上期实现了装备面板的构建,确定了角色共有6个装备框。现在开始编写装备的信息以及在背包内生产装备并提示装备信息的功能。
需求:
①建立装备信息文本并读取文本信息;
②使用脚本在背包内生成装备;
③鼠标移动至装备上时,显示装备信息。
思路:
①跟建立药品文本信息思路是一样的,但是装备的信息与药品的信息包含内容不同,需要通过Type作为筛选标示;
②通过修改Inventory中生成物品的id范围来生成装备;
③通过对InventoryItemDes中的Switch Case语句构建对装备描述的方法。
本期总结鉴于重复文本较多,不提供具体脚本。
但是需要注意:eunm枚举是非常好用的提示及条件筛选的工具,配合Switch Case语句使用,可以非常高效的实现不同类型的物品包含不同信息的需求。