目录:
一、继承的缺陷
1 提高了程序的复杂度,维护性和扩展性低
2 破坏了类的封装性
二、为什么使用继承
1 代码复用、制定规则、为了多态
三、组合和聚合
1 复用代码更好的方式是组合和聚合,而不是继承。
2 组合和聚合也是类与类之间"has a"的关系
组合好比一体机,聚合好比台式机兼容好
3 继承是继承一个类,而组合和聚合类之间是相互独立的,都继承NSObject
4 组合
优点:*保留了封装性*操作便利
缺点:*灵活度不够
生命周期:cpu和computer封装性是独立的,生命周期是一致的,一起存在,一起销毁,高耦合在一起
5 聚合
优点*保留了封装性*灵活度高
缺点:*操作欠佳
生命周期:cpu和computer生命周期不一致,低耦合,方便操作,方便cpu替换,两个对象,各过各的。
组合关键代码:
1 main.m中 2 //组合关系(一体机) 3 Computer2* computer2 = [[[Computer2 alloc] init] autorelease];//在初始化时cpu已经设置好了 4 [computer2 powerOn]; 5 6 computer.m中,类实现文件 7 //init 8 -(id)init{ 9 if (self = [super init]) { 10 self.cpu = [[[TRCpu2 alloc] init] autorelease]; 11 } 12 return self; 13 }
聚合关键代码:
1 main.m中 2 //聚合关系(台式机) 3 TRCpu3* cpu = [[[TRCpu3 alloc] init] autorelease]; 4 TRComputer3* computer3 = [[[TRComputer3 alloc] init] autorelease]; 5 computer3.cpu = cpu;//设置cpu 6 [computer3 powerOn]; 7 8 computer.m类实现文件 9 -(void)powerOn{ 10 NSLog(@"计算机3通电了"); 11 [self.cpu run]; 12 [self start]; 13 }
四、多态
1 多种形态,引用的多种形态。
对于一个引用变量,可以指向任何类的对象。
对于一个父类的引用(类与类之间有一种继承关系),可以指向子类,也可以指向本类,指向的类型不同。
当通过此引用向对象发送消息,调用的方法是不同的,此时方法的调用就是多态。
2 多态类与类之间是继承关系
父类的引用可以指向子类的引用或者本类的引用。
父类的引用指向子类的对象,发送消息,调用的是子类对象的方法。
父类的引用指向本类的对象,发送消息,调用本类的方法。
main.m中
1 //指向本类 2 TRAnimal* animal = [[[TRAnimal alloc] init] autorelease]; 3 [animal eat]; 4 //指向子类 5 TRAnimal* animal2 = [[[TRDog alloc] init] autorelease]; 6 [animal2 eat];
3 编译期类型和运行期类型
*在多态下,父类的引用可以指向子类的引用,当编译的时候,编译器无法确定指向的对象是什么类型,所有编译器会将引用当做父类类型引用编译检查。
*在调用方法时,发现确实是子类对象,为子类类型创建空间。
总结:TRAnimal* animal2 = [[[TRDog alloc] init] autorelease];编译时,把TRDog类型当成TRAnimal类型编译。[animal2 eat];运行时,调用的是TRDog类型的对象。
练习:定义一个交通工具类TRTransortation,有一个能力print输出交通工具的具体信息。
交通工具TRTexi的士 TRBus巴士 TRBike自行车
创建五个交通工具,使用多态输出交通工具的信息。
4 多态可以用在参数
练习:创建一个学生对象,gotoSchoolByTrans()
main:创建学生对象,向gotoSchoolByTrans()发送消息,输出,该学生成什么交通工具来上学。
age:10乘坐的士上学
age:12乘坐巴士上学
age:15乘坐自行车上学
1 main.m 2 //多态作为参数(引用) 3 Student* student = [[[Student alloc] init] autorelease]; 4 Student* texi = [[[Texi alloc] init] autorelease]; 5 Student* bus = [[[Bus alloc] init] autorelease]; 6 Student* bike = [[[Bike alloc] init] autorelease]; 7 [student gotoSchoolByTrans:texi andAge:10]; 8 [student gotoSchoolByTrans:bus andAge:12]; 9 [student gotoSchoolByTrans:bike andAge:15]; 10 11 student.m实现文件 12 -(void)gotoSchoolByTrans:(Student *)stu andAge:(int)age{ 13 NSLog(@"age:%d",age); 14 [stu print]; 15 }
5 多态可以用在返回值类型,返回值多态
练习:写一个方法,帮我们创建对象
传人参数1->的士 2->巴士 3 -> 自行车
1 main.m 2 //多态作为返回值 3 Student* student2 = [Student studentByNum:2]; 4 [student2 print]; 5 6 student.m实现文件 7 +(Student *)studentByNum:(int)num{ 8 switch (num) { 9 case 1: 10 return [[[Texi alloc] init] autorelease]; 11 break; 12 case 2: 13 return [[[Bus alloc] init] autorelease]; 14 break; 15 case 3: 16 return [[[Bike alloc] init] autorelease]; 17 break; 18 19 default:20 break; 21 } 22 }
6 多态用作数组
1 main.m 2 //多态作为数组 3 Student* students[3]; 4 students[0] = [[[Texi alloc] init] autorelease]; 5 students[1] = [[[Bus alloc] init] autorelease]; 6 students[2] = [[[Bike alloc] init] autorelease]; 7 for (int i = 0; i < 3; i++) { 8 [students[i] print]; 9 }
7 多态的好处
可以让我们设计更合理的代码,使代码更通用,使用程序的可维护性和可扩展性更强。
8 多态特性的展现
*可以用在方法的参数
*可以用在方法的返回值类型
*可以用在数组和集合上
重构:写出以下类,用最少的代码解决问题,
TRShape形状类
TRRectangle矩形类x,y
TRCircle圆形r
TRSquare正方形x
求:周长perimeter与面积area,show方法,查看周长和面积。属性、初始化方法、工厂方法、内存管理、继承。(创建三个对象矩形、圆形、正方形、统一遍历)
练习:创建一个Person类,show方法,查看艺术品的详细信息,每个艺术品,都用print查看当前艺术品的详细信息,创建三个艺术品,分别查看艺术品的信息。
Painting(油画):author(作者)、year(年代)、product(艺术品名称)
Music(音乐):
Pop(流行):
product(艺术品名称)、Singer(演唱者)、time(时长)
Rock(摇滚):
SingerCount(演唱者人数)
结构:
Arts(艺术品)
|-------------------+------------------|
Painting Music
|--------+--------|
Pop Rock
NSString的使用
NSString* name = @"zhangsan";
stu.name = @"zhangsan";
NSLog(@"%@",stu.name);
@property(copy) NSString* name;
练习:创建一个TREmployee类,TRStaff普通职员,TRManager领导,工资salary、工种job、姓名name,方法输出个人信息print,如果相应的工种领导的工资会比普通职员高2000。TRHR类,人力资源,通过参数来招人,最少代码。(多态、初始化、工厂方法、内存管理)
1软件工程师6000
2测试工程师4500
3高级软件工程师8000
4 软+领 5 测+领 6 高软+领