• beego——flash数据


    这个flash与 Adobe/Macromedia Flash没有任何关系,它主要用于在两个逻辑间传递临时数据

    flash中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除

    一般用于传递提示和错误消息。它适合 Post/Redirect/Get 模式。

    下面看使用的例子:

    // 显示设置信息
    func (c *MainController) Get() {
        flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
        if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
            // 显示设置成功
            c.TplName = "set_success.html"
        }else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
            // 显示错误
            c.TplName = "set_error.html"
        }else{
            // 不然默认显示设置页面
            c.Data["list"]=GetInfo()
            c.TplName = "setting_list.html"
        }
    }
    
    // 处理设置信息
    func (c *MainController) Post() {
        flash:=beego.NewFlash()
        setting:=Settings{}
        valid := Validation{}
        c.ParseForm(&setting)
        if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
            flash.Error("Settings invalid!")
            flash.Store(&c.Controller)
            c.Redirect("/setting",302)
            return
        }else if b!=nil{
            flash.Error("validation err!")
            flash.Store(&c.Controller)
            c.Redirect("/setting",302)
            return
        }
        saveSetting(setting)
        flash.Notice("Settings saved!")
        flash.Store(&c.Controller)
        c.Redirect("/setting",302)
    }

    上面的代码执行的大概逻辑是这样的:

    1. Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。
    2. 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。
    3. 设置完成后跳转到 Get 请求。
    4. Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。

    默认情况下 ReadFromRequest 函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据:

    {{.flash.error}}
    {{.flash.warning}}
    {{.flash.notice}}

    flash 对象有三个级别的设置:

    • Notice 提示信息
    • Warning 警告信息
    • Error 错误信息
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangmingxianshen/p/10122383.html
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