• 学习总结(二十八)


    1.什么是网络编程

          网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的

    编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程

    2.C/S构架

          学习网络编程就是要通过网络来访问另一台计算的数据,这样必然需要至少两台计算机,一台计算机上放着要分享的数据和用于分享数据的程序,另一台计算机上运行访问数据的程序,

    我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称为客户端(Client)

    电脑上要看视频就需要装看视频的程序.例如腾讯视频,它就是客户端程序,腾讯公司的机房里运行着腾讯视频的服务器程序,所以它也是C/S构架的程序,另外浏览器也可以访问服务器上的网页数据,称之为B/S,其本质上也是C/S只不过客户端是浏览器

     

    4.网络通讯的基本要素

    两台计算机要想通讯,必须要具备两个基本要素

        1.物理连接介质,包括网线,无线电,光纤等

         2.通讯协议

    1)物理连接介质

          人类说话需要有空气来传播震动,眼睛要看东西需要有光来传播,没有空气,没有光,则无法沟通,(不要钻牛角尖,用手摸啥的...);光和空气就是物理介质,再比如电话机 要打通电话则必须先接通电话线,电流才能沿着电话线到达另一台电话机,电话线则是物理介质

     

    2)通讯协议

        什么是协议?

          协议就是标准,大家要遵循相同的标准才能正常交流通讯两个人要交流,必须说双方都能理解的语言,想象一下一个说新疆话的人打电话给说闽南语的人,基本说了等于没说 双方都能理解的语言就是,就是标准,就是协议

     

        为什么要制定协议?

              在计算机中,链接介质 通常是网线,网线本质就是一条电线,可以传播电流,而电流可以按照强弱,被理解为0和1

    那问题是,一台计算机被电了一下是什么意思?被电了两下又是什么意思? 这就必须由发送方和接收方共同商定出一套标准,从而可以知道0和1表示的含义

         如何使用协议?

                然而作为应用程序开发者,物理介质显然不是我们需要关心的,比如如何牵网线,所以通讯协议是我们学习的重点

     

    5.网络通讯协议

            协议是由发送方和接受方共同制定的,考虑到计算机已经发展了这么多年,所以制定的协议过程很显然我们没有机会参与了,要做的是了解通讯协议中的各种规定

    6.OSI七层模型

        1)什么是OSI

               Open System Interconnection Reference Model,开放式系统互联通信参考模型,缩写为OSI,是由国际标准组织推出的,其实就是一大堆协议,OSI把整个通讯过程划分为七层,简称OSI七层模型

             

             上图中最右边就是完整的七层模型,是最完整的通讯模型,虽然很详尽,但是整个通讯流程的复杂度较高,后期为了降低学习难度,将其进行了简化,于是又了中间的五层,和左边的四层

              其中应用层,表示层和会话层都是属于应用程序层的,是一个整体,故将其合并为应用层,由此得到中间的五层,这是我们学习的重点

       2)为什么需要OSI

            早期各个计算机厂商都有自己的一套网络通讯协议,但是各不相同,导致了不同厂商的计算机之间无法进行网络通讯,就像下图一样,如果四川人说四川话,上海人说上海话,将无法通信,必须统一说普通话!  无论是四川还是上海都是中国人,如果只在中国内进行通讯,掌握了普通话就没问题了,但是要不要和其他国家的人通讯呢?与不同国家的人通讯则需要掌握不同国家的语言,但是全世界有那么多国家和语言,不可能全部掌握,这就需要大家统一下了,找一种语言作为全世界通用语言,就是英语!

         这样一来,只要你能听懂英语,会说英语,全世界的人都能通讯了

         总结:OSI就是相当于计算机界的通用语言,只要按照OSI规定的标准来通讯,就能够与全世界任何一台所有计算机通讯

       

       3)OSI各层工作原理解析

            应用层,表示层,会话层都属于应用程序层面所以重点讨论简化后的五层;为了方便理解,从下往上

            一.物理层

               物理层的由来,在通讯的基本要素一节已经讨论过了,两台原本相互独立的计算机,想要通讯,必须建立物理连接,连接的方式多种多样,包括电缆,光缆,无线电等;

              物理层的功能:基于电子器件发送电流信号,根据电流的高低可以对应到数字0和1,也就是二进制数据

         

            二.数据链路层

            数据链路层的由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

            以太网协议:

                  以太网协议(Ethernet)工作在数据链路层,其规定了电信号分组方式,以及一组电信号应该包含哪些内容ethernet规定如下:   

            一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧 ’ frame 

            每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

           head包含:(固定18个字节)

    • 发送者/源地址,6个字节

    • 接收者/目标地址,6个字节

    • 数据类型(标签+以太类型),6个字节

              data包含:(最短46字节,最长1500字节)

    • 数据包的具体内容

             head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

          mac地址:

           head中包含的源和目标地址指的是什么地址呢?

                   ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

            mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

            广播:

             有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了

              ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

              

            广播有什么问题吗?如果这个网络中有100台电脑,大家都在同一时间都在互相通讯,那是什么情况,

            相当于村头挂着100个大喇叭,大家都在使劲喊,结果是要听清楚说的什么内容非常费劲儿

            回到计算机中,100台电脑都在那儿广播,传输速度一定是有限的,严重浪费了网络资源

            所以,处在局域网中间的设备即交换机(上图的中间那个小东西)

           交换机不仅负责让网络中的计算机能够互相通信,还要优化网络传输,

     

           如何优化呢?

           当pc1想要与pc2通讯前

              1.需要知道pc2的MAC地址,所以必须先将这个信息广播给所有的计算机,

              2.这个信息必须先交给交换机,再由交换机广播出去,

              3.pc2收到消息消息后发现目标MAC是自己,就回复数据给发送方,

              4.而回复也必须先交给交换机,此时交换机就会记录pc2的MAC地址与网口号的对应关系存到自己的缓存中,

              5.下一次在要给pc2发数据时从缓存中查找pc2的MAC地址,

              6.如果找到了就直接单独给pc2发送,不在需要广播,

              7.如果没有则重复之前的广播过程

              这一优化功能称之为自动学习功能

       第一次链接某计算机时 必须广播获取MAC地址

    7.网络层

            1.网络层由来:

                       有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了

     

             2.以太网通讯存在的问题:

              世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,如果所有的计算机都采用以太网的广播方式来寻找其他计算机,那么一台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难,(广播风暴就是这么产生的)

    结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关;

    网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址,网络地址到底长什么样,又是如何区分子网的? 

             3.IP协议:IP协议是工作在网络层的协议,全称:Internet Protocol Address,翻译为互联网协议地址

       3.2 子网掩码(了解)

         什么是子网掩码

        子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。 它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

           为什么需要子网掩码
           单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,无法辨识一个ip所处的子网 例:192.168.10.1与192.168.10.2并不能确定二者处于同一子网,因为不清楚哪些位表示网络号,哪些表示主机号
         子网掩码如何判断两个ip是否属于同一个子网

          知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

         总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

           3.3 IP数据包(了解) package

            ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

            head:长度为20到60字节

             data:最长为65,515字节。

             而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据帧,分开发送了。

           3.4 ARP协议(了解)

           ARP协议的由来:IP是通常是动态分配的,是一个逻辑地址,而数据传输则必须依赖MAC地址,那如何才能通过IP得到对方的MAC地址呢?   这就需要ARP协议了

    arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

     首先明确每台主机ip都是已知的,并可以通过子网掩码来判断是否属于同一子网

              

    8.传输层(重点)

    传输层的由来:

           通过物理层简历链接通道

           通过数据链路层的MAC,可以定位到某个局域网中的某台主机,

           通过网络层的IP地址,子网掩码,可以定位到全球范围某一局域网下的某台主机

    那么问题来了:

          一台计算机上是不可能只运行一个应用程序的,比如同时登陆qq和微信,那接收到的数据到底是交给微信还是qq呢?

    答案就是:端口号,端口是需要联网的应用程序与网卡关联的编号

    传输层功能:建立端口到端口的通信

    补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

     

    TCP与UDP是工作在传输层的协议:

    TCP协议

          可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。TCP之所以可靠,是因为在传输数据前需要三次握手确认建立链接     

    三次握手的过程实际上实在确认我发的你能收到,你发的我也能收到,从而保证数据传输的的可靠性,

    链接是一个虚拟的概念,不实际存在,只要三次握手成功即表示连接建立成功!

    问题是三次握手时的确能保障数据传输是可靠的,那么握手后的数据要如何保证传输成功呢?

    TCP协议要求在发送数据后,必须接收到对方的回复信息才能确认数据成功发送,如果一段时内没有收到回复信息,会自动重新发送,如果重试的次数过多则表示链接可能已经中断!

    四次挥手:四次挥手的目的是保证双方的数据传输已经全部完成,同样是为了保证数据的完整性

    总结

    其优点很明显:能够保证数据传输是完整的

    缺点:由于每次都需要传输确认信息,导致传输效率降低

    场景:多用于必须保证数据完整性的场景,例如文本信息,支付信息等!

    UDP协议 :不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

    优点:由于不需要传输确认信息,所以传输效率高于TCP协议

    缺点:传输数据可能不完整

    场景:视频聊天,语音聊天等,不要求数据完整性,但是对传输速度要求较高

    五.应用层

           应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开放的,大家都可以开发自己的应用程序,用什么样的数据格式来传输,就需要由应用程序开发者自己来制定,应用层功能:规定应用程序的数据格式。

    例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如SMTPl、HTTP、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

     

     

     

     

     

     

     

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