• 国王用金币奖励他忠诚的侍从,第一天侍从工作结束后,国王奖励了他一个金币; 接着的两天侍从工作中(第二天,第三天)的每一天,国王奖励了他两个金币;接着的三天 侍从工作中(第四、五、六天)的每一天,国王奖励了他三个金币; 要求在给定的天数时,程序能够统计国王共奖励了侍从多少个金币。


    /*国王用金币奖励他忠诚的侍从,第一天侍从工作结束后,国王奖励了他一个金币;
    接着的两天侍从工作中(第二天,第三天)的每一天,国王奖励了他两个金币;接着的三天
    侍从工作中(第四、五、六天)的每一天,国王奖励了他三个金币;接着的四天侍从工作中(
    第七、八、九、十天)的每一天,国王奖励了他四个金币。这种奖励的模式将是固定不变的,
    即在N天侍从工作中的每一天,国王将奖励他N个金币;接着的N+1的侍从工作中的每一天,国王
    将奖励他N+1个金币。 
    要求在给定的天数时,程序能够统计国王共奖励了侍从多少个金币。 
    */
    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    int main()
    {
        int t,sum=0,i,j,n=0;
        printf("请输入天数:");
        scanf("%d",&i);//共i天
        for(t=1;;t++) 
        {
            n=n+t;//第t轮的天数和 
            if(n+(t+1)>=i)
                break;
        }
        n=i-n;//t轮后多余的未满一轮的天数
        for(j=1;j<=t;j++)
            sum=sum+j*j;//求金币
        sum=sum+(t+1)*n;//满一轮的加上未满一轮的
        printf("金币总数为:%d
    ",sum);
        return 0;
    }
     

    运行结果:

  • 相关阅读:
    .NET Core log4net 使用(转贴)
    Tomcat的工作原理
    Servlet工作原理
    java实现快速排序
    正则表达式积累
    js常用知识真理
    最常用的的设计模式
    【设计模式】单例设计模式
    java中堆栈区别,递归和迭代区别
    Struts2的工作原理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanglike111/p/13191883.html
Copyright © 2020-2023  润新知