目录:
一、tableviewcell贴图
1.tableviewcell贴图
在storyboard中设置:
tableview的separator(分隔符)为none,既然要贴图默认分隔符就不要用了
tableviewcell的background为Clear Color,默认是白色,去掉才能看到效果
在代码中:
设置cell贴图backgroundView
也可以设置cell选中贴图selectedBackgroundView
1 cell.textLabel.text = @"hello world"; 2 3 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"list.png"]; 4 5 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; 6 7 cell.backgroundView = imageView; 8 9 cell.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 10 11 // cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 12 13 UIImage *selectedImage = [UIImage imageNamed:@"listSelected.png"]; 14 15 UIImageView *selectedImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:selectedImage]; 16 17 cell.selectedBackgroundView = selectedImageView;// 选中贴图
2 颜色美化
2.1 tintColor
当一个控件没有设置自己的颜色时,会使用父视图的tintColor
批量设置界面中的颜色:
将一个VC中view的tintColor设置成指定颜色,导致view下所有的子视图的tintColor变成此颜色,除非某个子视图的tintColor被单独设置过。
UIWindow如果在AppDelegate设置了window的tintColor,那么整个应用的tintColor都会被设置,除非某个子视图的tintColor被单独设置过。
self.window.tintColor = [UIColor redColor];
2.2 UIAppearance
可以针对某一种类型的控件设置颜色,以及贴图,UIView类(子类)的对象都有一个属性:appearance,这个属性是一个特殊对象,对这个对象进行美化和设置机会影响到这一类视图的样子
// 设置所有的button [[UIButton appearance] setTintColor:[UIColor blackColor]]; [[UIButton appearance] setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"delete_btn"] forState:UIControlStateNormal];
二、手势GestureRecognizer
1 基本概念
视图对照用户操作的一种判断,对用户触控屏幕的行为的一种包装
2 分类
一次性手势
Tap touch一下屏幕
Swipe 轻扫一下屏幕
连续性手势
LongPress 长按
Pinch 捏,扩
Pan 拖动
rotation 旋转
3 使用手势
1> 用在视图上,视图识别用户的手势,识别成功后会触发事件
2> 如何将手势加到视图上
创建手势对象
调用视图对象的addGestureRecognizer方法
4 手势的类型
每一个手势都有自己的类,这些具体的手势类继承自UIGestureRecognizer,具体的手势类命名方式如:UIXxxxGestureRecognizer
每一个具体的手势对象都有特定的属性,用来描述手势具体的参数
5 具体的手势对象
5.1 Tap手势(UITapGestureRecognizer)touch一下屏幕
用法:
1> 创建手势对象
2> 修改手势相关属性
3> 加入到指定的view中
Tap手势特定的属性有:
.numberOfTapsRequired 连续按几下触发事件
.numberOfTouchesRequired 最少多少个触点(手指头)触发
locationInView 获取点击位置
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 7 // 1创建手势 8 9 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)]; 10 11 // 2设置属性 12 13 tap.numberOfTapsRequired = 1; // 连续按几下触发事件 14 15 tap.numberOfTouchesRequired = 1; // 最少多少个触点(手指头)触发 16 17 // 3添加到视图 18 19 [self.view addGestureRecognizer:tap]; 20 21 } 22 23 24 25 -(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender{ 26 27 CGPoint point = [sender locationInView:self.view]; 28 29 NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y); 30 31 }
5.2 Swipe手势(UISwipeGestureRecognizer)轻扫一下屏幕
.numberOfTouchesRequired最少多少个触点(手指头)触发
.direction 扫的方向,不能左右上下都有,可以设置左右或上下,或设置一个方向
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 9 UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)]; 10 11 swipe.numberOfTouchesRequired = 1; 12 13 //swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight | UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;// 方向 14 15 swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;// 方向 16 17 [self.view addGestureRecognizer:swipe]; 18 19 }
5.3 pinch手势(UIPinchGestureRecognizer)捏,扩
scale: 缩放比例,初始值为1
velocity: 速度,只读
这两个属性一般不需要设置,而是用于读取
是持续性手势,最大的特点就是在手势执行期间会连续调用方法
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 7 UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; 8 9 [self.view addGestureRecognizer:pinch]; 10 11 } 12 13 14 15 -(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender{ 16 17 NSLog(@"%lf,%lf",sender.scale,sender.velocity);// scale 缩放比例 velocity 速度 18 19 if (sender.scale < 1.0 && sender.velocity < -5.0) { 20 21 self.textField.hidden = YES; 22 23 } 24 25 if (sender.scale > 1.0 && sender.velocity > 15.0) { 26 27 self.textField.hidden = NO; 28 29 } 30 31 }
5.4 longPress(UILongPressGestureRecognizer)长按
. minimumPressDuration 至少按下多少秒算长按,默认0.5
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 7 UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)]; 8 9 longPress.minimumPressDuration = 0.5; // 按下多少秒算长按,默认0.5 10 11 [self.view addGestureRecognizer:longPress]; 12 13 }
5.5 Pan拖动
locationInView:UIView 来获取手势目前的位置在指定视图中的坐标,视图不同,坐标不同
经常用pan手势来移动指定的视图,移动时,所修改的是需要移动的视图的center属性
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 7 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; 8 9 10 11 [self.view addGestureRecognizer:pan]; 12 13 } 14 15 -(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender{ 16 17 CGPoint current = [sender locationInView:self.view];// 相对self.view托 18 19 CGPoint point = [sender locationInView:self.subView];// 相对self.subView托 20 21 NSLog(@"view(%f,%f)",current.x,current.y); 22 23 NSLog(@"subView(%f,%f)",point.x,point.y); 24 25 // center表示中心点处在父视图的哪个位置 26 27 self.playerView.center = current; 28 29 CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view]; // 一秒走多少个像素 30 31 NSLog(@"velocity:%f,%f",velocity.x,velocity.y); 32 33 }
5.6 Rotation(旋转)
.rotation 旋转的弧度(PI)
.velocity 旋转的速度,每秒多少弧度
1 - (void)viewDidLoad 2 3 { 4 5 [super viewDidLoad]; 6 UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)]; 7 8 [self.view addGestureRecognizer:rotation]; 9 10 } 11 12 -(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)sender{ 13 14 // rotation 旋转的弧度(PI) velocity 旋转的速度,每秒多少弧度 15 NSLog(@"%f,%f",sender.rotation,sender.velocity); 16 17 // 拿出来 18 CGAffineTransform imageTransform = self.imageView.transform; 19 20 // 改一改 旋转 21 imageTransform = CGAffineTransformRotate(imageTransform, sender.rotation); 22 23 // 放进去 24 self.imageView.transform = imageTransform; 25 26 sender.rotation = 0; 27 28 // self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation);// 第二次旋转从0开始 29 30 }
6 transform变形
6.1 概念:对一个view中transform属性的改变,改变此属性会导致发生变形,旋转、缩放、位移
6.2 本质:一个view的transform属性描述的其实是此view在父视图中的变化,这个属性内部是由一个3行3列的矩阵组成。
6.3 能改变的是:视图的 旋转角度、缩放比例、位移。
6.4 如何使用:UIView.transform
注意:在修改transform属性时,需要将autolayout关掉(imageView的第一个检查器),否则自动布局可能会影响变形
修改transform属性:
CGAffineTransformRotate(transform,rotation)在transform的基础上叠加一个rotation的旋转
CGAffineTransformScale()叠加一个scale的缩放
CGAffineTransformTranslation()叠加一个位移
拿出来,改一改,放进去。
创建transform的方法:
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeTranslation
每次改变scale后,需要将scale恢复成初始值1.0
pinch.scale = 1.0
每次translation后,需要将只恢复成初始值:[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
获取用户拖动的位置
[pan translationView:xx];
手势的状态:
开始状态
改变状态
结束状态
7 练习:图片查看器
1)使用代码向view中增加一个UIImageView对象,UIImageView的大小和图片本身的大小要一致
2)使用center属性将UIImageView移动到屏幕的中心
3)使用transform将UIImageView缩放到屏幕刚刚能显示下所有的内容,要求不损失宽高比,
4)对UIImageView增加rotation手势识别,支持旋转,
5)增加pinch手势,支持缩放
6)增加pan手势,支持位移动
7)增加tap手势,双击后恢复原装(第三步)
8 多手势同时触发
默认情况下,一个视图中如果有多个手势,同一时刻只能触发一个,如果希望手势可以同时触发,那么手势对象就需要一个委托对象回答问题:两个手势对象是否可以一起触发
1> 让当前controller遵守协议UIGestureRecognizerDelegate协议
2> 实现方法
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
3> 将当前对象设置为各手势对象的委托
作业:
做一个视图类MXMessage,这个类的一个对象其实是一个聊天气泡,
MXMessageView:
-message:NSString
-formMe:BOOL
private:
-messageLabel:UILabel
-messagePopImageView:UIImageView
显示:
if(self.fromMe){
蓝色泡泡右上角,文字颜色是白色,大小根据字符串计算
}else{
灰色的泡泡,文字原色是深灰色,大小根据字符串计算
}
注意:
storyboard
一定是被storyboard创建
self.storyboard intina...创建VC
prepareSegue跳转前调用