数据类型
ECMAScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):undefined,null,boolean,number和string。
typeof
typeof null会返回“object”。因为特殊值null被认为是一个空的对象引用。
undefined
undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对变量进行初始化时,这个变量的值就是undefined。
对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined,而对未声明的变量执行typeof操作符同样也会返回undefined。
var message;
alert(typeof message); // undefined
alert(typeof age); // undefined
null
null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度上看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值会返回“object”的原因。
alert(null==undefined); // true
这里,位于null和undefined之间的相等操作符(==)总是返回true。
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。如前所述,无论在什么情况下都没有必要把一个变量显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。
Boolean类型
该类型只有两个字面值:true和false。这2个值跟数字值不是同一回事,因为true不一定等于1,false不一定等于0。该类型的2个值是区分大小写的。
虽然Boolean类型只有两个字面值,但ECMAScript所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean()。
var message="hello world!";
var messageAsBoolean=Boolean(message);
console.log(messageAsBoolean);// true
Number类型
浮点数值
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.300000000000000004,这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。
var a=0.2,b=0.1;
if(a+b==0.3){
console.log("you got 0.3.");
}
我们测试这两个数的和不等于3,如果这2个数是0.25和0.05,或者是0.15和0.15,结果都是没有问题的。如果是0.1和0.2,那么测试无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。
NaN
NaN的两个特点,一是任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
isNaN()函数接收一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”,isNaN()在接收这个值后,会尝试将这个值转换为数值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true.
alert(NaN==NaN); // false
alert(isNaN(isNaN)); // true
alert(isNaN(10)); // false
alert(isNaN("10")); // false
alert(isNaN("blue")); // true
alert(isNaN(true)); // false
数值转换
Number(), parseInt(),parseFloat()
Number()函数的转换规则如下:
- 1.如果boolean值,true和false将分别被转换为1和0
- 2.如果是数字值,只是简单的传入和返回
- 3.如果是null值,返回0
- 4.如果是undefined,返回NaN
操作符
一元操作符
递增和递减操作符
执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的。(在计算机科学领域,这种情况通常被称为副效应)
var age = 29;
var anotherAge = --age +2;
alert(age); // 28
alert(anotherAge); // 30
由于前置递增和递减操作与执行语句的优先级相等,因此整个语句会从左至右被求值。
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2; // 等于21
var num4 = num1 + num2; // 等于21
后置型递增和递减操作符的语法不变(仍然分别是++和--),只不过要放在变量的后面而不是前面。后置递增和递减与前置递增和递减有一个非常重要的区别,即递增和递减操作是在包含他们的语句被求值之后才执行的。
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 等于22
var num4 = num1 + num2; // 等于21
一元加和减操作符
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。换句话说,布尔值false和true将被转换为0和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而对象是先调用它们的valueOf()和toString()方法,再转换得到的值。
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf : function(){
return -1;
}
}
s1 = +s1; // 1
s2 = +s2; // 1.1
s3 = +s3; // NaN
b = +b; // 0
f = +f; // 1.1
o = +o; // -1
一元减操作符只要用于表示负数,例如将1转换成-1。
一元加和减操作符只要用于基本的算术运算,也可以像前面的示例所展示的一样用于转换数据类型。
加性操作符
加法
var result1 = 5+5;
alert(result1); // 10
var result2 = 5+"5";
alert(result2); // "55"
减法
var result1 = 5 - true; //4
var result2 = NaN -1; // NaN
var result3 = 5-3; //2
var result4 = 5 - ""; //5
var result5 = 5 - "2"; // 3
var result6 = 5 - null; // 5
相等操作符
null == undefined; // true
"NaN" == NaN; // false
5 == NaN; // false
NaN == NaN; // false
NaN != NaN; // true
false ==0; // true
true == 1; // true
true == 2; // false
undefined ==0; false
null ==0; false
"5"==5; // true
记住:null == undefined会返回true,因为它们是类似的值;但null===undefined会返回false,因为它们是不同类型的值。
函数
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
alert("Hello world"); // 永远不会放弃
}
这个函数会在执行完return 语句之后停止并立即退出。因此,位于return 语句之后的任何代码都不会执行。