目录:
2.frame,bounds,transform,center区别
1.手势创建的拖拽方式
创建手势对象,修改手势对象属性,加入指定视图,这三件事都可以不用写代码,而用拖拽的方式完成。
设置拖拽方式手势代理的方法是:在第六个检查器里拖拽delegate到ViewController
设置拖拽方式手势触发调用的方法是:按住ctrl直接拖拽到.m文件里
2.frame,bounds,transform,center区别
2.1 类型
frame,bounds是CGRect{origin{x,y},size{width,height}}
transform是CGAffineTransform{a,b,c,d,dx,dy}
center是CGPoint{x,y}
label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:24];// 粗体
label.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0.5); // 阴影偏移
label.shadowColor = [UIColor greenColor]; // 阴影颜色
2.2 属于谁
属于视图对象的属性
2.3 frame
1>描述该视图在父视图中的位置,和占用的空间大小。
2>经常如何使用frame属性,当此视图处在父视图下,想做以下事时,需要使用:
* 初始化此视图(子视图)的坐标信息(位置)
* 在不使用transform以及autolayout的前提下,修改坐标信息
3>当直接修改了视图的frame之后,会导致:
* .size -> bounds.size会发生变化,transform导致的frame改变不会导致bounds改变,
* .center属性会变
* 会导致transform变化,如果一个view的transform被主动修改后,该view的frame就不应该在直接修改
4>当一个视图没有进行transform时,该视图的.frame.size和bounds.size是一致的
2.4 bounds
1>描述此视图自己本身的坐标系的大小和父视图没任何关系
2>.bounds.origin中的x,y永远为0,由于和父视图无关,所以此值永远为0
3>在什么情况下用.bounds:
* 取值:当需要计算此视图中子视图的位置和大小时,取得此视图的宽高要用.bounds.size,不能用.frame.size
* 设置此属性的值:当视图的大小不由此视图,而由外部决定时,比如在自定义的cell中放一个视图,这个视图的大小由内容计算出,当计算出数据后,应该修改此视图的bounds属性
* 修改bounds属性会导致:
.frame.size会被改变
.center会被改变
2.5 transform
1>是视图在frame的基础上的变形
2>一般很少用,使用的前提:
* 没有使用autolayout技术
* 需要增加一些特效(缩放,旋转)
3>修改transf属性会导致:
* .frame属性会发生变化
* .center会发生变化
* 特别注意:transform不会导致bounds发生任何变化
2.6 center
1>是视图中心点坐标
2>需要移动视图时,可以不使用transform而做到位移
3>center改变会导致:
* .frame.origin改变
2.7 frame和bounds的区别
1>frame中有视图的位置信息,而bounds中没有
2>一般情况下(没有发生transform),frame中的size和boudns中的size是一致的
3>直接修改frame,bounds会跟着变化,修改bounds,frame也跟着变
4>但是,当transform改变了,frame会变,而boudns不会变,所有此时会导致frame.size和bounds.size不同
- (IBAction)doubleClickTap:(UITapGestureRecognizer *)sender { // [self relocate:nil]; CGPoint p1= [sender locationInView:self.view]; CGPoint p2= [sender locationInView:self.imageView]; NSLog(@"self.view(%f,%f)",p1.x,p1.y); NSLog(@"self.imageView(%f,%f)",p2.x,p2.y); UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.text = @"O"; label.textColor = [UIColor redColor]; label.font = [UIFont systemFontOfSize:40]; CGRect frame = CGRectZero; frame.origin = CGPointMake(p2.x - 17, p2.y - 23); frame.size = CGSizeMake(40, 40); label.frame = frame; [self.imageView addSubview:label]; }
3.触控(touch)
3.1 用户接触屏幕时产生touch对象,UITouch类型
3.2 获取用户的touch对象,有什么用:绘图、涂鸦、手写
3.3 如何获取touch对象,覆盖视图对象方法UIView中定义的三个方法,Began,Moved,Ended
// 用户touch时会调用此方法 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; NSLog(@"touch start:%f,%f",point.x,point.y); } // 用户不停的划时不停的调用此方法 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; NSLog(@"touch moved:%f,%f",point.x,point.y); } // 用户touch结束时调用此方法 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; NSLog(@"touch ended:%f,%f",point.x,point.y); }
4.布局
4.1 摆放子视图或控件到父视图中
4.2 目的:屏幕的大小经常会发生变化,当屏幕大小改变后,为了让界面看起来没问题,需要多子视图的frame进行一些改变。
4.3 导致需要重新布局的原因
1>设备不同
2>屏幕的方向
3>状态栏
* 在ios7中不再挤占VC的控件,占20点的空间,默认是显示的,
// 隐藏状态栏
-(BOOL)prefersStatusBarHidden{
return YES;
}
* 来电话时,挤占空间
4>各种bar
navigationbar 占用44
toolbar 占用44
tabbar 占用49
5>键盘,情况复杂
4.4 如何进行布局
1>纯代码方式,代码中进行计算,功能强大,代码量大
2>autoresizing技术,可以用代码或storyboard
3>autolayout自动布局,storyboard,代码
5.代码布局
5.1在哪儿写布局代码,VC或view,如果在VC中写,覆盖一个方法:viewDidLayoutSubviews
作业:绘图板,支持多根线
MXDrawLineView
-NSMutableArray *lines;
-[item];MXLine线
-UIColor*currentColor
-CGFloat lineWidth;
MXLine
-NSMutableArray *points;
-[item]:MXPoint;
-UIColor *color;
-CGFloat width;
MXPoint
-x
-y
1)先画出一条线
2)画多条线
3)能调线宽,用slider调
4)能设置颜色,用几个按钮表示颜色
5)增加一个橡皮(画比较宽的白线)
注意:
手势和变形
1.手势即可以由视图对象来响应,也可以由视图控制器来响应
2.transform变形
缩放(scale)旋转(rotation)位移(translation),位移经常被center属性的修改代替
CGAffineTransform是结构体类型6个值,修改视图的transform属性是通过它的6个值完成的,而修改6个值是通过系统提供的C的API来做到:
CGAffineTransformScale/Rotation/...
CGAffineTransformMakeScale/Rotation/...