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    前期工程实现了技能栏的滚动以及Grid排序功能,现在讲技能SkillItem作为一个Prefabs来处理,使其可以改变技能图标及描述的显示。

    思路:

    读取技能中的icon、name、applyType、des、cost的物体,然后将skillinfo中的值赋给物体的文本即可。

    脚本如下:

    Class SkillItem

    {

        private int id;

        private SkillInfo info;

        

        public UISprite icon;

        public UILabel name;

        public UILabel applyType;

        public UILabel des;

        public UILable cost;

       

        public void SetId(int id)

        {

            this.id = id;

            info = SkillsInfo._instance.GetSkillInfoById(id);

            icon.spriteName = info.icon_name;

            name.text = info.name;

            switch(applyType)

            {

                case ApplyType.Passvie :

                applyType.text = "增益";

                break;

                case ApplyType.Buff :

                applyType.text = "强化";

                break;

                case ApplyType.SingleTarget :

                applyType.text = "单体";

                break;

                case ApplyType.MuliteTarget :

                applyType.text = "全体";

                break;

            }

            des.text = info.des;

            cost.text = info.MP.ToString( );

        }

    }

    这样就可以实现了改变技能信息的方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanbenxin/p/5896466.html
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