对程序员的经验进行评估可以通过看其对struct结构体的使用情况。
会不会用struct,怎样使用struct,是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。
在嵌入式系统的C/C++代码编程中,经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,表现形式就是结构体。而经验不足的开发人员使用char型数组,通过指针偏移的方式进行报文传送。这样做一编写复杂,出错率高,可移植性差。
例:
传送A,B,C三种报文。
struct A
{
int a;
char b;
};
struct B
{
char a;
short b;
};
struct C
{
int a;
char b;
float c;
};
优秀的报文设计:
struct commu_packet
{
int packet_type;
union
{
struct A packetA;
struct B packetB;
struct C packetC;
};
};
这样在传送报文时就可以直接传送struct commu_packet.
假如发送函数原型如下:
//pSendData:要发送字节流的首地址
//iLen: 要发送的字节流长度
send(char *pSendData,unsigned int iLen)
{
......
};
j接收函数原型如下:
//pRcevData:接收字节流首地址
//ILen: 要接受字节流长度
//return: 返回实际收到的字节数
unsigned int recv(char *pRcevData,unsigned int iLen)
{
......
};
则,发送struct commu_packet的一个实例send_packet如下:
send((char*)&send_packet,sizeof(commu_packet));
接收保存在struct commu_packet的一个实例recv_packet如下:
recv((char*)&recv_packet,sizeof(commu_packet));
接着,判断报文类型并进行处理:
……
switch(recv_packet.packet_type)
{
case packetA:
……
break;
case packetB:
……
break;
case packetC:
……
break;
}