三 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。因为在Program对象中,不变的属性都可以直接写入Program.prototype中。我们可以让Book跳过Program(),直接继承Program.prototype。
1 function Program(){} 2 Program.prototype.task = '编程'; 3 function Book(name,color){ 4 this.name = name; 5 this.color = color; 6 } 7 Book.prototype = Program.prototype; 8 Book.prototype.constructor = Book; 9 var book1 = new Book('JavaScript','黄色'); 10 alert(book1.task);//输出:编程
将Book的prototype对象,然后指向Program的prototype对象,这样就完成了继承。
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Book.prototype和Program.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Book.prototype的修改,都会反映到Program.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的:
1 Book.prototype.constructor = Book;
这个实际也把Program.prototype对象的constructor属性也改掉了
输出:
四 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Book的prototype对象,就不会影响到Program的prototype对象。
在这里,我们直接封装为一个extend函数,完整的例子,如下:
1 function Program(){ } 2 Program.prototype.task = '编程';//这里只能使用prototype属性 3 4 function Book(name,color){ 5 this.name = name; 6 this.color = color; 7 } 8 extend(Book,Program); 9 var book1 = new Book('JavaScript','黄色'); 10 alert(book1.task); 11 function extend(child,parent){ 12 var F = function(){}; 13 F.prototype = parent.prototype; 14 child.prototype = new F(); 15 child.prototype.constructor = child; 16 child.uber = parent.prototype; 17 }
Child.uber = Parent.prototype;
最后一行意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五 拷贝继承
上面我们使用的都是prototype属性,我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
这里,program的属性不变,都放在prototype上:
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的:
1 function extend(child,parent){ 2 var p = parent.prototype; 3 var c = child.prototype; 4 for(var i in p){ 5 c[i] = p[i]; 6 } 7 c.uber = p; 8 }
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
完整的结构如下:
输出: