摘要:本文阐述了在Windows Mobile中如何播放潜入资源的声音文件
Keywords
PlaySound, Windows Mobile, Embedded Resources, p/invoke
要在Windows Mobile上播放嵌入资源(Embedded Resource)的声音文件,该怎么办呢?显然是要用到反射的,我查了一下MSDN,还好GetManifestResourceStream对移动设备是可用的。
首先我们需要一个类,通过P/invoke来帮助我们实现播放声音的功能:
[Flags]
enum SoundFlags
{
Alias = 0x00010000 ,
Filename = 0x00020000 ,
Synchronous = 0x00000000 ,
Asynchronous = 0x00000001 ,
Memory = 0x00000004 ,
Loop = 0x00000008 ,
NoStop = 0x00000010
}
class PlayNativeRef
{
[DllImport( " CoreDll.DLL " , EntryPoint = " PlaySound " , SetLastError = true )]
public extern static int PlaySound( byte [] szSound, IntPtr hMod, SoundFlags flags);
}
enum SoundFlags
{
Alias = 0x00010000 ,
Filename = 0x00020000 ,
Synchronous = 0x00000000 ,
Asynchronous = 0x00000001 ,
Memory = 0x00000004 ,
Loop = 0x00000008 ,
NoStop = 0x00000010
}
class PlayNativeRef
{
[DllImport( " CoreDll.DLL " , EntryPoint = " PlaySound " , SetLastError = true )]
public extern static int PlaySound( byte [] szSound, IntPtr hMod, SoundFlags flags);
}
调用的时候,我们先要将该声音资源从程序集加载到内存中:
MemoryStream ms
=
(MemoryStream) Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"
PlayEmbeddedAudio.Resources.yuyinlangdu.wav
"
);
Tips
这里的资源名字,一定不要弄错,如果你不确信的话,可以通过GetManifestResourceNames方法来查看资源的名称。
然后,我们就可以调用PlaySound方法来播放了:
PlayNativeRef.PlaySound(
ms.GetBuffer(),
IntPtr.Zero,
SoundFlags.Synchronous | SoundFlags.Memory);
ms.GetBuffer(),
IntPtr.Zero,
SoundFlags.Synchronous | SoundFlags.Memory);
注意这里的SoundFlag要记得把Memory加上,表示第一个参数是指向内存中的声音文件镜像。播放的时候从内存中加载资源。
不过有一点要注意的,嵌入的声音文件不宜太多,否则会让程序集变得很庞大。