• JAVA入门到精通-第10讲-访问修饰符-重载-覆盖


     Test是 一个公有类,pubic static void mian是个主函数,本身是个入口而已;

     
      
     因为xiaoqiang的Dog是私有的;
     
      
      引入xiaoqiang包里的所有的类;引入Cat;
     
      如果想访问其他包的私有属性,需要打开接口;提供一个成员方法 

    xiaoqiang:
    xiaoming:
     
     
     
     
     
     因为小学生、中学生、大学生好多属性都是相同的;解决代码复用问题;
     子类不需要重新定义;

     
     
     extends继承;

    成员属性,成员变量可以被继承;
     printName成员函数也会被小学生、中学生、大学生继承;

     父类的私有属性是不能被继承的;

     通过接口解决不能多重继承的小问题;

     
     
     Kid 拥有了Stu和Pupil的属性和方法;
     JAVA中继承的层次没有多做限制;
     
     
     
     有些东西继承必须要用系统的;
      
     
     
     
     
     
     
    为了做同一件事需要切换比较麻烦;

     
     
     
     
     
     只是访问修饰符不一样,不能构成重载;

     
     
    Cat想有自己的方法,不用父类的cry()方法;

     这个cry()方法覆盖了父类的;构成了一个覆盖;
     

    继承--为什么有?[Demo117.java]

    //功能:说明继承的重要性

     

    x
     
    1
    2
    package com.abc;//包名
    3
    public class Demo117 {
    4
        public static void main(String[] args) {
    5
            Pupil p1=new Pupil();
    6
            p1.printName();
    7
        }
    8
    }
    9
     
    10
    //将学生的共有属性提取,做一个父类
    11
    class Stu{
    12
        //定义成员属性
    13
        protected int age;
    14
        public String name;
    15
        public float fee;
    16
        private String job;//私有将不被继承
    17
       
    18
        //编程中,如果你不希望子类继承某个属性或方法
    19
        //则将其声明为private即可
    20
        public void printName(){
    21
            System.out.println("名字"+this.name);
    22
        }
    23
    }
    24
     
    25
    //小学生类
    26
    class Pupil extends Stu{
    27
        //交学费
    28
        public void pay(float fee){
    29
            this.fee=fee;
    30
        }
    31
    }
    32
    //幼儿
    33
    class Pre extends Pupil{
    34
        //交学费
    35
        public void pay(float fee){
    36
            this.fee=fee*1.5f;
    37
        }
    38
    }
    39
    //中学生类
    40
    class MiddleStu extends Stu{
    41
        //交学费
    42
        public void pay(float fee){
    43
            this.fee=fee*0.8f;
    44
        }
    45
    }
    46
    //大学生类
    47
    class ColStu extends Stu{
    48
        //交学费
    49
        public void pay(float fee){
    50
            this.fee=fee*0.1f;
    51
        }
    52
    }

    继承--解决之道

    继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类(比如刚才的Student),在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends语句来声明继承父类:

        语法:class 子类 extends 父类

    这样,子类就会自动拥有父类定义的某些属性和方法

     

    继承--深入讨论

    1、父类的哪些属性(变量)、方法被子类继承了?并不是父类的所有属性、方法都可以被子类继承

           父类                         子类

        public 属性;                public 属性;

        protected 属性;     继承    protected 属性;

        private 属性;                     属性;

                属性;

        public 方法;                public 方法;

        protected 方法;             protected 方法;

        private 方法;                         方法;

                方法;      

    2、结论

    从图可以看出,父类的public修饰符的属性和方法;protected修饰符的属性和方法;默认修饰符属性和方法被子类继承了,父类的private修饰符的属性和方法不能被子类继承。

     

    继承--注意事项

    1子类最多只能继承一个父类(指直接继承)

    2java所有类都是Object类的子类 (所有的子类都可以逐级继承,例:->->->)

    3JDK6中有202个包3777个类、接口、异常、枚举、注释和错误

    4、在做开发的时候,强烈建议大家多查jdk帮助文档

    5、在使用类时,实在不知道怎么办,多使用搜索引擎

     

    定义类的改进

    在提出包后,我们类的定义就更加完善了:

    class 类名{     class 类名{     class类名{      package包名;   

    成员变量;     成员变量;     成员变量;     class 类名{ 

    }               成员方法;       构造方法;       成员变量;

                    }               成员方法;       构造方法;

                                    }               成员方法;

                                                    }  

      ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←

    package 包名;

    class 类名 extends 父类{        待定

        成员变量;                 ....

        构造方法;

        成员方法;

    }

     

    -------------------------------------------------------------------------------

    java面向对象编程(2)--方法重载(overload)

    方法重载(overload)

    按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们必须讲解方法重载和方法覆盖(override)

    请编写一个类(Abc),编写方法可以接收两个整数,返回两个数中较大的数[Demo119.java]

    x
     
    1
    //方法重载(overload)getMax
    2
    public class Demo119{
    3
        public static void main(String []args){
    4
            Abc2 abc1=new Abc2();
    5
            System.out.println(abc1.getMax(12,14));
    6
            System.out.println(abc1.getMax(24f,20f));
    7
        }
    8
    }
    9
     
    10
    class Abc2{
    11
        //返回较大的整数
    12
        public int getMax(int i,int j){
    13
            if(i>j){
    14
                return i;
    15
            }else{
    16
                return j;
    17
             }
    18
        }
    19
        public float getMax(float a,float b){
    20
            if(a>b){
    21
                return a;
    22
            }else{
    23
                return b;
    24
             }
    25
        }
    26
        //如果只是返回类型不一样,能否构成重载?不能够构成重载
    27
    /*  public double getMax(float d,double c){
    28
            if(c>d){
    29
                return c;
    30
            }else{
    31
                return d;
    32
             }
    33
        }
    34
        //如果只是控制访问修饰符不同,能否构成重载?不能够构成重载
    35
        protected float getMax(float c,float d){
    36
            if(c>d){
    37
                return c;
    38
            }else{
    39
                return d;
    40
             }
    41
        }*/
    42
    }

     

    方法重载(overload)概念

    简单的说:方法重载就是在类的同一种功能的多种实现方式,到底采用哪种方式,取决于调用者给出的参数。

    注意事项:

    1、方法名相同

    2、方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同

    3、方法返回类型可以不同(只是返回类型不一样,不能构成重载)

    4、方法的修饰符可以不同(只是控制访问修饰符不同,不能构成重载)


     

     

    方法覆盖(override)

    既然子类可以继承父类的属性和方法,这样可以提高代码的复用性,这个很好,可是问题来了,假设现在我要求大家写三个类猫猫,狗狗,猪猪。我们知道这三个东东都是动物,动物必然存在相同的特点。根据类的抽象特征,我们可以把它们的相同点提取出来,形成一个父类,然后继承。

    x
    1
    //子类方法覆盖父类方法[Demo120.java]
    2
    public class Demo120{
    3
        public static void main(String []args){
    4
            //创建一只猫
    5
            Cat cat1=new Cat();
    6
                cat1.cry();
    7
            Dog dog1=new Dog();
    8
                dog1.cry();
    9
        }
    10
    }
    11
    //动物类
    12
    class Animal{
    13
        int age;
    14
        String name;
    15
        //都会叫
    16
        public void cry(){
    17
            System.out.println("我是动物,不知道怎么叫");
    18
        }
    19
     
    20
    }
    21
    //猫猫类
    22
    class Cat extends Animal{
    23
        //覆盖父类方法
    24
        public void cry(){
    25
            System.out.println("猫猫叫!");
    26
        }
    27
    }
    28
    //狗狗类
    29
    class Dog extends Animal{
    30
        //覆盖父类方法
    31
        public void cry(){
    32
            System.out.println("汪汪叫!");
    33
        }
    34
    }
      

    方法覆盖(override)概念

    简单的说:方法覆盖就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。比如上个案例的Cat类中的cry方法就覆盖了Animal类的cry方法。

    注意事项:

    方法覆盖有很多条件,有些书上说的比较细,总的讲有两点一定注意:

    1、子类的方法的返回类型,参数,方法名称,要和父类的返回类型,参数,方法名称完全一样,否则编译出错。

    2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。

     

    ===============================================================================

    作业:上机实习题目

    1Josephu问题(丢手帕问题)

    Josephu问题为:设编号为1,2,...nn个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

        提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点的人从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

     
    1
    //Josephu问题(丢手帕问题)
    2
    //使用单向链表
    3
    public class Demo121 {
    4
        public static void main(String[] args) {
    5
            CycLink cyclink=new CycLink();
    6
            cyclink.setLen(5);//链表长度
    7
            cyclink.createLink();
    8
            cyclink.setK(2);//从第几个人开始数
    9
            cyclink.setM(2);//数几下
    10
            cyclink.show();
    11
            cyclink.play();
    12
        }
    13
    }
    14
     
    15
    class Child{
    16
        int no;
    17
        Child nextChild=null;
    18
        public Child(int no){
    19
            //给一个编号
    20
            this.no=no;
    21
        }
    22
    }
    23
     
    24
    //单向环形链表
    25
    class CycLink{
    26
        //先定义一个指向链表第一个小孩的引用
    27
        //指向第一个小孩的引用,不能动
    28
        Child firstChild=null;
    29
        Child temp=null;
    30
        int len=0;//表示共有多少个小孩
    31
        int k=0;
    32
        int m=0;
    33
        //设置m数几下
    34
        public void setM(int m){
    35
            this.m=m;
    36
        }
    37
        //设置环形链表大小
    38
        public void setLen(int len){
    39
            this.len=len;
    40
        }
    41
        //设置从第几个人开始数数
    42
        public void setK(int k){
    43
            this.k=k;
    44
        }
    45
        //开始play
    46
        public void play(){
    47
            Child temp=this.firstChild;
    48
            //1.先找到开始数数的人
    49
            for(int i=1;i<k;i++){
    50
                temp=temp.nextChild;
    51
            }
    52
            while(this.len!=1){
    53
                //2.数m下
    54
                for(int j=1;j<m;j++){
    55
                    temp=temp.nextChild;
    56
                }
    57
                //找到要出圈的前一个小孩
    58
                Child temp2=temp;
    59
                while(temp2.nextChild!=temp){
    60
                    temp2=temp2.nextChild;
    61
                }
    62
                //3.将数到m的小孩,退出圈
    63
                temp2.nextChild=temp.nextChild;
    64
                //让temp指向下一个数数的小孩
    65
                temp=temp.nextChild;
    66
                this.len--;
    67
            }
    68
            //最后一个小孩
    69
            System.out.println("最后出圈的小孩:"+temp.no);
    70
        }
    71
       
    72
        //初始化单向环形链表
    73
        public void createLink(){
    74
            for(int i=1;i<=len;i++){
    75
                if(i==1){
    76
                    //创建第一个小孩
    77
                    Child ch=new Child(i);
    78
                    this.firstChild=ch;
    79
                    this.temp=ch;
    80
                }else{
    81
                    //创建最后一个小孩
    82
                    if(i==len){
    83
                        Child ch=new Child(i);
    84
                        temp.nextChild=ch;
    85
                        temp=ch;
    86
                        temp.nextChild=this.firstChild;
    87
                    }else{
    88
                        //继续创建小孩
    89
                        Child ch=new Child(i);
    90
                        temp.nextChild=ch;
    91
                        temp=ch;   
    92
                    }
    93
                }
    94
            }
    95
        }
    96
        //打印该环形链表
    97
        public void show(){
    98
            //定义一个跑龙套
    99
            Child temp=this.firstChild;
    100
            do{
    101
                System.out.print(temp.no+" ");
    102
                temp=temp.nextChild;
    103
            }while(temp!=this.firstChild);
    104
        }
    105
    }

     











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