• const 成员函数


    最近在看Effective C++, 发现const 成员函数知识点还需要补一下,上网荡了一下就找着很多资料了,拿来主义:)

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    这个写的简洁明了

    http://zq2007.blog.hexun.com/8625800_d.html

    const 成员函数
    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函
    数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,
    这无疑会提高程序的健壮性。
    以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应
    当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
    class Stack
    {
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
    };
    int Stack::GetCount(void) const
    {
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
    return m_num;
    }
    const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大
    概是因为其它地方都已经被占用了。

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    有点重复,但还是很不错啦

    http://blog.csdn.net/zgbsoap/article/details/566389

    一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。
    例如: 
    int Point::GetY()
    {
     return yVal;

      这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: 
    void Point:: SetPt (int x, int y)
    {
     xVal=x;
     yVal=y;

      为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: 
     

      class Point 

     public:
      int GetX() const;
      int GetY() const;
      void SetPt (int, int);
      void OffsetPt (int, int);
     private:
      int xVal, yVal;
    };
     

      const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定: 
     

      int Point::GetY() const
    {
     return yVal;
    }
    class Set {
    public:
     Set (void){ card = 0; }
     bool Member(const int) const;
     void AddElem(const int);
     //...
    };
    bool Set::Member (const int elem) const
    {
     //...
    }

      非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员: 
      const Set s;
      s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
      s.Member(10); // 正确 
      但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。 
    为什么需要const成员函数?
      我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。 
    const成员函数和const对象
      实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为: 
      const int i=1 ;
    同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
      const classA a(2);
      这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
      为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题: 
     

      class C
    {
     int X;
    public:
     int GetX()
     {
      return X;
     }
     void SetX(int X) 
     {
      this->X = X;
     }
    }; 
    void main()
    {
     const C constC;
     cout<<constC.GetX();
    }

      如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:
      int GetX()
    改写成:
      int GetX()const
    再重新编译,就没有问题了。
    const成员函数的使用
      const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
      class X
      {
       int i;
       public:
       int f() const;
      }; 
      关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
      int X::f() const 
      {
       return i;
      } 
      如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

      对象.成员函数

         对象          成员函数       对/错
    1、  const         const           对
    2、  const         non-const       错
    3、  non-const     const           对
    4、  not-const     non-const       对



              成员函数调用成员函数

         成员函数      成员函数       对/错
    5、  const         const           对
    6、  const         non-const       错
    7、  non-const     const           对
    8、  non-const     non-const       对

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