• Rides


    一、Redis简介:

            Redis(http://redis.io)是一款开源的、高性能的键-值存储(key-value store),它是用ANSI C来编写。Redis的项目名是Remote Dictionary Server的缩写,但它常被称作是一款数据结构服务器(data structureserver)。

            Redis的键值可以包括字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型。 对于这些数据类型,你可以执行原子操作。例如:对字符串进行附加操作(append);递增哈希中的值;向列表中增加元素;计算集合的交集、并集与差集等。

            为了获得优异的性能,Redis采用了内存中(in-memory)数据集(dataset)的方式。根据使用场景的不同,你可以每隔一段时间将数据集转存到磁盘上来持久化数据,或者在日志尾部追加每一条操作命令。

            Redis同样支持主从复制(master-slave replication),并且具有非常快速的非阻塞首次同步(non-blockingfirst synchronization)、网络断开自动重连等功能。同时Redis还具有其它一些特性,其中包括简单的check-and-set机制、pub/sub和配置设置等,以便使得Redis能够表现得更像缓存(cache)。

            Redis还提供了丰富的客户端,以便支持现阶段流行的大多数编程语言。 

    二、Redis安装:

    2.4.15目前是最新稳定版。下载地址:

    http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.15.tar.gz

    linux下运行如下命令进行安装(linux上已经安装好了gcc):

        $ tar xzf redis-2.4.15.tar.gz
        $ cd redis-2.4.15
        $ make

    make完后 redis-2.4.15/src目录下会出现编译后的redis服务程序redis-server,还有用于测试的客户端程序redis-cli。

    下面启动redis服务:

        $./redis-server

    这种方式启动redis 使用的是默认配置。也可以通过启动参数告诉redis使用指定配置文件使用下面命令启动:

        $./redis-server ../redis.conf

    在redis-2.4.15目录下的redis.conf是一个默认的配置文件。我们可以根据需要使用自己的配置文件。

    启动redis服务进程后,就可以使用测试客户端程序redis-cli和redis服务交互了:

        $ ./redis-cli
        redis 127.0.0.1:6379> set foo bar
        OK
        redis 127.0.0.1:6379> get foo
        "bar"

    上面演示了get和set命令操作简单类型value的例子。

    foo是key ,bar是个string类型的value。

    停止Redis命令:

        ./redis-cli-p 6379 shutdown     

    其中6379是redis的端口号。

    三、Redis客户端:

            Redis的客户端有很多,有C、C++、C#、Java、PHP、Perl、Python、Ruby等等,支持现阶段流行的大多数编程语言,详情请看redis官网:http://redis.io/clients

    下面是Java版的Redis客户端示例:

            客户端jar包地址https://github.com/xetorthio/jedis/downloads

    package com.jd.redis.client;

    import redis.clients.jedis.Jedis;

    publicclass App {

        publicstaticvoid main(String[] args) {

            Jedis jr = null;

            try {

                //redis服务地址和端口号

                jr = new Jedis("192.168.157.128", 6379);

                String key = "mkey";

                jr.set(key,"hello,redis!");

                String v = jr.get(key);

                String k2 = "count";

                jr.incr(k2);

                jr.incr(k2);

                System.out.println(v);

                System.out.println(jr.get(k2));

            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace();

            }

            finally{

                if(jr!=null){

                    jr.disconnect();

                }

            }

        }

    }


            Jedis客户端支持对象池,可以通过JedisPool.getResource方法从池中获取Jedis客户端对象,通过JedisPool.returnResource方法释放Jedis对象到池中,用对象池我们可以节省很多重新连接Redis Server的建议连接的时间。

            下面就是不用Jedis对象池与用Jedis对象池的一个性能对比:

            测试方法:分别用直接new Jedis和从池中获取Jedis对象的方法,起200个并发,生个并发循环1000次。每个并发线程用一个Jedis对象。

    测试代码如下:

    package com.jd.redis.client;

    import java.util.concurrent.CountDownLatch;

    import redis.clients.jedis.Jedis;

    import redis.clients.jedis.JedisPool;

    import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;

    publicclass JedisPoolTest {

        privatestatic JedisPoolConfigconfig;//Jedis客户端池配置

        privatestatic JedisPoolpool;//Jedis客户端池

       

        static{

            config =new JedisPoolConfig();

            config.setMaxActive(60000);

              config.setMaxIdle(1000);

              config.setMaxWait(10000);

              config.setTestOnBorrow(true);

              pool =new JedisPool(config,"192.168.157.128", 6380);

        }

       

        /**

         * 单笔测试(不用池)

         * @param count

         */

        publicstaticvoid testNoPool(int count){

            for(int i=0;i<count;i++){

                Jedis jr = null;

                try {

                    jr = new Jedis("10.10.224.44", 6379);

                    testOnce(jr);

                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                finally{

                    if(jr!=null)jr.disconnect();

                }

            }

        }

       

        /**

         * 单笔测试(用池)

         * @param count

         */

        publicstaticvoid testWithPool(int count){

            for(int i=0;i<count;i++){

                Jedis jr = null;

                try {

                    jr = pool.getResource();

                    testOnce(jr);

                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                finally{

                    if(jr!=null)pool.returnResource(jr);

                }

            }

        }

       

        /**

         * 并发测试(不用池)

         * @param paiallel并发量

         * @param count每个并发循环次数

         */

        publicstaticvoid paiallelTestNoPool(int paiallel, int count){

           

            Thread[] ts = new Thread[paiallel];

           

            //用该对象保证所线程都完成主线程才退出

            CountDownLatch cd = new CountDownLatch(paiallel);

           

            long start = System.currentTimeMillis();

            for(int i=0; i < paiallel; i++){

                ts[i] = new Thread(new WorkerNoPool(cd, count));

                ts[i].start();

            }

           

            try {

                cd.await();//等待所有子线程完成

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            System.out.println("NoPool useTime:"+ (System.currentTimeMillis() - start));

        }

       

        /**

         * 并发测试(用池)

         * @param paiallel并发量

         * @param count每个并发循环次数

         */

        publicstaticvoid paiallelTestWithPool(int paiallel, int count){

           

            //用该对象保证所线程都完成主线程才退出

            CountDownLatch cd = new CountDownLatch(paiallel);

           

            long start = System.currentTimeMillis();

            Thread[] ts = new Thread[paiallel];

            for(int i=0; i < paiallel; i++){

                ts[i] = new Thread(new WorkerWithPool(cd, count));

                ts[i].start();

            }

            try {

                cd.await();//等待所有子线程完成

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            System.out.println("Pool useTime:"+ (System.currentTimeMillis() - start));

            pool.destroy();

        }

       

        privatestaticvoid testOnce(Jedis jr){

            System.out.println(jr.incr("incrTest"));

        }

       

        publicstaticclass WorkerNoPoolimplements Runnable{

            private CountDownLatchcd;

            privateintcount;

           

            public WorkerNoPool(CountDownLatch cd,int count){

                this.cd = cd;

                this.count = count;

            }

           

            publicvoid run() {

                try {

                    testNoPool(this.count);

                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                finally{

                    cd.countDown();

                }

            }

        }

       

        publicstaticclass WorkerWithPoolimplements Runnable{

           

            private CountDownLatchcd;

            privateintcount;

           

            public WorkerWithPool(CountDownLatch cd,int count){

                this.cd = cd;

                this.count = count;

            }

           

            publicvoid run() {

                try {

                    testWithPool(this.count);

                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                finally{

                    cd.countDown();

                }

            }

        }

       

        publicstaticvoid main(String[] args) {

            paiallelTestNoPool(100, 1000);

            //paiallelTestWithPool(100, 1000);

        }

    }

    测试输出:

    NoPool useTime:43863 //没用对象池的输出

    Pool useTime:12101    //用了对象池的输出

            从测试结果看没用对象池的时间要比用了对象池的时间多出31762毫秒,同时没有用对象池的还出现了很多超时情况,用了对象池的都成功了,运行10000次,我们姑且可以认为平均每次请求可以节约3.1762(31762/10000)毫秒连接时间。我用的是Win7中的Jedis Java客户端程序连接局域网的Linux虚拟机上的Redis Server。

            各种客户端实际是对Redis Protocol的封装,方便我们使用,了解Redis Protocol后我们也可以自己实现客户端。

    Redis Protocol详情请看:http://www.hoterran.info/redis_protocol

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xyd51cto/p/7758104.html
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