Activity的生命周期分为两个部分:
(1)典型情况下的生命周期
(2)异常情况下的生命周期
一.典型情况下的生命周期分析
所谓的典型情况下的生命周期,是指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变。
下面官方Activity的生命周期的一张图,很详细,自己看。
1.现在就介绍下这生命周期中的几个方法。
onCreate()
这个方法在Activity启动的时候回调。
在这个方法中我们可以做一些初始化的操作,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需的数据。
onStart()
这个方法在Activity可见的时候回调。
此时Activity可见但是还没有出现在前台,无法和用户进行交互。
onResume()
这个方法在Activity获得焦点的时候回调。此时Activity才显示到前台。
onPause()
这个方法在Activity失去焦点的时候回调。
此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不要太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause()必须先执行完,新的 Activity的onResume()才执行。
onStop()
这个方法在Activity不可见的时候回调。
onRestart()
这个方法在Activity由停止状态到运行状态时会回调此方法。
onDestroy()
这个方法在Activity销毁时会回调。
我们可以做一些回收工作和最终资源的释放。
2.下面介绍几个过程。
(1)界面从"不存在" -->"可见可操作"
onCreate()---onStart()---onResume()
(2)界面从"可见可操作" --->"不存在" (Back键)
onPause()---onStop()---onDestroy()
(3)界面从"可见可操作"--->"不可见,但存在" (Home键)
onPause()---onStop()
(4)界面从"不可见,但存在"--->"可见可操作" (Home键之后又打开那个Activity)
onRestart()---onStart()---onResume()
(5)界面从"可见可操作" --->"可见不可操作" (Activity被遮盖一部分,或者完全遮盖但是上面Activity是透明的)
onPause()
(6)界面从"可见不可操作"--->"可见可操作"
onResume()
3.Activity的四种状态
在 android 中,Activity 拥有四种基本状态。
(1)Active/Running状态
一个新Activity启动入栈后,它在屏幕的最前端,栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
(2)Paused状态
当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态,此时它仍然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见但是它已经失去了焦点,故不可与用户交互。
(3)Stopped状态
当Activity被另一个Activity覆盖,失去焦点并不可见时处于Stopped状态。
(4)Killed状态
当Activity被系统杀死回收或者没有被启动时处于Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。
4.Activity栈
Android是通过一种Activity栈的方式来管理Activity的,一个Activity的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的Activity总是在栈的顶端,当前台Activity因为异常或者其他原因被销毁时,处于第二层的Activity将被激活,上浮到栈顶。当新的Activity启动入栈时,原Activity会被压入到栈的第二层。一个Activity在栈中的位置变化反映它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示。
如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。
5.相关问题
Question1: onStart和onResume、onPause和onStop从描述上看起来差不多,对我们来说有什么实质上不同?
Answer: onStart和onResume是从Activity是否可见这个角度来回调的;
onPause和onStop是从Activity是否在前台这个角度来回调的。
Question2: 假设当前Activity为A,如果用户打开了一个新的Activity B那么B的onResume和A的onPause哪个先执行?
Answer: Android官方文档对onPause解释有这么一句:不能在onPause中做重量级的操作。即必须onPause执行完之后新的Activity才能Resume.onPause和onStop都不能执行耗时的操作尤其是onPause,意味着我们尽量在onStop中做操作从而使新的Activity尽快显示出来。
二、异常情况下Activity的生命周期分析
所谓的异常情况下Activity的生命周期指的是:Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生变化导致Activity被销毁重建。
1.资源相关系统配置发生变化导致Activity被杀死并重新创建
比如当前Activity处于竖屏状态,当我们突然旋转屏幕,由于系统配置发生了变化,默认情况下Activity就会被销毁并且重新创建,当然我们也可以阻止系统重新创建我们的Activity。
(1)不设置Activity的android:configChanges时 切屏会重新调用各个生命周期,默认会先销毁当前Activity,然后重新加载一遍。
onPause()--->onSaveInstanceState()--->onStop()--->onDestroy()--->onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()
当系统配置发生变化时,Activity会被销毁,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState()来保存当前Acticity的状态,它是在onStop之前调用的,但是它和onPause没有先后顺序,需要说明这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常系统是不会回调这个方法的。当Activity被重新创建后系统会调用onRestoreInstanceState()并且把销毁时onSaveInstanceState()保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState()和onCreate()方法。我们可以在这两个方法来判断是否Activity被重建了,如果被重建,我们可以取出之前保存的数据并恢复。
(2)设置Activity的android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize"
切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged()方法。