• 如何构建自己的 react hooks


    我们组的前端妹子在组内分享时谈到了 react 的钩子,趁此机会我也对我所理解的内容进行下总结,方便更多的同学了解。在 React 的 v16.8.0 版本里添加了 hooks 的这种新的 API,我们非常有必要了解下他的使用方法,并能够结合我们的业务编写几个自定义的 hooks。

    1. 常用的一个 hooks

    官方中提供了几个内置的钩子,我们简单了解下他们的用法。

    1.1 useState: 状态钩子

    需要更新页面状态的数据,我们可以把他放到 useState 的钩子里。例如点击按钮一下,数据加 1 的操作:

    const [count, setCount] = useState(0);
    
    return (<>
        <p>{ count}</p>
        <button onClick = {
            () => setCount(count + 1)
        }> add 1 </button>
        </>
    );
    

    在 typescript 的体系中,count 的类型,默认就是当前初始值的类型,例如上面例子中的变量就是 number 类型。如果我们想自定义这个变量的类型,可以在 useState 后面进行定义:

    const [count, setCount] = useState<number | null>(null); // 变量count为number类型或者null类型
    

    同时,使用 useState 改变状态时,是整个把 state 替换掉的,因此,若状态变量是个 object 类型的数据,我只想修改其中的某个字段,在之前 class 组件内调用 setState 时,他内部会自动合并数据。

    class Home extends React.Component {
        state = {
            name: 'wenzi',
            age: 20,
            score: 89
        };
    
        update() {
            this.setState({
                score: 98
            }); // 内部自动合并
        }
    }
    

    但在 function 组件内使用 useState 时,需要自己先合并数据,然后再调用方法,否则会造成字段的丢失。

    const [person, setPerson] = useState({
        name: 'wenzi',
        age: 20,
        score: 89
    });
    
    setPerson({
        ...person,
        {
            score: 98
        }
    }); // 先合并数据 { name: 'wenzi', age: 20, score: 98 }
    setPerson({
        score: 98
    }); // 仅传入要修改的字段,后name和age字段丢失
    

    1.2 useEffect: 副作用钩子

    useEffect 可以看做是 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。

    useEffect 钩子在组件初始化完毕时,一定会执行一次,在组件重新渲染的过程中,是否还要 update,还要看传入的第 2 个参数。

    1. 当只有回调函数这一个参数时,组件的每次更新,回调都会执行;
    2. 当有 2 个参数时,只有第 2 参数里的数据发生变化时,回调才执行;
    3. 只想在组件初始化完毕时只执行一次,第 2 个参数可以传入一个空的数组;

    我们可以看下这个例子,无论点击 add按钮 还是 settime按钮 ,useEffect 的回调都会执行:

    const Home = () => {
        const [count, setCount] = useState(0);
        const [nowtime, setNowtime] = useState(0);
    
        useEffect(() => {
            console.log('count', count);
            console.log('nowtime', nowtime);
        });
    
        return ( <>
            <p>count: {count} </p>
            <p>nowtime: {nowtime} </p>
            <button onClick = {() => setCount(count + 1)}> add 1 </button>
            <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())} > set now time </button>
        </>);
    };
    

    若改成下面的这样,回调仅会在 count 发生变化时才会在控制台输出,仅修改 nowtime 的值时没有输出:

    useEffect(() => {
        console.log('count', count);
        console.log('nowtime', nowtime);
    }, [count]);
    

    useEffect 的回调函数还可以返回一个函数,这个函数在 effect 生命周期结束之前调用。为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除

    基于上面的代码,我们稍微修改一下:

    useEffect(() => {
        console.log('count', count);
        console.log('nowtime', nowtime);
    
        return () => console.log('effect callback will be cleared');
    }, [count]);
    

    蚊子的前端博客

    基于这个机制,在一些存在添加绑定和取消绑定的案例上特别合适,例如监听页面的窗口大小变化、设置定时器、与后端的 websocket 接口建立连接和断开连接等,都可以预计 useEffect 进行二次的封装,形成自定义的 hook。关于自定义 hook,下面我们会讲到。

    1.3 useMemo 和 useCallback

    function 组件中定义的变量和方法,在组件重新渲染时,都会重新重新进行计算,例如下面的这个例子:

    const Home = () => {
        const [count, setCount] = useState(0);
        const [nowtime, setNowtime] = useState(0);
    
        const getSum = () => {
            const sum = ((1 + count) * count) / 2;
            return sum + ' , ' + Math.random(); // 这个random是为了看到区别
        };
    
        return ( <>
            <p> count: {count}< /p>
            <p> sum: {getSum()}</p>
            <p> nowtime: {nowtime}</p>
            <button onClick = {() => setCount(count + 1)} > add 1 </button>
            <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())}> set now time </button>
        </>);
    };
    

    这里有 2 个按钮,一个是 count+1,一个设置当前的时间戳, getSun() 方法是计算从 1 到 count 的和,我们每次点击 add 按钮后,sum 方法都会重新计算和。可是当我们点击 settime 按钮时,getSum 方法也会重新计算,这是没有必要的。

    这里我们可以使用 useMemo 来修改下:

    const sum = useMemo(() => ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + Math.random(), [count]);
    
    <p> {sum} </p>;
    

    修改后就可以看到,sum 的值只有在 count 发生变化的时候才重新计算,当点击 settime 按钮的时候,sum 并没有重新计算。这要得益于 useMemo 钩子的特性:

    const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
    

    useMemo 返回回调里 return 的值,而且 memoizedValue 它仅会在某个依赖项改变时才重新计算。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。

    在上面的例子里,只有 count 变量发生变化时,才重新计算 sum,否则 sum 的值保持不变。

    useCallback 与 useMemo 类型,只不过 useCallback 返回的是一个函数,例如:

    const fn = useCallback(() => {
        return ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + nowtime;
    }, [count]);
    

    2. 实现几个自定义的 hook

    在官方文档里,实现了好友的在线与离线功能。这里我们自己也学着实现几个 hook。

    2.1 获取窗口变化的宽高

    我们通过监听resize事件来获取实时获取window窗口的宽高,对这个方法进行封装后可以在生命周期结束前能自动解绑resize事件:

    const useWinResize = () => {
        const [size, setSize] = useState({
             document.documentElement.clientWidth,
            height: document.documentElement.clientHeight
        });
        const resize = useCallback(() => {
            setSize({
             document.documentElement.clientWidth,
            height: document.documentElement.clientHeight
        })
        }, [])
        useEffect(() => {
            window.addEventListener('resize', resize);
            return () => window.removeEventListener('resize', resize);
        }, []);
        return size;
    }
    

    使用起来也非常方便:

    const Home = () => {
        const {width, height} = useWinResize();
    
        return <div>
            <p> {width}</p>
            <p>height: {height}</p>
        </div>;
    };
    

    点击链接useWinResize的使用可以查看demo演示。

    2.2 定时器 useInterval

    在前端中使用定时器时,通常要在组件生命周期结束前清除定时器,如果定时器的周期发生变化了,还要先清除定时器再重新按照新的周期来启动。这种最常用的场景就是九宫格抽奖,用户点击开始抽奖后,先缓慢启动,然后逐渐变快,接口返回中奖结果后,再开始减速,最后停止。

    我们很容易想到用 useEffect 来实现这样的一个 hook:

    const useInterval = (callback, delay) => {
        useEffect(() => {
            if (delay !== null) {
                let id = setInterval(callback, delay);
                return () => clearInterval(id);
            }
        }, [delay]);
    };
    

    我们把这段代码用到项目中试试:

    const Home = () => {
        const [count, setCount] = useState(0);
    
        useInterval(() => {
            console.log(count);
            setCount(count + 1);
        }, 500);
    
        return <div > {
            count
        } < /div>;
    };
    

    可是这段运行后很奇怪,页面从 0 到 1 后,就再也不变了, console.log(count) 的输出表明代码并没有卡死,那么问题出在哪儿了?

    React 组件中的 props 和 state 是可以改变的, React 会重渲染它们且「丢弃」任何关于上一次渲染的结果,它们之间不再有相关性。

    useEffect() Hook 也「丢弃」上一次渲染结果,它会清除上一次 effect 再建立下一个 effect,下一个 effect 锁住新的 props 和 state,这也是我们第一次尝试简单示例可以正确工作的原因。

    但 setInterval 不会「丢弃」。 它会一直引用老的 props 和 state 直到你把它换掉 —— 不重置时间你是无法做到的。

    这里就要用到useRef这个 hook 了,我们把 callback 存储到 ref 中,当 callback 更新时去更新 ref.current 的值:

    const useInterval = (callback, delay) => {
        const saveCallback = useRef();
    
        useEffect(() => {
            // 每次渲染后,保存新的回调到我们的 ref 里
            saveCallback.current = callback;
        });
    
        useEffect(() => {
            function tick() {
                saveCallback.current();
            }
            if (delay !== null) {
                let id = setInterval(tick, delay);
                return () => clearInterval(id);
            }
        }, [delay]);
    };
    

    当我们使用新的 useInterval 时,发现就可以自增了,点击查看样例useInterval 的简单使用

    这里我们使用一个变量来控制增加的速度:

    const [count, setCount] = useState(0);
    const [diff, setDiff] = useState(500);
    
    useInterval(() => {
        setCount(count + 1);
    }, diff);
    
    return ( <div>
        <p> count: {count} </p>
        <p> diff: {diff}ms </p> 
        <p>
            <button onClick = {() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms </button> 
            <button onClick = {() => setDiff(diff + 50)} > 减慢50ms </button>
        </p>
    </div>);
    

    分别点击两个按钮,可以调整count增加的速度。

    3. 总结

    使用react hook可以做很多有意思的事情,这里我们也仅仅是举几个简单的例子,后续我们也会更加深入了解hook的原理。

    ▼我是来腾讯的小小前端开发工程师,
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