• javaScript 物体多形态改变加回调函数


    小方块同时改变 width height top left opacity(透明度)  加回调函数 改变第二个方块。

    效果如下:

      1 <!DOCTYPE html>
      2 <html lang="en">
      3 
      4 <head>
      5     <meta charset="UTF-8">
      6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      8     <title>Document</title>
      9     <style>
     10         div {
     11             width: 100px;
     12             height: 100px;
     13             opacity: 0.1;
     14             background-color: red;
     15             position: absolute;
     16             left: 0;
     17         }
     18 
     19         #topDiv {
     20             top: 100px;
     21 
     22         }
     23 
     24         #bottomDiv {
     25             top: 300px;
     26         }
     27     </style>
     28 </head>
     29 
     30 <body>
     31     <div id="topDiv"></div>
     32 
     33     <div id="bottomDiv"></div>
     34 
     35 </body>
     36 <script>
     37 
     38     var topDiv = document.getElementById("topDiv");
     39     var bottomDiv = document.getElementById("bottomDiv"); //选择两个小方块 
     40 
     41     //获取css样式函数
     42     function getStyle(dom, attr) {  //兼容ie 获取css样式
     43         if (window.getComputedStyle) {
     44             return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
     45         } else {
     46             return dom.currentStyle[attr];
     47         }
     48     }
     49     //绑定事件函数
     50     function addEvent(ele, type, handle) { //兼容ie 绑定事件
     51         if (ele.addEventListener) {
     52             return ele.addEventListener(type, handle, false);
     53         } else if (ele.attachEvent) {
     54             ele.attachEvent('on' + type, function () {
     55                 handle.call(ele);
     56             })
     57         } else {
     58             ele['on' + type] = handle;
     59         }
     60     }
     61 
     62     addEvent(topDiv, "click", function () {//绑定事件
     63         startMove(this, {  400, height: 400, top: 200, left: 300, opacity: 1 }, function () {
     64             //传入第一个值为 dom, 第二个值为对象方式 键 => 值   第三个为回调函数, 
     65             startMove(bottomDiv, {  400, height: 400, top: 200, left: 800, opacity: 1 }, function () {
     66                 alert("over");
     67             });
     68         })
     69     })
     70 
     71 
     72 
     73     function startMove(dom, attrObj, callback) {
     74         clearInterval(dom.timer);
     75     //清理上个定时器,如果不清理上个定时器,多次调用同个函数会导致同时执行多个定时器,会发生很好玩的现象,多个定时器同时抢行。
     76         if (attrObj.opacity) {
     77             attrObj.opacity *= 100;
     78         //判断传进来的对象中是否有opacity,有的话 把数放大一百倍。
     79         //因为opacity的值 是在 0 ~ 1 之间,如果放大一百倍,处理小数点也不怕。下面代码会直接把小数点给干掉
     80         //92行的代码会干掉小数点 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);   三目运算符
     81         }
     82 
     83         dom.timer = setInterval(function () {
     84             var speed = null, iCur = null;//iCur 用来存要修改值的当前值
     85             var bStop = true; //用来记录 物体是否 运行到目标点,如果没有就为flase,如果为true,停止定时器,
     86 
     87             for (var attr in attrObj) {
     88                 if (attr == "opacity") {
     89                     iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
     90                     //传进来的值放大一百倍, 当前的opacity值也要放大一百倍
     91                 } else {
     92                     iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
     93                     //获取要改变的物体当前值。
     94                 }
     95 
     96                 speed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;//物体的速度 距离目标点越近,就越小 当到达目标点时,速度减小为0
     97                 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
     98                 //舍弃计算之后的小数点,没见过哪个页面的 width和height的值带小数点的吧
     99 
    100                 if (attr == "opacity") {
    101                     dom.style.opacity = (speed + iCur) / 100;
    102                     //计算完速度后 把放大一百倍的数值 恢复原状,赋值
    103                 } else {
    104                     dom.style[attr] = speed + iCur + 'px';
    105                 }
    106 
    107                 if (attrObj[attr] !== iCur) {
    108                     bStop = false;
    109                     //判断 元素的当前值 是否已经运动 到目标点,
    110                     //如果不到,把bStop 变成false, 定时器不会停止,只要进来一次,说明还没有运动到目标点,继续运行。
    111                     //只要 没有进来过判断,说明,全部要运动的 width height 等 已经到达目标点, 
    112                     
    113                 }
    114             }
    115             if (bStop) {
    116                 clearInterval(dom.timer);//bStop 为true的时候,说明 全部已经到点,可以停止定时器了, 
    117                 callback();//定时器停止后,执行回调函数, 这个函数会等到 startMove()执行完毕后触发。
    118                 
    119             }
    120         }, 30)
    121     }
    122 </script>
    123 
    124 </html>

    附上没有注释的代码,有时候有注释的代码 看起来 还比较复杂

      1 <!DOCTYPE html>
      2 <html lang="en">
      3 
      4 <head>
      5     <meta charset="UTF-8">
      6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      8     <title>Document</title>
      9     <style>
     10         div {
     11             width: 100px;
     12             height: 100px;
     13             opacity: 0.1;
     14             background-color: red;
     15             position: absolute;
     16             left: 0;
     17         }
     18 
     19         #topDiv {
     20             top: 100px;
     21 
     22         }
     23 
     24         #bottomDiv {
     25             top: 300px;
     26         }
     27     </style>
     28 </head>
     29 
     30 <body>
     31     <div id="topDiv"></div>
     32 
     33     <div id="bottomDiv"></div>
     34 
     35 </body>
     36 <script>
     37 
     38     var topDiv = document.getElementById("topDiv");
     39     var bottomDiv = document.getElementById("bottomDiv"); 
     40 
     41    
     42     function getStyle(dom, attr) { 
     43         if (window.getComputedStyle) {
     44             return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
     45         } else {
     46             return dom.currentStyle[attr];
     47         }
     48     }
     49   
     50     function addEvent(ele, type, handle) { 
     51         if (ele.addEventListener) {
     52             return ele.addEventListener(type, handle, false);
     53         } else if (ele.attachEvent) {
     54             ele.attachEvent('on' + type, function () {
     55                 handle.call(ele);
     56             })
     57         } else {
     58             ele['on' + type] = handle;
     59         }
     60     }
     61 
     62     addEvent(topDiv, "click", function () {
     63         startMove(this, {  400, height: 400, top: 200, left: 300, opacity: 1 }, function () {
     64             startMove(bottomDiv, {  400, height: 400, top: 200, left: 800, opacity: 1 }, function () {
     65                 alert("over");
     66             });
     67         })
     68     })
     69 
     70 
     71 
     72     function startMove(dom, attrObj, callback) {
     73         clearInterval(dom.timer);
     74         if (attrObj.opacity) {
     75             attrObj.opacity *= 100;
     76         }
     77 
     78         dom.timer = setInterval(function () {
     79             var speed = null, iCur = null;
     80             var bStop = true; 
     81 
     82             for (var attr in attrObj) {
     83                 if (attr == "opacity") {
     84                     iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
     85                 } else {
     86                     iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
     87                 }
     88                 //物体的速度 距离目标点越近,就越小 当到达目标点时,速度减小为0
     89                 speed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;
     90                 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
     91                 if (attr == "opacity") {
     92                     dom.style.opacity = (speed + iCur) / 100;
     93                 } else {
     94                     dom.style[attr] = speed + iCur + 'px';
     95                 }
     96 
     97                 if (attrObj[attr] !== iCur) {
     98                     bStop = false;
     99                 }
    100             }
    101             if (bStop) {
    102                 clearInterval(dom.timer); 
    103                 callback();
    104                 
    105             }
    106         }, 30)
    107     }
    108 </script>
    109 
    110 </html>
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