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    学习swift的笔记,偶尔会更新一下

    变量与常量

    变量定义使用var,常量使用let,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的=号两边必须有空格。
    变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。

    var a = 123 //a为Int
    let b = "helo" //b为String
    var 猫叫 = "喵"
    

    数字

    • 十进制
    • 二进制 0b101
    • 八进制 0o5
    • 十六进制 0x5

    比较长的数字间可以加上_用来提高程序的可读性,比如0_0其实就是0,_线不能加在开头

    布尔类型

    truefalse,流程控制if的时候,判断语句返回必须是一个Bool值,比如:

    let i = 1
    if i {
       //编译报错
    }
    

    这样就可以通过

    if i == 1 {
    }
    

    它不像js里会有自动类型转换

    类型别名

    给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如

    typealias 音频采样 = UInt16
    

    可以在别的地方使用

    var  已发现的最大振幅 = 音频采样.min
    

    元组

    它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:

    var jserme = ("183cm", 26, "76kg")
    

    可以像数组一样访问

    println(jserme.0) //返回183cm
    

    元组还原为独立的变量或者常量

    let jserme = ("183cm",26,"76kg")
    let (身高, 年龄, 体重) = jserme
    println("身高是 (身高)")
    

    也可以给每个值命名(这就像在JS里把数组搞成了对象了。。。)

    let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg")
    println("身高是 (jserme.身高)")
    

    字符串

    字符串字面量只能用""来定义,String本质上是Character的有序集合。

    for char in  "一言既出"{
        println(char)
    }
    
    /*
    一
    言
    既
    出
    */
    

    字面量与判断是否为空

    var 字符串 = "我是字符串"
    var 空字符串 = ""
    
    if 空字符串.isEmpty {
    	println("这是一个空的字符串")
    }
    
    if 空字符串 == "" {
        println("这是一个空的字符串")
    }
    

    字符串实例有两个方法hasPrefixhasSuffix,如:

    var 成语数组 = [
        "一言既出",
        "一触即发",
        "一呼百应",
        "一槌定音",
        "一无所有",
        "一生一世",
        "一见钟情"
    ]
    
    var count = 0
    for 成语 in 成语数组 {
        if(成语.hasPrefix("一")){
            count++
        }
    }
    
    println(count) //输出7
    

    与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此

    var 一串 = "我是字符串一"
    var 二串 = 一串
    
    二串 = "我是字符串二"
    
    println("字符串一:(一串), 字符串二:(二串)")
    

    区间运算符

    闭区间使用a...b,从a到b,包含a与b,半区间a..b,从a到b,不包含b,例如:

    var 成语数组 = [
        "一言既出",
        "一触即发",
        "一呼百应"
    ]
    
    for i in 0..成语数组.count {
        println("第(i)个成语是:(成语数组[i])")
    }
    //这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的
    

    两种集合,array 和 dictionaries

    相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致

    var 购物清单: String[] = ["鸡蛋", "牛奶"]
    //也可以是下面的这样
    //var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
    

    数组的修改可以使用append方法或者+=

    var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
    
    购物清单.append("苹果")
    
    购物清单 += "草莓"
    
    println("(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]
    

    数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符

    var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]
    
    println("(购物清单[0])") //鸡蛋
    println("(购物清单[0..1])") //[鸡蛋]
    println("(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶]
    println("(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]
    

    dictionaries的定义

    var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
    
    //也可以简化为
    //var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
    

    它的修改与读取使用[],而不能使用.

    airports["BJ"] = "Beijin"
    

    控制语句

    如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号

    for var index = 0; index < 3; index++ {
        println("index is (index)")
    }
    //index is 0
    //index is 1
    //index is 2
    

    函数

    函数的声明与调用:

    func sayHello(personName: String) -> String {
        let greeting = "Hello, " + personName + "!"
        return greeting
    }
    
    println(sayHello("jserme"))
    

    无返回的函数,其实质是返回一个Void,它等同于一个空的元组()

    多返回值的函数与默认参数:

    func info(word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){
        var containA = false
        for char in word {
            if( char == "a") {
                containA = true
                break
            }
        }
        
        return (word.utf16count, containA)
    }
    
    println(info(word: "波波")) //(2, false)
    println(info()) //(3, true)
    
    

    便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数

    func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String)
        -> String {
        return s1 + joiner + s2
    }
    
    //调用的时候
    join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")
    // returns "hello, world"
    

    参数名与外部参数名一致,可以给参数名加#标识:

    func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {
        for character in string {
            if character == characterToFind {
                return true
            }
        }
        return false
    }
    let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")
    // containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"
    

    函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var

    func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {
        let amountToPad = count - countElements(string)
        for _ in 1...amountToPad {
            string = pad + string
        }
        return string
    }
    
    let originalString = "hello"
    let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")
    // paddedString is equal to "-----hello"
    // originalString is still equal to "hello"
    

    如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout关键字来标识,传入的参数需要前缀&,这内部实现应该是指针。

    func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
        let temporaryA = a
        a = b
        b = temporaryA
    }
    var someInt = 3
    var anotherInt = 107
    swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
    println("someInt is now (someInt), and anotherInt is now (anotherInt)")
    // prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"
    

    函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值

    func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
        return a + b
    } //函数类型为 (Int, Int) -> Int
    func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
        return a * b
    }//函数类型为 (Int, Int) -> Int
    
    //接收名为mathFunction的函数类型
    func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {
        println("Result: (mathFunction(a, b))")
    }
    printMathResult(addTwoInts, 3, 5)
    // prints "Result: 8"
    
    //返回函数类型
    func stepForward(input: Int) -> Int {
        return input + 1
    }
    func stepBackward(input: Int) -> Int {
        return input - 1
    }
    func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int {
        return backwards ? stepBackward : stepForward
    }
    var currentValue = 3
    let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0)
    // moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function
    

    闭包

    函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort函数:

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
    
    func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
        return s1 > s2
    }
    var reversed = sort(names, backwards)
    println(reversed)
    // reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s
    

    使用闭包可以表示为:

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
    
    var reversed = sort(names, {(s1:String, s2:String) -> Bool in
        return s1 > s2
    })
    println(reversed)
    // reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]
    

    也可以简化为

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
    
    var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )
    
    println(reversed)
    

    枚举

    通过下面的语法声明

    enum Barcode {
    	case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3)
        case QRCode(String) = "hello"
    }
    

    类与结构体

    推荐使用首字母大写来命名

    struct Resolution {
        var width = 0
        var heigth = 0
    }
    class VideoMode {
        var resolution = Resolution()
        var interlaced = false
        var frameRate = 0.0
        var name: String?
    }
    

    生成实例:

    let someResolution = Resolution()
    let someVideoMode = VideoMode()
    

    属性访问与修改,使用.语法:

    println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)")
    someVideoMode.resolution.width = 12880
    println("The width of someVideoMode is now (someVideoMode.resolution.width)")
    

    结构体有自动成员初始化器,类实例没有:

    let vga = resolution(640, heigth: 480)
    

    结构体与枚举都是值类型,类是引用类型

    对于引用了同一个实例的值,可以使用===!==来进行判断

    延迟属性,@lazy,设置在调用的时候才初始化特定的属性

    class DataImporter {
        /*
        DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。
        这个类的初始化会消耗不少时间。
        */
        var fileName = "data.txt"
        // 这是提供数据导入功能
    }
    
    class DataManager {
        @lazy var importer = DataImporter()
        var data = String[]()
        // 这是提供数据管理功能
    }
    
    let manager = DataManager()
    manager.data += "Some data"
    manager.data += "Some more data"
    // DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
    

    类、结构体、枚举都可以通过设置settergetter

    struct AlternativeRect {
        var origin = Point()
        var size = Size()
        var center: Point {
        get {
            let centerX = origin.x + (size.width / 2)
            let centerY = origin.y + (size.height / 2)
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
        set { //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue
            origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
            origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
        }
        }
    }
    

    只读属性去掉getset

    属性监视可以使用willsetdidset来处理

    类型属性有点像静态变量,以static关键字声明

    struct SomeStructure {
        static var storedTypeProperty = "Some value."
        static var computedTypeProperty: Int {
        // 这里返回一个 Int 值
        }
    }
    

    下标

    类、结构体、枚举都可以有下标,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:

    struct TimesTable {
        let multiplier: Int
        subscript(index: Int) -> Int {
            return multiplier * index
        }
    }
    let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
    println("3的6倍是(threeTimesTable[6])")
    // 输出 "3的6倍是18"
    

    继承

    定义一个类

    class Vehicle {
        var numberOfWheels: Int
        var maxPassengers: Int
        func description() -> String {
            return "(numberOfWheels) wheels; up to (maxPassengers) passengers"
        }
        init() {
            numberOfWheels = 0
            maxPassengers = 1
        }
    }
    

    继承类

    class Bicycle: Vehicle {
        init() {
            super.init()
            numberOfWheels = 2
        }
    }
    

    重写属性与方法

    class Car: Vehicle {
        var speed: Double = 0.0
        override var speed: Double  {
        get {
            return super.speed
        }
        set {
            super.speed = min(newValue, 40.0)
        }
        }
        init() {
            super.init()
            maxPassengers = 5
            numberOfWheels = 4
        }
        override func description() -> String {
            return super.description() + "; "
                + "traveling at (speed) mph"
        }
    }
    

    防止重写,在方法与属性前加关键字@final,编译时会出错

    构造函数

    声明里可以写多个init,这有点像重载

    struct Celsius {
        var temperatureInCelsius: Double = 0.0
        init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
            temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
        }
        init(fromKelvin kelvin: Double) {
            temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
        }
    }
    
    let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
    // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
    let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
    // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”
    

    类的析构

    有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦

    class Player {
        var coinsInPurse: Int
        init(coins: Int) {
            coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
        }
        
        func winCoins(coins: Int) {
            coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
        }
        
        deinit {
            Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
        }
    }
    
    var player = Player(coins:200)
    player = nil  //调用deinit方法
    

    扩展

    对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切

    class Player{
    	var age:Int
    }
    
    extension Player{
    	func repetitions(task: () -> ()) {
            for i in 0..self {
                task()
            }
        }
    }
    

    协议

    其实就是接口描述

     protocol SomeProtocol {
         var mustBeSettable: Int { get set }
         var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
         func someTypeMethod()
     }
    

    协议继承

     protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
          // protocol definition goes here
     }
    

    泛型

    这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母T来表示)来代替实际类型名(如Int、String或Double)。节点类型名并不是表示T必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的T,而不管T表示任何类型。只有swapTwoValues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了T所代表的类型。

     func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) {
            let temporaryA = a
            a = b
            b = temporaryA
        }
    

    运算符重载

    这里演示重载+号运算符

    struct Vector2D {
        var x = 0.0, y = 0.0
    }
    @infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }
    
    • 前置运算符 @prefix
    • 后置运算符 @postfix
    • 组合赋值运算符 @assignment
    • 比较运算符 @infix
    @prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
        vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)
        return vector
    }
    

    自定义运算符

    个性的运算符只能使用这些字符 / = - + * % < >!& | ^。~

    operator prefix +++ {}
    @prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
        vector += vector
        return vector
    }
    

    结合性(associativity)的值默认为none,可用left,right,none,优先级(precedence)默认为100

    operator infix +- { associativity left precedence 140 }
    func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
    }
    let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
    let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
    let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
    // plusMinusVector 此时的值为 (4.0, -2.0)
    
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