要理解为什么将 ArrayBuffer 和 SharedArrayBuffer 添加到 JavaScript 中,你需要了解一些关于内存管理的内容。
你可以将机器中的内存看作一堆盒子。就像你在办公室里的邮箱,或是小孩子们使用的收纳箱。
如果你想要为其他孩子留下一些东西,你可以把它放在一个盒子里。
在每个盒子旁边都有一个数字,这些数字就是内存地址,用来告诉别人在哪里找到你留给他们的东西。
这些盒子中的每一个都具有相同的尺寸,并且可以容纳一定量的信息。盒子的尺寸取决于机器。这个大小称为字长。它通常是32位或64位。但是为了显示方便,这里我们使用8位字长。
如果我们想把数字2放在其中一个盒子中,我们可以很容易地做到这一点。数字很容易转换成二进制。
如果我们想要的东西不是数字怎么办?比如字母 H?
我们需要一个类似UTF-8的编码来用数字代替这些东西。而为了把这些东西转换成数字,我们需要一个类似编码器环的工具。之后我们就可以存储它了。
当我们想把它从盒子里拿出来的时候,必须通过解码器把它转换回 H。
自动内存管理
当你在使用 JavaScript 时,实际上并不需要考虑内存。内存被抽象出来,你不会直接接触到它。
取而代之的是 JS 引擎充当中介,为你管理内存。
比如说有一段 JS 代码用来创建一个变量(假设该 JS 代码使用了 React)。
JS 引擎利用编码器把该值转换成二进制。
它将在内存中找到可以容纳该二进制的空间,这个过程称为分配内存。
然后,引擎将跟踪该变量是否仍然可以从程序中的任何地方访问。如果该变量无法再访问,以便 JS 引擎可以在回收的内存中存放新的值。
这种在内存中监控变量(字符串、对象或其他类型)并释放掉不再使用的变量所占用的内存的过程,称为垃圾回收。
像 JavaScript 这样不直接处理内存的语言被称为内存管理语言。
这种自动内存管理可以使开发人员更轻松。但它也增加了一些开销,而这种开销有时会使性能不可预测。
手动内存管理
和自动管理内存的语言相比,需要手动管理内存的语言有些不同。例如,我们来看看 React 如何使用 C 语言写入内存(现在可以通过WebAssembly来实现)。
C 语言没有 JavaScript 在内存上的抽象层。而是直接在内存上运行。你可以从内存加载东西,也可以将内容存储到内存中。
当你将 C 语言或其他语言编译到 WebAssembly 时,你使用的工具将在 WebAssembly 中添加一些辅助代码。例如,它会添加用于编码和解码字节的代码。这些代码称为运行环境。运行环境会处理一些本该 JS 引擎做的事情。
但是对于手动管理的语言,其运行时将不包括垃圾回收。
这并不意味着你完全要自己处理。即使在手动内存管理的语言中,通常会从语言运行时获得一些帮助。例如,在 C 语言中,运行时会把哪些内存地址可用记录在一张表中,这张表叫做空闲列表。
你可以使用函数 malloc (内存分配的简写)来申请一些可以容纳数据的内存地址。这将把这些地址从空闲列表中拿走。当你处理完这些数据后,你须调用函数 free 释放掉由 malloc 函数申请的内存。之后,这些地址将被添加回空闲列表。
你必须弄清楚何时调用这些函数。这就是为什么它被称为手动内存管理——你得自己管理内存。
作为一名开发人员,弄清楚何时清除不同部分的内存可能很难。如果你在错误的时间进行操作,可能会出现bug,甚至导致安全漏洞。如果你不这样做,你的内存就会耗尽。
这就是为什么许多现代语言使用自动内存管理的原因——避免人为错误。但这是以性能为代价的。 我将在下一篇文章中更多地解释这一点。