简单的代码总结,不足之处多多指教。
//简单的使用 -(void)blockOne{ int number=23; int(^BlockOne)(int) = ^(int num2) { return number*num2; }; NSLog(@"输出的block %d",BlockOne(2)); } -(void)blockTwo{ int(^block)(int,int) = ^(int stra,int str2) { return stra + str2; }; NSLog(@"这是第二个啊 %d",block(2,3)); } -(void)blockThree{ //下边这个代表Block 会汇创输入的 平方根(int a 就是参数咧,return a*a ; 就是行为主体)。记得主题后边要加“;” 因为是叙述,而整个{} 后边也要加“;” 因为Block 是个物件实体 //小括号里边的3 会被当成 输入值然后由block输出3*3=9 致电该给reblock 这个变数 int reblock = ^(int a){ return a*a;}(3); NSLog(@"reblock %d",reblock); //上边的简单方法 回传值 (^名字)(参数列); int (^square)(int); //有一个 square 的Block Pointer 其所指向的Block 是有一个int 输入 和输出 square = ^(int a){return a*a;};//将刚才的实体 制定给square //使用 NSLog(@"输出square 的 平方%d",square(2)); }
Block中变量的值在函数内外的变化
-(void)blockPointer{ #define mark 变量的变化 是否可以改变其值 // 1 未加修饰 Block 外改变outA后 不改变最后结果 int outA = 8;
int(^myPtr)(int) = ^(int a) { return outA + a; }; outA = 10;
//去与 block 在同一个作用域中值
int result = myPtr(3);
NSLog(@"block 外改变 outA的值为10后 会是13嘛 %d",result); ///这个值在进行到 block中时 第一次 会copy 到block中去,下次再用直接用copy值,其值之后辩护啊 对其都不会有影响 指的是变数的值; 如果是一个pointer指针的话,它的值是可以在block 里变化的 // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变 __block int outB = 8;
int(^myPtrB)(int) = ^(int b) {
return outB + b; }; outB = 10;
//去与 block 在同一个作用域中值 int resultB = myPtrB(3); NSLog(@"block 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 __block int outC = 8; int(^myPtrC)(int) = ^(int c) { outC = 10; return outC + c; }; NSLog(@"block 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC(3)); }
#define mark static 修饰变量的时候值的变化 // 用staic 修饰是的改变 因为outC是个static 变数会直接反应其值 -(void)blockStaticChange{ // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变 static int outB = 8; int(^myPtrB)(int) = ^(int b) { return outB + b; }; outB = 10; //去与 block 在同一个作用域中值 int resultB = myPtrB(3); NSLog(@"static 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 static int outC = 8; int(^myPtrC)(int) = ^(int c) { outC = 10; return outC + c; }; NSLog(@"static 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC(3)); }