策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点:
策略模式的Strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。还能简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式封装了变化,在实践中可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。基本的策略模式选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
下面首先用简单工厂模式的方法来实现商场促销,代码如下
class CashRebate : CashSuper//打折收费子类 { private double moneyRebate = 1d; public CashRebate(string moneyRebate)//此处有无分号会有什么区别呢?? { this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } } abstract class CashSuper//现金收费抽象类 { public abstract double acceptCash(double money); } class CashNormal : CashSuper { public override double acceptCash(double money) { return money ; } } class CashReturn : CashSuper//返利收费子类 { private double moneyCondition = 0.0d; private double moneyReturn = 0.0d; public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) { this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition); this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyCondition) result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } } class CashFactory//现金收费工厂类 { public static CashSuper createCashAccep(string type) { CashSuper cs = null; switch (type) { case "正常收费": cs = new CashNormal(); break; case "满300反100": CashReturn cr1 = new CashReturn ("300","100"); cs = cr1; break ; case "打八折": CashRebate cr2= new CashRebate ("0.8"); cs =cr2 ; break ; } return cs ; } }客户端代码在这就不写了!
即使这样,简单工厂已经不能满足公司用户的需求了,所以又引进了策略模式,通过策略模式和工厂模式的结合,看看下面的代码:
//现金收取工厂 class CashContext { CashSuper cs = null; //根据条件返回相应的对象 public CashContext(string type) { switch (type) { case "正常收费": CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break; case "满300返100": CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100"); cs = cr1; break; case "打8折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8"); cs = cr2; break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }原先在工厂模式中客户端需要两个类来实现,而通过简单工厂和策略模式的结合,只需要一个CashContext就可以了,就连算法的父类CashSuper都不需要了。真正的实现了降低耦合的效果!