• go——并发


      并发与并行的区别:
    并发:逻辑上具备同时处理多个任务的能力
    并行:物理上在同一时刻执行多个并发任务
    通常都会说程序是并发设计的,也就是说它允许多个任务同时执行,但实际上并不一定真在同一时刻发生。
    在单核处理器上,它们能以间隔方式切换执行
    并行则依赖多核处理器等物理设备,让多个任务真正在同一时刻执行,它代表了当前程序运行状态。
    简单点说,并行是并发设计的理想执行模式。
    多线程或多进程是并行的基本条件,但单线程也可用协程(coroutine)做到并发
    尽管协程在单个线程上通过主动切换来实现多任务并发,但它也有自己的优势。
    除了将因阻塞而浪费的时间找回来外,还免去了线程切换开销,有着不错的执行效率。
    协程上运行的多个任务本质上依旧串行,加上可控自主调度,所以并不需要做同步处理。
    即使采用多线程也未必能并行。Python就因GIL限制,默认只能并发而不能并行,所以很多时候转而使用“多进程”+“协程”架构。
    通常情况下,用多进程来实现分布式和负载均衡,减轻单进程垃圾回收压力;
    用多线程(LWP)抢夺更多的处理器资源;用协程来提高处理器时间片利用率。

    简单将goroutine归纳为协程并不合适。运行时会创建多个线程来执行并发任务,且任务单元可被调度到其它线程并行执行。
    这更像是多线程和协程的综合体,能最大限度提升执行效率,发挥多核处理能力。
    只须在函数调用前添加go关键字即可创建并发任务。

    go fmt.PrintLn("hello")

    关键字go并非执行并发操作,而是创建一个并发任务单元。
    新建任务被放置在系统队列中,等待调度器安排合适系统线程去获取执行权。
    当前流程不会阻塞,不会等待该任务启动,且运行时也不保证并发任务的执行次序。

    每个任务单元除保存函数指针、调用参数外,还会分配执行所需的栈内存空间。
    相比系统默认MB级别的线程栈,goroutine自定义栈初始仅须2KB,所以才能创建成千上万的并发任务。
    自定义栈采取按需分配策略,在需要时进行扩容,最大能到GB规模。

    与defer一样,goroutine也会因“延迟执行”而立即计算并复制执行参数。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    var c int //初始为0
    
    func counter() int {
    	c++
    	return c
    }
    
    func main() {
    	a := 100
    
    	go func(x, y int) { //匿名函数直接执行
    		//hour min second  时分秒
    		time.Sleep(time.Second) //休息一秒钟
    		fmt.Println("go", x, y) //执行counter 100 1  //goroutine在main之后执行
    	}(a, counter()) //立即计算并复制参数
    
    	a += 100
    	fmt.Println("main:", a, counter()) //200 2
    	time.Sleep(time.Second * 3)        //等待goroute结束
    
    }
    
    /*
    main: 200 2
    go 100 1
    为什么先打印main?
    go创建一个并发单元,但是不会马上执行,而是会放置在队列中
    */
    

      进程退出时不会等待并发任务结束,可用通道(channel)阻塞,然后发出退出信号。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	// exit := make(chan struct{}) //创建通道。因为仅仅是通知,数据并没有实际意义。
    
    	go func() {
    		time.Sleep(time.Second)
    		fmt.Println("goroutine done.")
    
    		// close(exit) //关闭通道发出信号
    	}()
    
    	fmt.Println("main...")
    	// <-exit //如通道关闭,立即解除阻塞。
    	fmt.Println("main exit...")
    }
    

    <-exit接收操作符,如果exit代表了元素类型为byte的通道类型值,则此表达式就表示从exit中接收一个byte类型值的操作。
    如果不创建通道,main直接结束之后进程就结束了,而不会等待并发任务的结束,这样就不会执行并发任务。
    所以,我们可以创建一个通道,当通道关闭后才会解除阻塞,整个程序才会结束

    除关闭通道外,写入数据也可解除阻塞。
    如果等待多个任务结束,推荐使用sync.WaitGroup。
    通过设定计数器,让每个goroutine在退出前递减,直至归零时解除阻塞。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		wg.Add(1) //累加计数,每循环以此加一
    
    		go func(id int) { //创建多个任务单元
    			defer wg.Done() //递减计数,这个任务计数之前减一
    
    			time.Sleep(time.Second)
    			fmt.Println("goroutine", id, "done")
    		}(i)
    	}
    
    	fmt.Println("main...")
    	wg.Wait() //阻塞,直至wg归零
    	fmt.Println("main exit")
    }
    
    /*
    main...
    goroutine 6 done
    goroutine 1 done
    goroutine 2 done
    goroutine 4 done
    goroutine 9 done
    goroutine 8 done
    goroutine 0 done
    goroutine 7 done
    goroutine 5 done
    goroutine 3 done
    main exit
    */
    

      

      尽管WaitGroup.Add实现了原子操作,但建议在goroutine外累加计数器,以免Add尚未执行,wait已经退出。

    go func(id int) {
    	wg.Add(1)
    	defer wg.Done()
    }
    

      

      可在多处使用wait阻塞,它们都可以接收到通知。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	wg.Add(1)
    
    	go func() {
    		wg.Wait()
    		fmt.Println("wait exit")
    	}()
    
    	go func() {
    		time.Sleep(time.Second * 3)
    		fmt.Println("done.")
    		wg.Done()
    	}()
    
    	wg.Wait()
    	fmt.Println("main exit.")
    }
    
    /*
    done.
    wait exit
    main exit.
    */
    

      

    GOMAXPROCS 线程数量
    运行时可能会创建很多线程,但任何时候仅有限的几个线程参与并发任务执行。
    该数量默认与处理器核数相等,可用runtime.GOMAXPROCS函数(或环境变量)修改。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    	"runtime"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    //测试目标函数
    func count() {
    	x := 0
    	for i := 0; i < math.MaxUint32; i++ {
    		x += 1
    	}
    
    	fmt.Println(x)
    }
    
    //循环执行
    func test(n int) {
    	for i := 0; i < n; i++ {
    		count()
    	}
    }
    
    //并发执行
    func test2(n int) {
    	var wg sync.WaitGroup
    	wg.Add(n) //计数为4
    
    	for i := 0; i < n; i++ {
    		go func() {
    			count()
    			wg.Done()
    		}()
    	}
    
    	wg.Wait()
    }
    
    func main() {
    	n := runtime.GOMAXPROCS(0) //4
    	fmt.Println(time.Now())
    	// test(n)  //6s
    	test2(n) //3s
    	fmt.Println(time.Now())
    }
    

      

    Local Storage 局部存储器
    与线程不同,goroutine任务无法设置优先级,无法获取编号,没有局部存储(TLS),甚至连返回值都会被抛弃。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	var gs [5]struct { //使用数组来进行局部存储
    		id     int //编号
    		result int //返回值
    	}
    	fmt.Println(gs)
    	for i := 0; i < len(gs); i++ {
    		wg.Add(1)
    
    		go func(id int) {
    			defer wg.Done()
    
    			gs[id].id = id
    			gs[id].result = (id + 1) * 100
    		}(i)
    	}
    
    	wg.Wait()
    	fmt.Printf("%+v
    ", gs)
    }
    
    /*
    [{0 0} {0 0} {0 0} {0 0} {0 0}]
    [{id:0 result:100} {id:1 result:200} {id:2 result:300} {id:3 result:400} {id:4 result:500}]
    */
    

      

      如果使用map作为局部存储容器,建议做同步处理,因为运行时会对其做并发读写检查。


    Gosched
    暂停,释放线程去执行其它任务。当前任务被放回队列,等待下次调度时恢复执行

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"runtime"
    )
    
    func main() {
    	runtime.GOMAXPROCS(1)
    	exit := make(chan struct{})
    
    	go func() {  /任务a
    		defer close(exit)
    
    		go func() {  //任务b
    			fmt.Println("b")
    		}()
    
    		for i := 0; i < 4; i++ {
    			fmt.Println("a:", i)
    
    			if i == 1 {  
    				runtime.Gosched()  //让出当前线程,调度执行b
    			}
    		}
    	}()
    
    	<-exit
    }
    
    /*
    a: 0
    a: 1
    b  //这个b有可能打印不出来
    a: 2
    a: 3
    */
    

      

    该函数很少被使用,因为运行时会主动向长时间运行的任务发出抢占调度。

    Goexit


    立即终止当前任务,运行时确保所有已注册延迟调用被执行。
    该函数不会影响其它并发任务,不会引发panic,自然也就无法捕获。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"runtime"
    )
    
    func main() {
    	exit := make(chan struct{})
    
    	go func() {
    		defer close(exit)
    		defer fmt.Println("a") //执行3
    
    		func() {
    			defer func() {
    				fmt.Println("b", recover() == nil) //defer总会执行 2
    			}()
    
    			func() {
    				fmt.Println("c")       //执行1
    				runtime.Goexit()       //立即终止当前任务
    				fmt.Println("c done.") //不会执行
    			}()
    
    			fmt.Println("b done.") //不会执行
    		}()
    
    		fmt.Println("a done.") //不会执行
    	}()
    
    	<-exit
    	fmt.Println("main exit") //主程序
    }
    
    /*
    c
    b true
    a
    main exit
    */
    

      

    如果在main里调用Goexit,它会等其它任务结束,然后让进程直接崩溃。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"runtime"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	for i := 0; i < 2; i++ {
    		go func(x int) {
    			for n := 0; n < 2; n++ {
    				fmt.Printf("%c: %d
    ", 'a'+x, n)
    				time.Sleep(time.Millisecond)
    			}
    		}(i)
    	}
    
    	runtime.Goexit() //等待所有任务结束
    	fmt.Println("main exit.")
    }
    
    /*
    b: 0
    a: 0
    a: 1
    b: 1
    fatal error: no goroutines (main called runtime.Goexit) - deadlock!
    */
    

      

    无论身处那一层,Goexit都能立即终止整个调用堆栈,这与return仅退出当前函数不同。
    标准库函数os.Exit可终止进程,但不会执行延迟调用。

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