CStringList类成员
构造
构造一个空的CString对象列表
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首/尾访问
GetHead
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返回此列表(不能是空的)中头部的元素 |
GetTail | 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素
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操作
RemoveHead
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从列表的头部删除元素 |
RemoveTail | 从列表的尾部删除元素 |
AddHead | 在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部 |
AddTail | 在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部 |
RemoveAll | 删除此列表中的所有元素
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重复
GetHeadPosition
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返回列表中的头部元素的位置 |
GetTailPosition | 返回列表中尾部元素的位置 |
GetNext | 获取用于重复的下一个元素 |
GetPrev | 获取用于重复的前一个元素
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获取/修改
获取给定位置处的元素 | |
SetAt | 设置给定位置处的元素 |
RemoveAt | 从此列表中删除由位置指定的一个元素
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插入
InsertBefore
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在一个给定位置之前插入一个新元素 |
InsertAfter | 在一个给定位置之后插入一个新元素
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搜索
获取由字符串值指定的元素的位置 | |
FindIndex | 获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置
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状态
返回此列表中的元素个数 | |
IsEmpty | 测试列表是否为空(没有元素) |
CStringList是CString链表,在MFC编程中STL之外的另一选择,用起来更加简洁.
插入数据:AddTail();AddHead()
删除数据:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()
取得元素个数:GetCount()
取得某个元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index为整数
取得头尾元素:GetHead() ;GetTail(),
遍历最好用上面的方式,不要用POSITION变量,用FindIndex可以了。
初始化:
CStringList listFileName;
listFileName.RemoveAll();
添加操作:
listFileName.AddTail(szFullPathName);
遍历操作:
POSITION rPos;
rPos = listFileName.GetHeadPosition();
while (rPos != NULL)
{
strFileName = listFileName.GetNext(rPos);
strLog += "/r/n" + strFileName;
}