1.JS是单线程
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,
允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
它的作用就是给JS创造多线程运行环境,允许主线程创建worker线程,分配任务给后者,主线程运行的同时worker线程也在运行,相互不干扰,在worker线程运行结束后把结果返回给主线程。这样做的好处是主线程可以把计算密集型或高延迟的任务交给worker线程执行,这样主线程就会变得轻松,不会被阻塞或拖慢。++这并不意味着JS语言本身支持了多线程能力,而是浏览器作为宿主环境提供了JS一个多线程运行的环境。++
不过因为worker一旦新建,就会一直运行,不会被主线程的活动打断,这样有利于随时响应主线程的通性,但是也会造成资源的浪费,所以不应过度使用,用完注意关闭。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
答案
0
1
2
3
4
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000 * i);
}
答案
5个5
怎样输出0到4 间隔1秒
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
})(i);
}
删掉i
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function() {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, i * 1000);
})(i);
}
答案
5个5
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout((function(i) {
console.log(i);
})(i), i * 1000);
}
答案
立即输出0到4
for (var i = 0; i <5; i++) {
var temp = (function(i) {
console.log(i);
})(i);
setTimeout(temp; i*1000)
}
for (var i = 0; i <5; i++) {
(function(i) {
console.log(i);
})(i)
}
for (var i = 0; i <5; i++) {
console.log(i);
}
setTimeout(function() {
console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
console.log(2);
for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
答案
2 3 5 4 1
- JS 分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在JS引擎线程上执行,形成一个执行栈
- 事件触发线程管理一个任务队列,异步任务触发条件达成,将回调事件放到任务队列中
- 执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行
宏任务 macrotask
每次执行栈执行的代码是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行), 每一个宏任务会从头到尾执行完毕,不会执行其他。
JS引擎线程和GUI渲染线程是互斥的关系,浏览器为了能够使宏任务和DOM任务有序的进行,会在一个宏任务执行结果后,在下一个宏任务执行前,GUI渲染线程开始工作,对页面进行渲染。
宏任务-->渲染-->宏任务-->渲染
宏任务主要有:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 环境)
document.body.style = 'background:black';
document.body.style = 'background:red';
document.body.style = 'background:blue';
document.body.style = 'background:grey';
答案
页面背景会在瞬间变成灰色,以上代码属于同一次宏任务,
所以全部执行完才触发页面渲染,渲染时GUI线程会将所有UI改动优化合并,
所以视觉效果上,只会看到页面变成灰色。
document.body.style = 'background:blue';
setTimeout(function(){
document.body.style = 'background:black'
},0)
答案
页面先显示成蓝色背景,然后瞬间变成了黑色背景,
这是因为以上代码属于两次宏任务,
第一次宏任务执行的代码是将背景变成蓝色,然后触发渲染,
将页面变成蓝色,再触发第二次宏任务将背景变成黑色。
微任务microtask
宏任务结束后,会执行渲染,然后执行下一个宏任务, 微任务是当前宏任务执行后立即执行的任务。
也就是说,当宏任务执行完,会在渲染前,将执行期间所产生的所有微任务都执行完。
微任务主要有:
requestAnimationFrame:浏览器环境 ????
MutationObserver:浏览器环境
Promise.prototype.then
Promise.prototype.catch
Promise.prototype.finally
process.nextTick:Node环境
queueMicrotask
document.body.style = 'background:blue'
console.log(1);
Promise.resolve().then(()=>{
console.log(2);
document.body.style = 'background:black'
});
console.log(3);
答案
控制台输出 1 3 2 , 是因为 promise 对象的 then 方法的回调函数是异步执行,所以 2 最后输出
页面的背景色直接变成黑色,没有经过蓝色的阶段,是因为,我们在宏任务中将背景设置为蓝色,但在进行渲染前执行了微任务,
在微任务中将背景变成了黑色,然后才执行的渲染
- 首先,整体的script(作为第一个宏任务)开始执行的时候,会把所有代码分为同步任务、异步任务两部分
- 同步任务会直接进入主线程依次执行
- 异步任务会再分为宏任务和微任务
- 宏任务进入到Event Table中,并在里面注册回调函数,每当指定的事件完成时,Event Table会将这个函数移到Event Queue中
- 微任务也会进入到另一个Event Table中,并在里面注册回调函数,每当指定的事件完成时,Event Table会将这个函数移到Event Queue中
- 当主线程内的任务执行完毕,主线程为空时,会检查微任务的Event Queue,如果有任务,就全部执行,如果没有就执行下一个宏任务
上述过程会不断重复,这就是Event Loop,比较完整的事件循环
function test() {
console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(2)
}, 1000)
}
test();
setTimeout(function () {
console.log(3)
})
new Promise(function (resolve) {
console.log(4)
setTimeout(function () {
console.log(5)
}, 100)
resolve()
}).then(function () {
setTimeout(function () {
console.log(6)
}, 0)
console.log(7)
})
console.log(8)
答案
1,4,8,7,3,6,5,2
async/await
async/await本质上还是基于Promise的一些封装,而Promise是属于微任务的一种
所以在使用await关键字与Promise.then效果类似
setTimeout(() => console.log(4))
async function test() {
console.log(1)
await Promise.resolve()
console.log(3)
}
test()
console.log(2)
答案
1 2 3 4
await 以前的代码,相当于与 new Promise 的同步代码,
await 以后的代码相当于 Promise.then的异步
requestAnimationFrame是不是微任务?
requestAnimationFrame简称rAF,
用来做动画效果,因为其回调函数执行频率与浏览器屏幕刷新频率保持一致,也就是通常说的它能实现60FPS的效果。在rAF被大范围应用前,我们经常使用setTimeout来处理动画。但是setTimeout是宏任务,在主线程繁忙时,不一定能及时地被调度,从而出现卡顿现象。
function recursionRaf() {
requestAnimationFrame(() => {
console.log('raf回调')
recursionRaf()
})
}
recursionRaf();
在无限递归的情况下,rAF回调正常执行,浏览器也可正常交互,没有出现阻塞的现象。
function recursionMicrotask() {
Promise.resolve().then(() => {
recursionMicrotask()
})
}
recursionMicrotask();
页面会卡死 Microtask占着Main Thread不释放,浏览器渲染都没办法进行了
rAF的任务级别是很高的,拥有单独的队列维护。在浏览器1帧的周期内,rAF与Javascript执行,浏览器重绘是同一个Level的。
宏任务是否一定伴随着渲染?
setTimeout(() => {
document.body.style.background = "red"
setTimeout(() => {
document.body.style.background = "blue"
})
})
答案
结果不可控,如果用setTimeout做动画,很容易掉帧requestAnimationFrame(() => {
document.body.style.background = "red"
requestAnimationFrame(() => {
document.body.style.background = "blue"
})
})
答案
rAF在浏览器决定渲染之前给你最后一个机会去改变 DOM 属性,然后很快在接下来的绘制中帮你呈现出来,所以这是做流畅动画的最佳选择。setTimeout(() => {
console.log("sto")
requestAnimationFrame(() => console.log("rAF"))
})
setTimeout(() => {
console.log("sto")
requestAnimationFrame(() => console.log("rAF"))
})
queueMicrotask(() => console.log("mic"))
queueMicrotask(() => console.log("mic"))
常规理解,宏任务之间理应穿插渲染,但浏览器会合并这两个定时器
事件循环不一定每轮都伴随着重渲染,但是如果有微任务,一定会伴随着微任务执行。
至此已大致理解了宏任务 微任务 及他们的执行时机
加深
Task和Microtask队列
HTML标准
Essentially, task sources are used within standards to separate logically-different types of tasks, which a user agent might wish to distinguish between. Task queues *are used by user agents to coalesce task sources within a given event loop。
Task根据task source的不同,安排了独立的队列。比如Dom事件属于Task,但是Dom事件有很多种类型,为了方便user agent细分Task并精细化地安排各种不同类型Task的处理优先级,甚至做一些优化工作,必须有一个task source来区分。同理,Microtask也有自己的microtask task source。
javascript是事件驱动的,在每一轮Event Loop中,会取出第一个runnable的Task(第一个可执行的Task,并不一定是顺序上的第一个Task)进入Main Thread执行,然后再检查Microtask队列并执行队列中所有Microtask。
什么时候进队列
异步任务有注册,进队列,回调被执行这三个关键行为。注册很好理解,代表这个任务被创建了;回调被执行则代表着这个任务已经被主线程捞起并执行了。但是,在进队列这一行为上,宏任务和微任务的表现是不一样的。
宏任务进队列
对于Task而言,任务注册时就会进入队列,只是任务的状态还不是runnable,不具备被Event Loop捞起的条件。
document.body.addEventListener('click', function(e) {
console.log('被点击了', e)
})
当addEventListener这行代码被执行时,任务就注册了,代表有一个用户点击事件相关的Task进入任务队列。这个宏任务什么时候才变成runnable呢?是用户点击发生并且信号传递到浏览器Render Process的Main Thread后,此时宏任务变成runnable状态,才可以被Event Loop捞起,进入Main Thread执行。
宏任务:注册(马上进队列)(是否是runnable 未知) => 被触发 => 执行
微任务进队列
执行完一个Task后,如果Microtask队列不为空,会把Microtask队列中所有的Microtask都取出来执行 所以 Microtask在变为runnable状态时才进入Microtask队列。
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
})
promise1.then(res => {
console.log('promise1微任务被执行了')
})
then 时被注册 resolve后 也就是Promise状态发生转移时 Promise状态由pending转移为fulfilled 时 变成runnable 然后进入队列
var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 0);
});
promise1.then(res => {
console.log('promise1微任务被执行了');
});
Promise微任务的注册和进队列并不在同一次Event Loop
两者中间隔了至少一次Event Loop。
Promise.resolve().then(() => {
console.log(0);
return Promise.resolve(4);
}).then((res) => {
console.log(res)
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log(1);
}).then(() => {
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(5);
}).then(() =>{
console.log(6);
})
答案
0 1 2 3 4 5 6
深入了解promise
根据promise/A+规范 实现一个promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
许下承诺(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
订阅承诺(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
链式传播
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
1.Promise 基本结构
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
//构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,称该函数为handle,handle又包含resolve和reject两个参数,它们是两个函数.
定义一个判断一个变量是否为函数的方法
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
定义一个名为 MyPromise 的 Class,它接受一个函数 handle 作为参数
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
- Promise 状态和值
Promise 对象存在以下三种状态:
-
Pending(进行中)
-
Fulfilled(已成功)
-
Rejected(已失败)
//状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。
Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值
handle函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
resolve 和 reject
- resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
- reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
- resolve 和 reject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值
接下来,为 MyPromise 添加状态属性和值
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法
- Promise 的 then 方法
Promise 对象的 then 方法接受两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
参数可选
onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。
- 如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函数,其必须被忽略
onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函数
- 当 promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
- 在 promise 状态改变前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
onRejected 特性
如果 onRejected 是函数:
- 当 promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值)
- 在 promise 状态改变前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
多次调用
then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次
- 当 promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
- 当 promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调
返回
then 方法必须返回一个新的 promise 对象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
因此 promise 支持链式调用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
Promise 的执行规则,包括“值的传递”和“错误捕获”机制:
1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
- 若 x 不为 Promise ,则使 x 直接作为新返回的 Promise 对象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函数的参数.
- 若 x 为 Promise ,这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象(即 x )的状态发生变化,才会被调用,并且新的 Promise 状态和 x 的状态相同。
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个普通值
return '这里返回一个普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒后打印出:这里返回一个普通值
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个Promise对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('这里返回一个Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒后打印出:这里返回一个Promise
})
2、如果 onFulfilled 或者onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须变为失败(Rejected),并返回失败的值 e
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('这里抛出一个异常e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒后打印出:这里抛出一个异常e
})
3、如果onFulfilled 不是函数且 promise1 状态为成功(Fulfilled), promise2 必须变为成功(Fulfilled)并返回 promise1 成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('这里的onFulfilled本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒后打印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
4、如果 onRejected 不是函数且 promise1 状态为失败(Rejected),promise2必须变为失败(Rejected) 并返回 promise1 失败的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '这里的onRejected本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒后打印出:fail
})
根据上面的规则,来 完善 MyPromise
修改 constructor : 增加执行队列
由于 then 方法支持多次调用,维护两个数组,将每次 then 方法注册时的回调函数添加到数组中,等待执行
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
添加then方法
首先,then 返回一个新的 Promise 对象,并且需要将回调函数加入到执行队列中
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
那返回的新的 Promise 对象什么时候改变状态?改变为哪种状态呢?
根据then 方法的规则,我们知道返回的新的 Promise 对象的状态依赖于当前 then 方法回调函数执行的情况以及返回值,例如 then 的参数是否为一个函数、回调函数执行是否出错、返回值是否为 Promise 对象。
进一步完善 then 方法:
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
接着修改 _resolve 和 _reject :依次执行队列中的函数
当 resolve 或 reject 方法执行时,我们依次提取成功或失败任务队列当中的函数开始执行,并清空队列,从而实现 then 方法的多次调用,实现的代码如下:
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = FULFILLED
this._value = val
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 异步调用
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 异步调用
setTimeout(run, 0)
}
这里还有一种特殊的情况,就是当 resolve 方法传入的参数为一个 Promise 对象时,则该 Promise 对象状态决定当前 Promise 对象的状态。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代码中,p1 和 p2 都是 Promise 的实例,但是 p2 的resolve方法将 p1 作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时 p1 的状态就会传递给 p2,也就是说,p1 的状态决定了 p2 的状态。如果 p1 的状态是Pending,那么 p2 的回调函数就会等待 p1 的状态改变;如果 p1 的状态已经是 Fulfilled 或者 Rejected,那么 p2 的回调函数将会立刻执行。
我们来修改_resolve来支持这样的特性
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 异步调用
setTimeout(run, 0)
}
这样一个Promise就基本实现了,现在来加一些其它的方法
catch 方法
相当于调用 then 方法, 但只传入 Rejected 状态的回调函数
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
静态 resolve 方法
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
静态 reject 方法
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
静态 all 方法
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
静态 race 方法
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally 方法
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
完整代码
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}