Golang 代码规范
1. 前言
为形成公司统一的 Go 编码风格,以保障公司项目代码的易维护性和编码安全性,特制定本规范。
本规范在 Google Golang 代码规范 的基础上,根据腾讯实际情况进行了调整和补充。
每项规范内容,给出了要求等级,其定义为:
- 必须(Mandatory):用户必须采用;
- 推荐(Preferable):用户理应采用,但如有特殊情况,可以不采用;
- 可选(Optional):用户可参考,自行决定是否采用;
目前本规范以 Gometalinter 工具落地,点击查看工具源码。
2. 代码风格
2.1 【必须】格式化
- 代码都必须用
gofmt
格式化。
2.2 【推荐】换行
- 建议一行代码不要超过
120列
,超过的情况,使用合理的换行方法换行。 - 例外场景:
- import 模块语句
- 工具生成代码
- struct tag
2.3 【必须】括号和空格
-
遵循
gofmt
的逻辑。 -
运算符和操作数之间要留空格。
-
作为输入参数或者数组下标时,运算符和运算数之间不需要空格,紧凑展示。
2.4 【必须】import 规范
-
使用
goimports
自动格式化引入的包名,import 规范原则上以goimports
规则为准。 -
goimports
会自动把依赖包按首字母排序,并对包进行分组管理,通过空行隔开,默认分为本地包(标准库、内部包)、第三方包。 -
标准包永远位于最上面的第一组。
-
内部包是指不能被外部 import 的包,如 GoPath 模式下的包名或者非域名开头的当前项目的 GoModules 包名。
-
带域名的包名都属于第三方包,如 company.code.oa.com/xxx/xxx,github.com/xxx/xxx,不用区分是否是当前项目内部的包。
-
goimports
默认最少分成本地包和第三方包两大类,这两类包必须分开不能放在一起。本地包或者第三方包内部可以继续按实际情况细分不同子类。 -
不要使用相对路径引入包:
// 不要采用这种方式
import (
"../net"
)
- 应该使用完整的路径引入包:
import (
"xxxx.com/proj/net"
)
- 包名和 git 路径名不一致时,或者多个相同包名冲突时,使用别名代替:
import (
opentracing "github.com/opentracing/opentracing-go"
)
- 【可选】匿名包的引用建议使用一个新的分组引入,并在匿名包上写上注释说明。
完整示例如下:
import (
// standard package & inner package
"encoding/json"
"myproject/models"
"myproject/controller"
"strings"
// third-party package
"git.obc.im/obc/utils"
"git.obc.im/dep/beego"
"git.obc.im/dep/mysql"
opentracing "github.com/opentracing/opentracing-go"
// anonymous import package
// import filesystem storage driver
_ "test.oa.com/org/repo/pkg/storage/filesystem
)
2.5 【必须】错误处理
2.5.1 【必须】error 处理
-
error
作为函数的值返回,必须对error
进行处理, 或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()
可以不用显式处理。 -
error
作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error
必须是最后一个参数。
// 不要采用这种方式
func do() (error, int) {
}
// 要采用下面的方式
func do() (int, error) {
}
-
错误描述不需要标点结尾。
-
采用独立的错误流进行处理。
// 不要采用这种方式
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
// 而要采用下面的方式
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
- 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:
x, err := f()
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// use x
- 错误返回的判断独立处理,不与其他变量组合逻辑判断。
// 不要采用这种方式:
x, y, err := f()
if err != nil || y == nil {
return err // 当y与err都为空时,函数的调用者会出现错误的调用逻辑
}
// 应当使用如下方式:
x, y, err := f()
if err != nil {
return err
}
if y == nil {
return fmt.Errorf("some error")
}
- 【推荐】建议 go1.13 以上,error 生成方式为:
fmt.Errorf("module xxx: %w", err)
。
2.5.2 【必须】panic 处理
-
在业务逻辑处理中禁止使用
panic
。 -
在
main
包中只有当完全不可运行的情况可使用panic
,例如:文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行。 -
对于其它的包,可导出的接口一定不能有
panic
;在包内传递错误时,不推荐使用panic
来传递error
。
// 不推荐为传递error而在包内使用panic,以下为示例
// PError 包内定义的错误类型
type PError string
// Error error接口方法
func (e PError) Error() string {
return string(e)
}
func do(str string) {
// ...
// 此处的panic用于传递error
panic(PError("错误信息"))
// ...
}
// Do 包级访问入口
func Do(str string) (err error) {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
err = e.(PError)
}
}()
do(str)
return nil
}
-
建议在
main
包中使用log.Fatal
来记录错误,这样就可以由log
来结束程序,或者将panic
抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。 -
panic
捕获只能到goroutine
最顶层,每个自行启动的goroutine
,必须在入口处捕获panic
,并打印详细堆栈信息或进行其它处理。
2.5.3 【必须】recover 处理
-
recover
用于捕获runtime
的异常,禁止滥用recover
。 -
必须在
defer
中使用,一般用来捕获程序运行期间发生异常抛出的panic
或程序主动抛出的panic
。
package main
import (
"log"
)
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// do something or record log
log.Println("exec panic error: ", err)
// log.Println(debug.Stack())
}
}()
getOne()
panic(11) //手动抛出panic
}
// getOne 模拟slice越界 runtime运行时抛出的panic
func getOne() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// do something or record log
log.Println("exec panic error: ", err)
// log.Println(debug.Stack())
}
}()
var arr = []string{"a", "b", "c"}
log.Println("hello,", arr[4])
}
// 执行结果:
// 2020/01/02 17:18:53 exec panic error: runtime error: index out of range
// 2020/01/02 17:18:53 exec panic error: 11
2.6 【必须】单元测试
-
单元测试文件名命名规范为
example_test.go
。 -
测试用例的函数名称必须以
Test
开头,例如TestExample
。 -
如果存在
func Foo
,单测函数可以带下划线,为func Test_Foo
。如果存在func (b *Bar) Foo
,单测函数可以为func TestBar_Foo
。下划线不能出现在前面描述情况以外的位置。 -
单测文件行数限制是普通文件的2倍,即
1600行
。单测函数行数限制也是普通函数的2倍,即为160行
。圈复杂度、列数限制、 import 分组等其他规范细节和普通文件保持一致。 -
由于单测文件内的函数都是不对外的,所有可导出函数可以没有注释,但是结构体定义时尽量不要导出。
-
每个重要的可导出函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试。
2.7 【必须】类型断言失败处理
type assertion
的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic
。因此,请始终使用“comma ok”
的惯用法。
// 不要采用这种方式
t := i.(string)
// 而要采用下面的方式
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 优雅地处理错误
}
3. 注释
- 在编码阶段同步写好变量、函数、包注释,注释可以通过
godoc
导出生成文档。 - 程序中每一个被导出的(大写的)名字,都应该有一个文档注释。
- 所有注释掉的代码在提交 code review 前都应该被删除,除非添加注释讲解为什么不删除, 并且标明后续处理建议(比如删除计划)。
3.1 【必须】包注释
-
每个包都应该有一个包注释。
-
包如果有多个 go 文件,只需要出现在一个 go 文件中(一般是和包同名的文件)即可,格式为:“// Package 包名 包信息描述”。
// Package math provides basic constants and mathematical functions.
package math
// 或者
/*
Package template implements data-driven templates for generating textual
output such as HTML.
....
*/
package template
3.2 【必须】结构体注释
-
每个需要导出的自定义结构体或者接口都必须有注释说明。
-
注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行。
-
格式为:"// 结构体名 结构体信息描述"。
-
结构体内的可导出成员变量名,如果是个生僻词,或者意义不明确的词,就必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。
// User 用户结构定义了用户基础信息
type User struct {
Name string
Email string
// Demographic 族群
Demographic string
}
3.3 【必须】方法注释
-
每个需要导出的函数或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都必须有注释。注意,如果方法的接收器为不可导出类型,可以不注释,但需要质疑该方法可导出的必要性。
-
注释描述函数或方法功能、调用方等信息。
-
格式为:"// 函数名 函数信息描述"。
// NewtAttrModel 是属性数据层操作类的工厂方法
func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel {
// TODO
}
3.4 【必须】变量和常量注释
-
每个需要导出的常量和变量都必须有注释说明。
-
该注释对常量或变量进行简要介绍,放在常量或者变量定义的前一行。
-
大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后每一行常量的末尾详细注释该常量的定义。
-
格式为:"// 变量名 变量信息描述",斜线后面紧跟一个空格。
// FlagConfigFile 配置文件的命令行参数名
const FlagConfigFile = "--config"
// 命令行参数
const (
FlagConfigFile1 = "--config" // 配置文件的命令行参数名1
FlagConfigFile2 = "--config" // 配置文件的命令行参数名2
FlagConfigFile3 = "--config" // 配置文件的命令行参数名3
FlagConfigFile4 = "--config" // 配置文件的命令行参数名4
)
// FullName 返回指定用户名的完整名称
var FullName = func(username string) string {
return fmt.Sprintf("fake-%s", username)
}
3.5 【必须】类型注释
-
每个需要导出的类型定义(type definition)和类型别名(type aliases)都必须有注释说明。
-
该注释对类型进行简要介绍,放在定义的前一行。
-
格式为:"// 类型名 类型信息描述"。
// StorageClass 存储类型
type StorageClass string
// FakeTime 标准库时间的类型别名
type FakeTime = time.Time
4. 命名规范
命名是代码规范中很重要的一部分,统一的命名规范有利于提高代码的可读性,好的命名仅仅通过命名就可以获取到足够多的信息。
4.1 【推荐】包命名
-
保持
package
的名字和目录一致。 -
尽量采取有意义、简短的包名,尽量不要和标准库冲突。
-
包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写,使用多级目录来划分层级。
-
项目名可以通过中划线来连接多个单词。
-
简单明了的包命名,如:
time
、list
、http
。 -
不要使用无意义的包名,如:
util
、common
、misc
、global
。package
名字应该追求清晰且越来越收敛,符合‘单一职责’原则。而不是像common
一样,什么都能往里面放,越来越膨胀,让依赖关系变得复杂,不利于阅读、复用、重构。注意,xx/util/encryption
这样的包名是允许的。
4.2 【必须】文件命名
-
采用有意义,简短的文件名。
-
文件名应该采用小写,并且使用下划线分割各个单词。
4.3 【必须】结构体命名
-
采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制采用大写或者小写。
-
结构体名应该是名词或名词短语,如
Customer
、WikiPage
、Account
、AddressParser
,它不应是动词。 -
避免使用
Data
、Info
这类意义太宽泛的结构体名。 -
结构体的声明和初始化格式采用多行,例如:
// User 多行声明
type User struct {
Name string
Email string
}
// 多行初始化
u := User{
UserName: "john",
Email: "john@example.com",
}
4.4 【推荐】接口命名
-
命名规则基本保持和结构体命名规则一致。
-
单个函数的接口名以
er
作为后缀,例如Reader
,Writer
。
// Reader 字节数组读取接口
type Reader interface {
// Read 读取整个给定的字节数据并返回读取的长度
Read(p []byte) (n int, err error)
}
-
两个函数的接口名综合两个函数名。
-
三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
// Car 小汽车结构申明
type Car interface {
// Start ...
Start([]byte)
// Stop ...
Stop() error
// Recover ...
Recover()
}
4.5 【必须】变量命名
-
变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
-
特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如
apiClient
; - 其他情况都应该使用该名词原有的写法,如
APIClient
、repoID
、UserID
; - 错误示例:
UrlArray
,应该写成urlArray
或者URLArray
; - 详细的专有名词列表可参考这里。
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如
-
若变量类型为
bool
类型,则名称应以Has
,Is
,Can
或者Allow
开头。 -
私有全局变量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。
-
代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如 xxx.pb.go 里面的 Id)。
-
变量名更倾向于选择短命名。特别是对于局部变量。
c
比lineCount
要好,i
比sliceIndex
要好。基本原则是:变量的使用和声明的位置越远,变量名就需要具备越强的描述性。
4.6 【必须】常量命名
- 常量均需遵循驼峰式。
// AppVersion 应用程序版本号定义
const AppVersion = "1.0.0"
- 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
// Scheme 传输协议
type Scheme string
const (
// HTTP 表示HTTP明文传输协议
HTTP Scheme = "http"
// HTTPS 表示HTTPS加密传输协议
HTTPS Scheme = "https"
)
- 私有全局常量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。
const appVersion = "1.0.0"
4.7 【必须】函数命名
- 函数名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
- 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如协议生成文件 xxx.pb.go , gotests 自动生成文件 xxx_test.go 里面的下划线)。
5. 控制结构
5.1 【推荐】if
if
接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量:
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
if
对两个值进行判断时,约定如下顺序:变量在左,常量在右:
// 不要采用这种方式
if nil != err {
// error handling
}
// 不要采用这种方式
if 0 == errorCode {
// do something
}
// 而要采用下面的方式
if err != nil {
// error handling
}
// 而要采用下面的方式
if errorCode == 0 {
// do something
}
if
对于bool类型的变量,应直接进行真假判断:
var allowUserLogin bool
// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == true {
// do something
}
// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == false {
// do something
}
// 而要采用下面的方式
if allowUserLogin {
// do something
}
// 而要采用下面的方式
if !allowUserLogin {
// do something
}
5.2 【推荐】for
- 采用短声明建立局部变量:
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += 1
}
5.3 【必须】range
- 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
}
}
- 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线:
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
5.4 【必须】switch
- 要求必须有
default
:
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.
", os)
}
5.5 【推荐】return
- 尽早
return
,一旦有错误发生,马上返回:
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
d, err := f.Stat()
if err != nil {
return err
}
codeUsing(f, d)
5.6 【必须】goto
- 业务代码禁止使用
goto
,其他框架或底层源码推荐尽量不用。
6. 函数
6.1 【推荐】函数参数
- 函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其它情况不建议使用命名返回。
// Parent1 ...
func (n *Node) Parent1() *Node
// Parent2 ...
func (n *Node) Parent2() (*Node, error)
// Location ...
func (f *Foo) Location() (lat, long float64, err error)
-
传入变量和返回变量以小写字母开头。
-
参数数量均不能超过
5个
。 -
尽量用值传递,非指针传递。
-
传入参数是
map
,slice
,chan
,interface
不要传递指针。
6.2 【必须】defer
-
当存在资源管理时,应紧跟
defer
函数进行资源的释放。 -
判断是否有错误发生之后,再
defer
释放资源。
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
return err
}
// 如果操作成功,再defer Close()
defer resp.Body.Close()
- 禁止在循环中使用
defer
,举例如下:
// 不要这样使用
func filterSomething(values []string) {
for _, v := range values {
fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
if err != nil {
// xxx
}
defer fields.Close()
// 继续使用fields
}
}
// 应当使用如下的方式:
func filterSomething(values []string) {
for _, v := range values {
func() {
fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
if err != nil {
...
}
defer fields.Close()
// 继续使用fields
}()
}
}
6.3 【推荐】方法的接收器
-
【推荐】推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
-
【推荐】接收器的命名在函数超过
20行
的时候不要用单字符。 -
【必须】命名不能采用
me
,this
,self
这类易混淆名称。
6.4 【推荐】代码行数
-
【必须】文件长度不能超过
800行
。 -
【推荐】函数长度不能超过
80行
。
6.5 【必须】嵌套
- 嵌套深度不能超过
4层
:
// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
s.Lock()
defer s.Unlock()
for _, area := range areas {
for _, has := range s.areas {
if area == has {
return srverr.ErrAreaConflict
}
}
s.areas = append(s.areas, area)
s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
}
return nil
}
// 建议调整为这样:
// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
s.Lock()
defer s.Unlock()
for _, area := range areas {
if s.HasArea(area) {
return srverr.ErrAreaConflict
}
s.areas = append(s.areas, area)
s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
}
return nil
}
// HasArea ...
func (s *BookingService) HasArea(area string) bool {
for _, has := range s.areas {
if area == has {
return true
}
}
return false
}
6.6 【推荐】变量声明
- 变量声明尽量放在变量第一次使用前面,就近原则。
6.7 【必须】魔法数字
- 如果魔法数字出现超过
2次
,则禁止使用。
func getArea(r float64) float64 {
return 3.14 * r * r
}
func getLength(r float64) float64 {
return 3.14 * 2 * r
}
- 用一个常量代替:
// PI ...
const PI = 3.14
func getArea(r float64) float64 {
return PI * r * r
}
func getLength(r float64) float64 {
return PI * 2 * r
}
7. 依赖管理
7.1 【必须】go1.11 以上必须使用 go modules
模式:
go mod init test.oa.com/group/myrepo
7.2 【推荐】代码提交
-
建议所有不对外开源的工程的
module name
使用test.oa.com/group/repo
,方便他人直接引用。 -
建议使用
go modules
作为依赖管理的项目不提交vendor
目录。 -
建议使用
go modules
管理依赖的项目,go.sum
文件必须提交,不要添加到 .gitignore 规则中。
8. 应用服务
8.1 【推荐】应用服务接口建议有 README.md
- 其中建议包括服务基本描述、使用方法、部署时的限制与要求、基础环境依赖(例如最低 go 版本、最低外部通用包版本)等。
8.2 【必须】应用服务必须要有接口测试。
附:常用工具
go 语言本身在代码规范性这方面也做了很多努力,很多限制都是强制语法要求,例如左大括号不换行,引用的包或者定义的变量不使用会报错,此外 go 还是提供了很多好用的工具帮助我们进行代码的规范。
gofmt
,大部分的格式问题可以通过gofmt
解决,gofmt
自动格式化代码,保证所有的 go 代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以gofmt
的结果为准。goimports
,此工具在gofmt
的基础上增加了自动删除和引入包。go vet
,vet
工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前return
的逻辑,struct
的tag
是否符合标准等。编译前先执行代码静态分析。golint
,类似javascript
中的jslint
的工具,主要功能就是检测代码中不规范的地方。