• 利用对象思想来绘制canvas帧动画


    绘制思路:

    1.封装一个对象出来:

    2.属性: width . height imgSr speed dir
    3.行为: render changeDir

    html文件:

     1 <script>
     2     (function(){
     3         var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
     4         var ctx = canvas.getContext( '2d' );
     5         canvas.width = 600;
     6         canvas.height = 600;
     7         canvas.style.border = "1px solid #000";
     8         var s=new Sprite({
     9             x:300,//在画布上的坐标
    10             y:300,
    11             w:80,//画布上的宽高
    12             h:130,
    13             fps:4,//速度
    14             originW:40,//截取的精灵图片中的精灵的宽高。
    15             originH:65,
    16             imgSrc:'gameImgs/DMMban.png'
    17         });
    18         s.render(ctx);
    19         var btnLeft = document.getElementById('btn-dir-left');
    20         btnLeft.onclick = function() {
    21             s.changeDir('right');
    22         };
    23         var btnRight = document.getElementById('btn-dir-right');
    24         btnRight.onclick = function() {
    25             s.changeDir('right');
    26         };
    27         var btnUp = document.getElementById("btn-dir-up");
    28         btnUp.onclick = function() {
    29             s.changeDir('up');
    30         };
    31         var btnDown = document.getElementById('btn-dir-down');
    32         btnDown.onclick = function() {
    33             s.changeDir('down');
    34         };
    35         }());
    36 </script>

    js文件:

     1 <script>
     2     function Sprite( option ) {
     3         //构造函数执行的时候,立即调用初始化的函数
     4         this._init( option );
     5     }
     6     Sprite.prototype = {
     7         //初始化
     8         _init: function( option ) {
     9             this.x = option.x === 0 ? 0 : (option.x || 10);//在画布上的坐标
    10             this.y = option.y === 0 ? 0 : (option.y || 10);//
    11             this.w = option.w || 40; // 绘制到canvas上的宽高
    12             this.h = option.h || 65;
    13             this.fps =  option.fps || 10; // frame per second
    14             this.originW = option.originW || 40;    // 截取的精灵图片中的 精灵的宽高。
    15             this.originH =  option.originH ||65;
    16             this._dirIndex = 0;
    17             this._imgSrc = option.imgSrc || '';
    18         },
    19         //渲染当前动画
    20         render: function( ctx ) {// 把自己画 到画布上去
    21             //第一步: 把图片加载
    22             var img = new Image();
    23             img.src = this._imgSrc;
    24             var self = this;
    25             img.onload = function() {
    26                 var frameIndex = 0;
    27                 // this == img
    28                 // 第二步:加载完图片后,启动一个时钟,不停的渲染动画
    29                 setInterval(function(){
    30                     ctx.clearRect( 0,0 , ctx.canvas.width , ctx.canvas.height);
    31                     ctx.drawImage(
    32                             img //绘制的原始图片
    33                             , frameIndex * self.originW  // 剪切图片的x坐标
    34                             , self._dirIndex * self.originH
    35                             , self.originW
    36                             , self.originH
    37                             , self.x
    38                             , self.y
    39                             , self.w
    40                             , self.h
    41                     );
    42                     frameIndex ++ ;
    43                     frameIndex %= 4;
    44                 }, 1000 / self.fps)
    45             }
    46         },
    47         //改变方向
    48         changeDir: function( dir ) {
    49             if( dir == 'left' ) {
    50                 this._dirIndex = 1;
    51             }
    52             if( dir == 'right' ) {
    53                 this._dirIndex = 2;
    54             }
    55             if( dir == 'up' ) {
    56                 this._dirIndex = 3;
    57             }
    58             if( dir == 'down' ) {
    59                 this._dirIndex = 0;
    60             }
    61         }
    62     };
    63 </script>
  • 相关阅读:
    11.29第四天冲刺记录
    11.28第三天冲刺记录
    11.27第二天冲刺记录
    11.26冲刺第一天
    团队项目计划
    软件分析_csdn app
    第二次结对编程-字词短语统计
    结对编程
    20155217 《信息安全系统设计基础》week16课堂测试
    20155217 《信息安全系统设计基础》课程总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangguoe/p/7908290.html
Copyright © 2020-2023  润新知