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函数指针的使用
先看如下例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char * fun(char * p1,char * p2)
{
int i = 0;
i = strcmp(p1,p2);
if (0 == i)
{
return p1;
}
else
{
return p2;
}
}
intmain()
{
char * (*pf)(char * p1,char * p2);
pf = &fun;
(*pf) ("aa","bb");
return 0;
}
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使
用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。这里需要注意到是,在
Visual C++6.0 里,给函数指针赋值时,可以用&fun 或直接用函数名fun。这是因为函数名被
编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再
详细讨论了。
*(int*)&p ----这是什么?
也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:
void Function()
{
printf("Call Function!
");
}
intmain()
{
void (*p)();
*(int*)&p=(int)Function;
(*p) ();
return 0;
}
这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
别急,先看这行代码:
void (*p)();
这行代码定义了一个指针变量p,p 指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
&p 是求指针变量p 本身的地址,这是一个32 位的二进制常数(32 位系统)。
(int*)&p 表示将地址强制转换成指向int 类型数据的指针。
(int)Function 表示将函数的入口地址强制转换成int 类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指
针变量p。
那么(*p) ();就是表示对函数的调用。
讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内
容不同而已。
使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更
容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦
合度以及使接口与实现分开。
(*(void(*) ())0)()------这是什么?
是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:
(*(void(*) ())0)();
这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分
析分析:
第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
第二步:(void(*) ())0,这是将0 强制转换为函数指针类型,0 是一个地址,也就是说一
个函数存在首地址为0 的一段区域内。
第三步:(*(void(*) ())0),这是取0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存
在首地址为0 的一段区域内的函数。
第四步:(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。
好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:
(*(char**(*) (char **,char **))0) ( char **,char **);
如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的
一件事了。读者以为呢?
函数指针数组
现在我们清楚表达式“char * (*pf)(char * p)”定义的是一个函数指针pf。既然pf 是一
个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:
char * (*pf[3])(char * p);
这是定义一个函数指针数组。它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3 个指向函数的
指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函
数。这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。
函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,
再复杂的问题都可以应对。如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char * fun1(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
char * fun2(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
char * fun3(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
intmain()
{
char * (*pf[3])(char * p);
pf[0] = fun1; // 可以直接用函数名
pf[1] = &fun2; // 可以用函数名加上取地址符
pf[2] = &fun3;
pf[0]("fun1");
pf[0]("fun2");
pf[0]("fun3");
return 0;
}
函数指针数组的指针
看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,
现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是
一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅
此而已。
下面就定义一个简单的函数指针数组指针:
char * (*(*pf)[3])(char * p);
注意,这里的pf 和上一节的pf 就完全是两码事了。上一节的pf 并非指针,而是一个数组名;
这里的pf 确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3 个元素的数组;这个数字里
面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个
指向字符的指针的函数。这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白
这是一个指针就ok 了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char * fun1(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
char * fun2(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
char * fun3(char * p)
{
printf("%s
",p);
return p;
}
intmain()
{
char * (*a[3])(char * p);
char * (*(*pf)[3])(char * p);
pf = &a;
a[0] = fun1;
a[1] = &fun2;
a[2] = &fun3;
pf[0][0]("fun1");
pf[0][1]("fun2");
pf[0][2]("fun3");
return 0;
}