• 软件过程与项目管理第五次作业


    软件项目过程与管理第五次作业

    (因为上周请假回家了,所以上周的作业这周补交)

    由于我们小组的项目是做一个简单的2D游戏引擎,起初我对游戏引擎不是很了解,为了更好的参与到这个项目中去,我利用网络学习了一些关于游戏引擎的相关知识,在这里做一个简单的总结。

    1、游戏引擎的概念:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如LinuxMac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理(该内容出自百度)。所以我个人把游戏引擎理解为一种用来进行游戏开发的工具或是框架,我们本组的项目是准备做一个简单的2D游戏引擎,它含有事件系统、渲染系统、音频系统、和脚本系统等四个部分。

    2、下面是学习了一下各个部分的作用:

     事件处理系统:对一些事件进行监听。事件处理系统能够处理用户与游戏界面的交互即对用户的行为作出响应,如点击,通过键盘控制,图形缩放,移动等。

    渲染系统:渲染系统能够给用户带来很好视觉体验。

    脚本系统:脚本系统最主要的就是它导出的API函数导出的API函数决定了你使用脚本可以处理什么问题,在该游戏引擎中,这些API函数用于实现方向控制,图形移动和缩放等。

    音频系统:音频系统主要是提供对音频的循环,音量大小和音量效果的控制。 该游戏引擎主要包括以上四大模块,这四大模块之间相互独立,共同实现该游戏引擎的所有需求。

    我们的游戏引擎会进一步的细化这些功能,比如对于图像的处理,有缩放(等比例与不等比例的)、拉伸、旋转等等。我们的游戏会实现这些功能并对外提供接口。

    3、游戏引擎一些很重要的功能:

    光影效果:即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

    动画:游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

    物理系统:这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

    渲染:引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

    4、还了解了一下目前一些主流的游戏引擎,一些经典的游戏所采用的游戏引擎(虽然本人对游戏的兴趣不大)。引擎引擎制作公司的盈利模式等等。游戏引擎的开发过程准备慢慢的跟着组员学习。

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