• Lua----注意事项


    前言:Lua相对一般的语言相对简单,有c基础看一遍就差不多了。一般的代码都能够看懂。但是Lua也有一些自己的特点,区别与其他语言,这里需要注意一下。

    1.数组下标

      在Lua中数组下标是从1开始计数的。

      在初始化一个数组的时候,若不显示的使用键值对的方式赋值,则会默认用数字作为下标,从1开始。如:

    local	color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}	
    print(color["first"])		-->	output:	red
    print(color[1])			-->	output:	blue  --没有显示的使用键值对的方式赋值,这里会默认用数字作为下标,从1开始
    print(color["third"])		-->	output:	green
    print(color[2])			-->	output:	yellow
    print(color[3])			-->	output:	nil
    

    2.局部表变量

    Lua中的局部变量要用local关键字来显示定义,不用local显示定义的变量就是全局变量。

    局部变量有作用域,这个和C语言类似

    模块中应尽量不要出现全局变量

    3.判断数组的大小

    注意!!一定不要使用#操作符来计算包含nil的数组长度

    4.非空判断

      1)对于简单类型的变量,可以用:

    	if (var	== nil)	then  	
    

      2)对于table类型的变量,可以用:

    if t == nil or _G.next(t) == nil then
    

    5.函数在调用代码前定义

    Lua里面的函数必须放在调用的代码之前,下面的代码是一个常见的错误:

    local i = 100
    i = add_one(i)
    local function	add_one(i)
      return i + 1
    end
    

    6.抵制使用module()函数来定义Lua模块

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