• 父类指针的步长和子类指针的步长问题


    只要是指针,就要符合指针的运算方式,不管你是不是类指针;

    如果子类在继承了父类之后,没有增加属性,那么此时他们的步长一致,如果子类增加了属性那么子类的步长将大于父类。

    eg:

     1 #include<iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class Parent {
     5 public:
     6      Parent():a(100)
     7     {
     8         cout << "a:" << a << endl;
     9     }
    10      virtual void test()
    11      {
    12          cout << "test
    ";
    13      }
    14 private:
    15     int a;
    16 
    17 };
    18 class Child1 :  public Parent
    19 {
    20 public:
    21     Child1() :Parent(),a(10)
    22     {
    23         cout << "a:" << a << endl;
    24     }
    25      void test()override
    26     {
    27         cout << "children test
    ";
    28     }
    29 private:
    30     int a;
    31 };
    32 
    33 
    34 int main()
    35 {
    36     Child1 c1[] = { Child1(),Child1(),Child1()};
    37 
    38     Child1 *c2;
    39     Parent *p2;
    40     c2 = c1;
    41     p2 = c1;
    42     c2++;
    43     p2++;
    44     c2->test();
    45     p2->test();//这句话屏蔽,正常运行,放出来,代码运行出错。就是因为父类步长小,++之后访问
    //子类的属性,当然出错
    46 return 0; 47 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangguang-it/p/6552371.html
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