• C++ 多态


    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class animal
    {
    public:
        void sleep()
        {
            cout << "animal sleep" << endl;
        }
    
        void breathe()
        {
            cout << "animal breathe" << endl;
        }
    };
    class fish : public animal
    {
    public:
        void breathe()
        {
            cout << "fish breathe" << endl;
        }
    
        void swim()
        {
            cout << "fish swim" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        fish    fh;
        animal    *pAn = &fh;
    
        pAn->breathe();
        pAn->sleep();
        fh.swim();
        return(0);
    }

    輸出結果:

    animal breathe
    animal sleep
    fish swim

     结果分析:
    1从编译的角度
    C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调用的函数的地址,这称为早期绑定(early binding),当我们将fish类的对象fh的地址赋给pAn时,C++编译器进行了类型转换,此时C++编译器认为变量pAn保存的就是animal对象的地址。当在main()函数中执行pAn->breathe()时,调用的当然就是animal对象的breathe函数。
    2 内存模型的角度
    我们构造fish类的对象时,首先要调用animal类的构造函数去构造animal类的对象,然后才调用fish类的构造函数完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的fish对象。当我们将fish类的对象转换为animal类型时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是图1-1中的“animal的对象所占内存”。那么当我们利用类型转换后的对象指针去调用它的方法时,当然也就是调用它所在的内存中的方法。因此,输出animal breathe,也就顺理成章了。

                              

    派生类中的成员:
    (1)从基类接收成员。
    派生类将基类除构造函数和析构函数外的所有成员接收过来。
    (2)调整从基类接收的成员。
    通过继承方式改变基类成员在派生类中的访问属性,
    在派生类中声明一个与基类成员同名的成员屏蔽基类的同名成员,注意如是成员函数不仅要函数名相同,而且函数的参数也要相同,屏蔽的含义是用新成员取代旧成员。
    (3)在声明派生类时增加成员,它体现了派生类对基类功能的扩充。
    (4)在声明派生类时,还要自己定义派生类的构造函数。

    为了得到我们想要的结果,就要使用虚函数

    前面输出的结果是因为编译器在编译的时候,就已经确定了对象调用的函数的地址,要解决这个问题就要使用迟绑定(late binding)技术。当编译器使用迟绑定时,就会在运行时再去确定对象的类型以及正确的调用函数。而要让编译器采用迟绑定,就要在基类中声明函数时使用virtual关键字(注意,这是必须的,很多学员就是因为没有使用虚函数而写出很多错误的例子),这样的函数我们称为虚函数。一旦某个函数在基类中声明为virtual,那么在所有的派生类中该函数都是virtual,而不需要再显式地声明为virtual。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class animal
    {
    public:
        void sleep()
        {
            cout << "animal sleep" << endl;
        }
    
        virtual void breathe()
        {
            cout << "animal breathe" << endl;
        }
    };
    class fish : public animal
    {
    public:
        void breathe()
        {
            cout << "fish breathe" << endl;
        }
    
        void swim()
        {
            cout << "fish swim" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        fish    fh;
        animal    *pAn = &fh;
    
        pAn->breathe();
        pAn->sleep();
        fh.swim();
        pAn->swim(); /* error: 'class animal' has no member named 'swim' */
        return(0);
    }

    輸出結果:

    fish breathe
    animal sleep
    fish swim

    程序一般运行时,找到类,如果它有基类,再找到它的基类,最后运行的是基类中的函数,这时,它在基类中找到的是virtual标识的函数,它就会再回到子类中找同名函数,派生类也叫子类,基类也叫父类,这就是虚函数的产生,和类的多态性的体现。

    (译器另外还为每个对象提供了一个虚表指针(即vptr),这个指针指向了对象所属类的虚表,在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr正确的指向了所属类的虚表,从而在调用虚函数的时候,能够找到正确的函数。

    正是由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的,换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前,我们不能够去调用虚函数,那么虚表指针是在什么时候,或者什么地方初始化呢?

    答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化,在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,此时编译器只“看到了”父类,并不知道后面是否还有继承者,它初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表,当执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。)

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