Android可以直接可见的界面包括Activity Toast Dialog PopuWindow ...
android的窗口分为三种:
1、应用程序窗口 (Application Window): 包括所有应用程序自己创建的窗口,以及在应用起来之前系统负责显示的窗口。
2、子窗口(Sub Window):比如应用自定义的对话框,或者输入法窗口,子窗口必须依附于某个应用窗口(设置相同的token)。
3、系统窗口(System Window): 系统设计的,不依附于任何应用的窗口,比如说,状态栏(Status Bar), 导航栏(Navigation Bar), 壁纸(Wallpaper), 来电显示窗口(Phone),锁屏窗口(KeyGuard), 信息提示窗口(Toast), 音量调整窗口,鼠标光标等等。
1、Window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类,PhoneWindow和MidWindow
(1) 我们一般的activity对应的主要是PhoneWindow,在activity中经常使用的setContentView等方法也是在这个里面实现的。
performLaunchActivity中,会调用activity.attach方法建立一个window, 在handleResumeActivity方法中启动activity的时候,会将主窗口加入到WindowManager中
(2) popupwindow是属于 sub window的,所以一定要有一个view去依附
(3) 自定义Toast:自定义的原理也很简单,就是给WindowManager添加View和删除View,不过需要设置WindowManager.LayoutParams和View的样式,使其看起来和Android系统的Toast看起来很相像。
Toast是通过WindowManager调用addView加载进来的。因此,hide方法自然是WindowManager调用removeView方法来将Toast视图移除。 总结一下,通过对TN类的源码分析,我们知道了TN类是回调对象,其他进程调用tn类的show和hide方法 来控制这个Toast的显示和消失。Toast类的show方法中,我们可以看到,这里调用了getService得到INotificationManager服务,判断是否为系统Toast。
1) 如果当前Toast所属的进程的包名为“android”,则为系统Toast,否则还可以调用isCallerSystem()方法来;
判断当前Toast所属进程的uid是否为SYSTEM_UID、0、PHONE_UID中的一个,如果是,则为系统Toast;如果不是,则不为系统Toast。 是否为系统Toast,通过下面的源码阅读可知,主要有两点优势: 系统Toast一定可以进入到系统Toast 队列中,不会被黑名单阻止。系统Toast在系统Toast队列中没有数量限制,而普通pkg所发送的Toast在系统Toast队列中有数量限制。
2) 查看将要入队的Toast是否已经在系统Toast队列中。这是通过比对pkg和callback来实现的
3) 将当前Toast所在进程设置为前台进程,这里的mAm=ActivityManagerNative.getDefault(),调用了setProcessForeground方法将当前pid的进程置为前台进程,保证不会系统杀死。这也就解释了为什么当我们finish当前Activity时, Toast还可以显示,因为当前进程还在执行。
4) index为0时,对队列头的Toast进行显示
(4) Dialog
在service中打开dialog需要编程系统窗口
改变Dialog背景透明度:
Dialog dg = new Dialog(this);
Window window = dg.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
lp.alpha = 0.5f;
window.setAttributes(lp);
WindowManager:
WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。
通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
在WindowManager中还有一个重要的静态类LayoutParams.通过它可以设置和获得当前窗口的一些属性。
我们先来看看addView()方法,在addView中,会利用LayoutParams获得window的View属性,并为每个window创建ViewRoot,ViewRoot是View和WindowManager之间的桥梁,真正把View传递给WindowManager的是通过ViewRoot的setView()方法,ViewRoot实现了View和WindowManager之间的消息传递。在将主窗口添加到WindowManger时,它首先会建立一个代理对象:
wm=(WindowManagerImpl)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
并且打开会话(IWindowSession),之后Window将通过该会话与WindowManager建立联系,
来看下setView方法:
try {
res =sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets);
} catch (RemoteException e) {
mAdded = false;
mView = null;
mAttachInfo.mRootView =null;
unscheduleTraversals();
throw newRuntimeException("Adding window failed", e);
} finally {
if (restore) {
attrs.restore();
}
}
在这段代码中,ViewRoot通过IWindowSession把窗口添加到WindowManager中。ViewRoot继承了Handler,实际上它的本质就是一个Handler,窗口中View的事件处理、消息发送、回调等将通过ViewRoot来处理。
这样就完成了把窗口添加到WindowManager中,并交由WindowManager来管理窗口的view、事件、消息收集处理等。
更新UI的线程必须是添加window的线程
在初始化一个ViewRootImpl函数的时候,会调用native方法,获取到该线程对象mThread,接着setText函数会调用到requestLayout方法
(TextView绘制出来之后,调用setText才会去调用requestLayout方法,没有绘制出来之前,在子线程中调用setText是不会抛出Exception):
public void requestLayout() {
.....
checkThread();
.....
}
....
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
在android中真正展示给用户的是window和view,activity在android中所其的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期的管理、建立窗口等。
在android中,窗口的管理还是比较重要的一块,因为他直接负责把内容展示给用户,并和用户进行交互。响应用户的输入等。
先说下ViewManager这个接口,这个接口主要有以下的实现子接口和实现类,分别是:WindowManager和ViewGroup里面还有三个重要的方法:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
在WindowManager中,addView方法表示的是将主窗口中的顶级view(也就是DecorView)添加到WindowManager中,并建立会话。接下来会详细介绍。我们先来看看Window
Window:
Window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类,PhoneWindow和MidWindow,
我们一般的activity对应的主要是PhoneWindow,在activity中经常使用的setContentView等方法也是在这个里面实现的。
@Override
public void setContentView(View view,ViewGroup.LayoutParams params) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
} else {
mContentParent.removeAllViews();
}
mContentParent.addView(view, params);
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null) {
cb.onContentChanged(); //窗口类容发生变化时更新
}
}
每个主窗口中都有一个View,称之为DecorView,是主窗口中的顶级view(实际上就是ViewGroup),在View中有两个成员变量叫做mParent、mChildren,它是用来管理view的上下级关系的。
而ViewGroup是对一组View的管理。因此,在ViewGroup中建立了所有view的关系网。而最终ViewGroup附属在主窗口上。这样就很容易在窗口中通过findViewById找到具体的View了。view中的事件处理也是根据这个路径来处理的。
我们再来看看ActivityThead中的两个重要的方法(至于ActivityThead将在一篇中详细介绍):
performLaunchActivity( );
handleResumeActivity( );
在performLaunchActivity中,会调用activity.attach方法建立一个window, 在handleResumeActivity方法中启动activity的时候,会将主窗口加入到WindowManager中
View decor =r.window.getDecorView(); //获得窗口的顶级View
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm= a.getWindowManager(); //WindowManager继承自ViewManager
WindowManager.LayoutParams l =r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type =WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l); //实际上是把主窗口的顶级view加入到WindowMangaer
}
我们再来看看WindowManager。
WindowManager:
WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。
通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
在WindowManager中还有一个重要的静态类LayoutParams.通过它可以设置和获得当前窗口的一些属性。
我们先来看看addView()方法,在addView中,会利用LayoutParams获得window的View属性,并为每个window创建ViewRoot,
ViewRoot是View和WindowManager之间的桥梁,真正把View传递给WindowManager的是通过ViewRoot的setView()方法,
ViewRoot实现了View和WindowManager之间的消息传递。在将主窗口添加到WindowManger时,它首先会建立一个代理对象:
wm=(WindowManagerImpl)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
并且打开会话(IWindowSession),之后Window将通过该会话与WindowManager建立联系,
来看下setView方法:
try {
res =sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets);
} catch (RemoteException e) {
mAdded = false;
mView = null;
mAttachInfo.mRootView =null;
unscheduleTraversals();
throw newRuntimeException("Adding window failed", e);
} finally {
if (restore) {
attrs.restore();
}
}
在这段代码中,ViewRoot通过IWindowSession把窗口添加到WindowManager中。ViewRoot继承了Handler,实际上它的本质就是一个Handler,窗口中View的事件处理、消息发送、回调等将通过ViewRoot来处理。
这样就完成了把窗口添加到WindowManager中,并交由WindowManager来管理窗口的view、事件、消息收集处理等。