
    java可以播放au,aiff,wav,midi,rfm格式的音频
    可以调用Applet的一个静态方法:
    newAudioClip(URL url,String name) url是地址,name是音频名称
    也可以用Applet类的实例方法:
    getAudioClip(URL url,String name)
    根据url地址和声音文件name,获得一个用于播放的音频对象,这对象可以使用下面的方法来处理声音:
    play() 播放声音文件nameloop() 循环播放namestop() 停止播放name

    2Java媒体框架(JMF)
    创建播放器
    try {
     URL url=new URL(getDocumenBase(),视频文件名称);
     player player=Manager.createPlayer(url);
    }
    catch(IOException e){}
    向播放器注册控制监视器
    player.addControllerListener(监视器);
    创建监视器必须使用接口ControllerListener ,该接口中的方法是
    public void controllerUpdate(ControllerEvent e)
    让播放器对媒体进行预提取:player.prefetch()
    启动播放器:player.start();
    停止播放器:player.stop();
    停止播放器后必须释放内存中的资源:player.deallocate();

    第十六章 Java Swing基础

    1Jcomponent
    Jcomponent类 是所有轻量组件的父类,主要的子类有:
    JButton 创建按钮对象,而且可以创建在图标的按钮; JTree 创建树对象
    JComboBox 创建组合框对象,和Choice相似;JCheckBox 创建复选框对象
    JFileChooser 创建文件选择器;JInternalFrame 创建内部窗体
    JLabel 创建标签;JMenu 创建菜单对象;JMenuBar 创建菜单条对象
    JMenuItem 创建菜单项对象;JPanel 创建面板对象;JPasswordField 创建口令文本对象
    JPopupMenu 创建弹出式菜单;JProgressBar 创建进程条;JRadioButton 创建单选按钮
    JScrollBar 创建滚动条;JScrollPane 创建滚动窗格;JSlider 创建滚动条
    JSplitPane 创建拆分窗格;JTable 创建表格;JTextArea 创建文本区
    JTexPane 创建文本窗格;JToolBar 创建工具条;JToolTip 创建工具提示对象

    2JFrame
    JFrame类及其子类创建的对象是窗体
    1JFrame类及其子类创建的窗体是swing窗体
    2)不可以把组件直接加到swing窗体中,应该把组件加到内容面板中
    3)不能为swing窗体设置布局,而应当为内容面板设置布局
    4swing窗体通过调用getContentPane()方法得到它的内容面板

    3JApplet
    1)不可以把组件直接添加到小程序容器中,也应该添加到内容面板中
    2)不能为小程序设置布局
    3)小程序容器通过调用getContenPane()方法得到内容面板

    4JDialog
    1)不可以把组件直接添加到对话框容器中,也应该添加到内容面板中
    2)不能为对话框设置布局
    3)对话框容器通过调用getContenPane()方法得到内容面板

    5JPanel面板:JPanel()JPanel(布局对象)

    6滚动窗口JScrollPaneJScrollPane()JScrollPane(component c)

    7拆分窗口JSplitPane
    JSplitPane(int a,Component b,Component c)
    a的取值是HORIZONTAL_SPLIT或者VERTICAL_SPLIT决定水平拆分还是垂直拆分
    JSplitPane(int a,boolean b ,Component b,Component c) b的取值决定拆分线移动的时候组件是否连续变化

    8内部窗体JInternalFrame
    JInternalFrame(String title,boolean resizable,booleam closable,boolean max,boolean min)
    参数的意义分别是窗口名称,是否能调整大小,是否有关闭按钮,最大化按钮,最小化按钮
    1)不能把组件直接加到窗体中,而是加到内容面板中
    2)必须先把内部窗体加到一个容器中(JDesktopPane,该容器是专门为内部窗体服务

    9按钮(JButton
    JButton() 创建按钮;JButton(String s) s是按钮的名字
    JButton(Icon icon) icon是按钮上的图标;JButton(String s,Icon icon)
    getText() 获取按钮名字;getIcon() 获取按钮图标
    setIcon(Icon icon) 设置按钮图标
    setHorizontalTextposition(int a) a确定按钮上图标的位置,取值:
    AbstractButton_CENTR,AbstractButton_LEFT,AbstractButton_RIGHT
    setVerticalTextposition(int a) a确定按钮上名字相对图标的位置,取值:
    AbstractButton.TOPAbstractButton.BOTTOMAbstractButton.CENTR
    setMnemonic(char c) 设置按钮的键盘操作方式是字符cAlt+c
    setEnabled(boolean b) b决定按钮是否可以被单击

     

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