• 一起学习《C#高级编程》3--运算符重载


      运算符的重载。C++的开发人员应该很熟悉这个概念,但这对Java 和 VB 开发人员确实全新的。

      对于一些数值间的运算,如果通过方法来指定运算规则的话,不免会繁琐,这时就可以利用运算符的重载。

      例:

      Matrix a,b,c;  //定义矩阵对象

      Marix d=c*(a+b);

      如果用不支持运算符重载的语言的话,就必须定义方法,通过调用方法来进行计算:

      Marix d=c.Muliply(a.Add(b));

      结果很不直观

      

      运算符的重载,在数学或物理建模会经常用到(比如坐标,矢量,矩阵,函数运算等)。还有比如图形,财务方面。。当然,如果你要用于计算日期,比如两个DateTime相乘,没人会拦你,虽然在概念上没有任何意义,哈哈。

      其实,之前我们在编写代码的时候都会使用过运算符的重载,虽然我们自己没定义重载运算符,但C#默认有帮我们实现了。

    int myInt=3;
    uint myUint=2;
    double myDouble=13.2;
    long myLong=myInt+myUint;
    double myDouble=myDouble+myInt;
    double myDouble2=myInt+myDouble;

    "+"运算符,会接受两个参数,然后根据参数查找最匹配的运算符的重载方法

    上面的long myLong=myInt+myUint;和double myDouble2=myInt+myDouble;调用的是不同版本的重载。

    在C#中,编译器会自动匹配最适合的重载方法,就如 对于double和int型数据,“+”运算符没有带这种复合参数的重载,所以编译器就认为,最匹配的“+”重载是两个double类型相加,所得到数是double类型也就不奇怪 了

    那么对于自定义的类型会怎样呢,这样的话就得自己定义运算符的重载啦。

    定义一个Vector结构,表示一个三维数学坐标 (x,y,z)

    struct Vector
        {
            private double x, y, z;
            public Vector(double x,double y,double z)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.z = z;
            }
            public Vector(Vector vec)
            {
                this.x = vec.x;
                this.y = vec.y;
                this.z = vec.z;
            }
            
            public override string ToString()
            {
                return "(" + x + "," + y + "," + z + ")";
            }
            //+运算符重载
            public static Vector operator + (Vector lhs,Vector rhs)
            {
                Vector result=new Vector();
                result.x=lhs.x+rhs.x;
                result.y=lhs.y+rhs.y;
                result.z=lhs.z+rhs.z;
    
                return result;//返回两个3维坐标相加后的值
            }
        }
      

    static void Main(string[] args)
    {
    //首先定义3维坐标对象
    Vector vec1 = new Vector(1, 0, -2);
    Vector vec2 = new Vector(2, -1, 5);
    Vector vec3 = vec1 + vec2;

    
    

    Console.WriteLine(vec1.ToString()); //输出(1,0,-2)
    Console.WriteLine(vec2.ToString()); //输出(2,-1,5)
    Console.WriteLine(vec3.ToString()); //输出(3,-1,3)
    Console.ReadLine();
    }

    
    

      当然还可以定义更多的重载运算,相加,相减,相乘。还可以标量与矢量相乘,比如 2*(1,2,3)

    public static Vector operator *(double lhs,Vector rhs)
    {
    return new Vector(lhs * rhs.x, lhs * rhs.y, lhs * rhs.z);
    }

    对于2.0*(1,2,3)和2*(1,2,3)都会调用这个重载。  但是,对于(1,2,3)*2,得另外重载一个方法

    public static Vector operator *(Vector lhs,double rhs)
    {
    return rhs * lhs;
    }

    这里,没必要像上一个方法那样重新运算过程,直接重用上面的代码。。这个阐述了代码的简洁思想,也提高了代码的可维护性。

    相信,接下来写矢量相乘的话,也不是难事了,就不多写了。

     

    当然,还有就是比较符的重载,包括下面3对:

    ==和!=

    >和<

    >=和<=

    其实,重载方法的操作是一样的,把上例重点"+"运算符改为 比较运算符。

    public static bool operator ==(Vector lhs,Vector rhs)
    {
    return ???
    }

     

    竟然写了一个小时,0:11了,赶紧睡觉!

    下期内容: 常见的系统预制数值类型的转换(比如 float转换成double),那用户定义的类型的转换又是怎样的呢?

    下期叙述, 用户定义类型的强制转换

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xukan/p/4185902.html
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