1.绘图
基本概念
1.图片和显示器
** 显示器是如何显示内容? **
由晶体组成 -> 发RGB的光,混合后生成不同的颜色
2.像素
像素对应的就是图像中的彩色的店
如 5120 * 2880 ,每一个像素 使用4个字节来保存数据, 系统会将临近的4个点,使用一个平均色来记录,于是图像大小就变成了原来的 1 / 4
**3.图像
**a. **位图 (点阵图) 用RGB来生成
**b. **矢量图 保存的不是点,记录的是生成图形的公式,函数等,发大时会根据公式通过函数计算,重新生成显示的图像的所需的点
如何绘制图形?
**1. **CoreGraphics (核心绘图)一套C语言的函数库,另外一个名字 QuartZ 2D 苹果设备上 的 2D的绘图引擎
**2. **为了使用方便,系统对CoreGraphics做了一些封装,直接使用UIKit下面的 UIImage UIColor UIBezierPath (贝塞尔), NSString 直接实现简单的绘制