• 四种基本编程命名法


    驼峰式命名法

    又叫小驼峰命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。

    Example

    int myStudentCount;
    char myName;
    

    帕斯卡命名法

    又叫大驼峰命名法。相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。

    Example

    int MyStudentCount;
    char MyName;
    

    下划线命名法

    名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记。

    Example

    int my_StudentCount;
    char my_Name;
    

    匈牙利命名法

    基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。

    属性部分:

    g_	#全局变量
    c_	#常量
    m_	#c++类成员变量
    s_	#静态变量
    

    类型部分:

    a	#数组(Array)
    p	#指针(Pointer)
    fn	#函数(Function)
    h	#句柄(Handle)
    l	#长整型(Long Int)
    b	#布尔(Boolean)
    f	#浮点型(Float)
    dw	#双字(Double Word)
    sz	#以 Null 做结尾的字符串型(String with Zero End)
    n	#短整型(Short Int)
    d	#双精度浮点(Double)
    ch	#字符(Char)
    i	#整型(Int)
    by	#字节(Byte)
    w	#字(Word)
    

    描述部分(例):

    Max		#最大
    Min		#最小
    Init	#初始化
    Temp	#临时变量 
    Src		#源对象
    Dest	#目的对象
    

    Example

    hWnd	# "h": 句柄
    pfnEatApple	# "pfn": 指针
    g_cch	# "g_": 全局变量
    
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