【情景引入】
问题:编写一个程序,输出同种类型两个变量的较大者。
实现:
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 template <typename T> 6 const T& func(const T &a, const T &b) 7 { 8 return a >= b ? a : b; 9 } 10 11 int main() 12 { 13 int i1 = 10, i2 = 20; 14 double d1 = 3.14, d2 = 2.56; 15 string s1 = "ha", s2 = "hi"; 16 cout << func(i1, i2) << endl << func(d1, d2) << endl << func(s1, s2) << endl; 17 return 0; 18 }
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 int i1 = 10, i2 = 20; 8 double d1 = 3.14, d2 = 2.56; 9 string s1 = "ha", s2 = "hi"; 10 cout << (i1 >= i2 ? i1 : i2) << endl 11 << (d1 >= d2 ? d1 : d2) << endl 12 << (s1 >= s2 ? s1 : s2) << endl; 13 return 0; 14 }
一、函数的优势
- 当我们要输出较小者时,只需修改一处,而等价表达式则要修改多处;
- 使用函数可以确保行为的统一,每次相关操作都能保证按照同样的方式进行;
- 函数可以被其他应用重复利用,省去了程序员重新编写的代价;
- ......
总之:能用函数解决的事尽量别做重复工作。
二、短小函数的劣势
调用函数有一定的开销:栈帧的增删、保存寄存器的值、拷贝实参等。
进程调用函数需要在其虚拟内存的栈段上增加一个栈帧,其中保存了函数的形参、局部变量、PC寄存器的值等,而函数返回时,就要删除该栈帧,并且将PC寄存器的值出栈,使得程序回到调用点的下一条语句继续执行。
三、取其精华&去其糟粕——内联函数
将函数指定为内联函数,于是当执行到该函数调用处时,不会新增一个栈帧,而是在当前调用点“内联地”展开,从而省去了函数调用的开销。
之所以能“内联地”展开,是因为内联函数一般都很短小、功能简单。所以复杂的函数就别想变成为内联函数了。
#include <iostream> using namespace std; inline const int& func(const int &a, const int &b) // 关键字inline { return a >= b ? a : b; } int main() { int i1 = 10, i2 = 20; cout << func(i1, i2) << endl; // 在编译过程中展开为“cout << (i1 >= i2 ? i1 : i2) << endl;” return 0; }