1问题描述:在inspector面板中修改一个参数的值,但是set并没有执行,及面板中修改的值没有放到set中。
随便挂在一个物体之上就行
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetSet : MonoBehaviour
{
public int width
{
get {
return _width;
}
set {
Debug.Log("set :" + value);//通过输出来鉴别是否修改成功了
_width = value;
}
}
private int _width;
}
2.使用unity自带的editor把值写出在面板中,并更新它的值,这样就可以实现面板中和set中的值同步了
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[CustomEditor(typeof(GetSet))]
public class TestInspector : Editor
{
GetSet gt;
public override void OnInspectorGUI()
{
gt = target as GetSet;
int width = EditorGUILayout.IntField("Width", gt.width);
if(gt.width != width)
{
gt.width = width;
}
base.OnInspectorGUI();
}
}