• 5.3日,7:20开始 阮一峰js的早课学习


    Infinity - Infinity // NaN
    Infinity / Infinity // NaN
    Infinity + Infinity // Infinity
    Infinity * Infinity // Infinity

    Infinitynull计算时,null会转成0,等同于与0的计算。

    null * Infinity // NaN
    null / Infinity // 0
    Infinity / null // Infinity

    Infinityundefined计算,返回的都是NaN

    undefined + Infinity // NaN
    undefined - Infinity // NaN
    undefined * Infinity // NaN
    undefined / Infinity // NaN
    Infinity / undefined // NaN

    parseInt方法用于将字符串转为整数。

    parseInt('123') // 123

    如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN

    parseInt('abc') // NaN
    parseInt('.3') // NaN
    parseInt('') // NaN
    parseInt('+') // NaN
    parseInt('+1') // 1

    如果字符串以0x0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析。

    parseInt('0x10') // 16
    

    如果字符串以0开头,将其按照10进制解析。

    parseInt('011') // 11

    如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在2到36之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN。如果第二个参数是0undefinednull,则直接忽略。

    如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN

    parseInt('1546', 2) // 1
    parseInt('546', 2) // NaN
    

    上面代码中,对于二进制来说,1是有意义的字符,546都是无意义的字符,所以第一行返回1,第二行返回NaN

    parseFloat()

    parseFloat方法用于将一个字符串转为浮点数。

    parseFloat('3.14') // 3.14
    

    如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。

    parseFloat('314e-2') // 3.14
    parseFloat('0.0314E+2') // 3.14
    

    如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。

    parseFloat('3.14more non-digit characters') // 3.14

    如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN

    parseFloat([]) // NaN
    parseFloat('FF2') // NaN
    parseFloat('') // NaN
    

    上面代码中,尤其值得注意,parseFloat会将空字符串转为NaN

    这些特点使得parseFloat的转换结果不同于Number函数。

    parseFloat(true)  // NaN
    Number(true) // 1
    
    parseFloat(null) // NaN
    Number(null) // 0
    
    parseFloat('') // NaN
    Number('') // 0
    
    parseFloat('123.45#') // 123.45
    Number('123.45#') // NaN

    但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false

    isNaN([]) // false
    isNaN([123]) // false
    isNaN(['123']) // false

    isFinite()

    isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。

    isFinite(Infinity) // false
    isFinite(-Infinity) // false
    isFinite(NaN) // false
    isFinite(undefined) // false
    isFinite(null) // true
    isFinite(-1) // true

    查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

    对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

    什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

    var obj = {
      foo: 'Hello',
      bar: 'World'
    };
    

    上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

    键名

    对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键值),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

    var obj = {
      'foo': 'Hello',
      'bar': 'World'
    };
    

    如果键名是数值,会被自动转为字符串。

    var obj = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    
    obj
    // Object {
    //   1: "a",
    //   3.2: "b",
    //   100: true,
    //   0.01: true,
    //   0.234: true,
    //   255: true
    // }
    
    obj['100'] // true
    

    上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

    如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

    // 报错
    var obj = {
      1p: 'Hello World'
    };
    
    // 不报错
    var obj = {
      '1p': 'Hello World',
      'h w': 'Hello World',
      'p+q': 'Hello World'
    };
    

    上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

    对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

    var obj = {
      p: function (x) {
        return 2 * x;
      }
    };
    
    obj.p(1) // 2
    

    上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

    如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

    var o1 = {};
    var o2 = { bar: 'hello' };
    
    o1.foo = o2;
    o1.foo.bar // "hello"
    

    上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

    对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

    var obj = {
      p: 123,
      m: function () { ... },
    }
    

    上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

    属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

    var obj = {};
    obj.foo = 123;
    obj.foo // 123
    

    上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

    对象的引用

    如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

    var o1 = {};"hello world"
    var o2 = o1;
    
    o1.a = 1;
    o2.a // 1
    
    o2.b = 2;
    o1.b // 2
    

    上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

    此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1 = 1;
    o2 // {}
    

    上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

    但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

    var x = 1;
    var y = x;
    
    x = 2;
    y // 1
    

    上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

    表达式还是语句?

    对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

    { foo: 123 }
    

    JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

    为了避免这种歧义,JavaScript 规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。

    ({ foo: 123})
    

    这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

    eval('{foo: 123}') // 123
    eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
    

    上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

    属性的操作

    读取属性

    读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

    var obj = {
      p: 'Hello World'
    };
    
    obj.p // "Hello World"
    obj['p'] // "Hello World"
    

    上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

    请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

    var foo = 'bar';
    
    var obj = {
      foo: 1,
      bar: 2
    };
    
    obj.foo  // 1
    obj[foo]  // 2
    

    上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

    方括号运算符内部还可以使用表达式。

    obj['hello' + ' world']
    obj[3 + 3]
    

    数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

    var obj = {
      0.7: 'Hello World'
    };
    
    obj['0.7'] // "Hello World"
    obj[0.7] // "Hello World"
    

    上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

    注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

    var obj = {
      123: 'hello world'
    };
    
    obj.123 // 报错
    obj[123] // "hello world"
    

    上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

    属性的赋值

    点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

    var obj = {};
    
    obj.foo = 'Hello';
    obj['bar'] = 'World';
    

    上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

    JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

    var obj = { p: 1 };
    
    // 等价于
    
    var obj = {};
    obj.p = 1;
    

    查看所有属性

    查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

    var obj = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };
    
    Object.keys(obj);
    // ['key1', 'key2']
    

    delete 命令

    delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

    var obj = { p: 1 };
    Object.keys(obj) // ["p"]
    
    delete obj.p // true
    obj.p // undefined
    Object.keys(obj) // []
    

    上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

    注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

    var obj = {};
    delete obj.p // true
    

    上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

    只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

    var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
      value: 123,
      configurable: false
    });
    
    obj.p // 123
    delete obj.p // false
    

    上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

    另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

    var obj = {};
    delete obj.toString // true
    obj.toString // function toString() { [native code] }
    

    上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

    in 运算符

    in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false

    var obj = { p: 1 };
    'p' in obj // true
    

    in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。

    var obj = {};
    'toString' in obj // true
    

    上面代码中,toString方法不是对象obj自身的属性,而是继承的属性。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true

    for…in 循环

    for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

    var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
    
    for (var i in obj) {
      console.log(obj[i]);
    }
    // 1
    // 2
    // 3
    

    下面是一个使用for...in循环,提取对象属性名的例子。

    var obj = {
      x: 1,
      y: 2
    };
    var props = [];
    var i = 0;
    
    for (var p in obj) {
      props[i++] = p
    }
    
    props // ['x', 'y']
    

    for...in循环有两个使用注意点。

    • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
    • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

    举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

    var obj = {};
    // toString 属性是存在的
    obj.toString // toString() { [native code] }
    
    for (var p in obj) {
      console.log(p);
    } // 没有任何输出
    

    上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

    如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

    var person = { name: '老张' };
    
    for (var key in person) {
      if (person.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
      }
    }
    // name
    

    with 语句

    with语句的格式如下:

    with (对象) {
      语句;
    }
    

    它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

    // 例一
    var obj = {
      p1: 1,
      p2: 2,
    };
    with (obj) {
      p1 = 4;
      p2 = 5;
    }
    // 等同于
    obj.p1 = 4;
    obj.p2 = 5;
    
    // 例二
    with (document.links[0]){
      console.log(href);
      console.log(title);
      console.log(style);
    }
    // 等同于
    console.log(document.links[0].href);
    console.log(document.links[0].title);
    console.log(document.links[0].style);
    

    注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

    var obj = {};
    with (obj) {
      p1 = 4;
      p2 = 5;
    }
    
    obj.p1 // undefined
    p1 // 4
    

    上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

    这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

    with (obj) {
      console.log(x);
    }
    

    单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

    with(obj1.obj2.obj3) {
      console.log(p1 + p2);
    }
    
    // 可以写成
    var temp = obj1.obj2.obj3;
    console.log(temp.p1 + temp.p2);
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