前言
现在很多通信都需要传输各种数据,所有的仪器仪表都是把数据转化为16进制以后传输
为了使转换通用,所以才有了 IEEE754规约
直接上菜
typedef union Resolve
{
float float_data;
long long_data;
char char_table[4];
}Resolve_Typedef;
254 转为16进制
注意:我使用的是STM32,它储存数据的时候低位在前高位在后
咱比较喜欢这样看数据 00 00 00 FE 这就是254
65536 转为16进制
00 01 00 00 这就是65536的16进制表示
说明
大家有没有疑问为什么写的是转化为4字节
大家如果做仪器仪表通信做久了就会发现几乎都是转换为4字节
只不过在传输的时候有的仪器仪表是先传输高位
就像咱上面的 65536 16进制是 00 01 00 00
有极少数的仪器仪表先传输低位 00 00 01 00
220.5 转为16进制
有16进制浮点数数据了,转为浮点数
假设数据是 00 80 5C 43
扩展 C# 实现
65536 转为16进制
byte[] byt = BitConverter.GetBytes(65536);//转为byt,默认就是转成4字节
转换之后
byt[0] = 0x00;
byt[1] = 0x00;
byt[2] = 0x01;
byt[3] = 0x00;
byt[0] 存储的是最低位,和上面的单片机一样
如果通信规定先传输高位,00 01 00 00 那么传输的时候
byt[3],byt[2],byt[1],byt[0]
220.5 转为16进制
//和咱单片机定义联合体解析一样的道理
//转为byt,默认就是转成4字节
byte[] byt = BitConverter.GetBytes(220.5f);
转换之后:
byt[0] = 0x00;
byt[1] = 0x80;
byt[2] = 0x5c;
byt[3] = 0x43;
注意:220.5f 后面需要加f
否则会按照double数据类型进行转换
按照 double 进行转换的,转换出来是8字节
byt[0] = 0x00;
byt[1] = 0x00;
byt[2] = 0x00;
byt[3] = 0x00;
byt[4] = 0x00;
byt[5] = 0x90;
byt[6] = 0x6B;
byt[7] = 0x40;
有16进制整形数据了,转为整形数据
假设数据是65536 : 00 01 00 00
byte[] byteValue = new byte[4];
byteValue[3] = 0x00;
byteValue[2] = 0x01;
byteValue[1] = 0x00;
byteValue[0] = 0x00;
int intValue = BitConverter.ToInt32(byteValue,0);
intValue 就是 65536
注意
倒过来填写的
因为C#默认是低位放到低位,高位放到高位(小端模式)
有16进制浮点数数据了,转为浮点数
假设数据是 220.5 :43 5C 80 00
byte[] byteValue = new byte[4];
byteValue[0] = 0x43;
byteValue[1] = 0x5c;
byteValue[2] = 0x80;
byteValue[3] = 0x00;
float floatValue = BitConverter.ToSingle(byteValue, 0);
floatValue计算出来就是 220.5