Q:矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true
示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false
提示:
两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。
x 轴默认指向右,y 轴默认指向上。
你可以仅考虑矩形是正放的情况。
A:
1.反向考虑位置
我们尝试分析在什么情况下,矩形 rec1 和 rec2 没有重叠。
想象一下,如果我们在平面中放置一个固定的矩形 rec2,那么矩形 rec1 必须要出现在 rec2 的「四周」,也就是说,矩形 rec1 需要满足以下四种情况中的至少一种:
矩形 rec1 在矩形 rec2 的左侧;
矩形 rec1 在矩形 rec2 的右侧;
矩形 rec1 在矩形 rec2 的上方;
矩形 rec1 在矩形 rec2 的下方。
何为「左侧」?如果矩形 rec1 在矩形 rec2 的左侧,那就表示我们可以找到一条竖直的线(可以与矩形的边重合),使得矩形 rec1 和 rec2 被分在这条竖线的两侧。对于「右侧」、「上方」以及「下方」,它们的定义与「左侧」是类似的。
代码:
public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) {
return !(rec1[2] <= rec2[0] || // left
rec1[3] <= rec2[1] || // bottom
rec1[0] >= rec2[2] || // right
rec1[1] >= rec2[3]); // top
}
2.如果两个矩形重叠,那么它们重叠的区域一定也是一个矩形,那么这代表了两个矩形与 xx 轴平行的边(水平边)投影到 xx 轴上时会有交集,与 yy 轴平行的边(竖直边)投影到 yy 轴上时也会有交集。因此,我们可以将问题看作一维线段是否有交集的问题。
public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) {
return (Math.min(rec1[2], rec2[2]) > Math.max(rec1[0], rec2[0]) &&
Math.min(rec1[3], rec2[3]) > Math.max(rec1[1], rec2[1]));
}