• C#泛型编程基础知识总结[转]



    在项目中通过对项目不断更深的认识,运用了设计模式,就难免不运到开箱和装箱操作,通常的开箱和装箱操作对系统的性能有一定的影响。为了解决这一个问题,其中一种解决方案是运用泛型来解决。下面是C#2.0泛型的简单介绍和使用,便于在项目中灵活运用。

    一、C#泛型演示
    class Stack<T> 

        
    private T[] store; 
        
    private int size; 

        
    public Stack() 
        

            store 
    = new T[10]; 
                size 
    = 0
        }
     

        
    public void Push(T x)
            
    { store[size++= x; } 

        
    public T Pop()
            
    return store[--size]; } 
    }

    二、C# 泛型简介
    Stack<int> x = new Stack<int>();
    x.Push(17);
    所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用"参数化类型"将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

    三、C#泛型机制简介
    C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“茶匙发”,这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝互操作。C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以 "on-demand" 的方式,发生在JIT编译时。

    四、C#泛型编译机制
    一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生"泛型版"IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换"泛型版"IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为"引用类型"的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型"CLR将为其产生一份独立的代码。

    五、C#泛型的几个特点
    如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

    C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

    C#的泛型采用"基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的 "显式约束",提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于"签名"的隐式约束所具有的高灵活性。

    六、C#泛型类与结构
    class C<U, V>{}   //合法

    class D: C<string,int>{}   //合法 

    class E<U, V>: C<U, V>{}   //合法 

    class F<U, V>: C<stringint>{}   //合法 

    class G : C<U, V>{}   //非法

    C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

    七、泛型类型的成员
    class C<V>

        
    public V f1;      //声明字段 
        public D<V> f2;   //作为其他泛型类型的参数 
        public C(V x) 
        

           
    this.f1 = x; 
        }
     
    }

    泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。

    八、泛型接口
    interface IList<T> 

        T[] GetElements(); 
    }
     

    interface IDictionary<K,V> 

        
    void Add(K key, V value); 
    }

    // 泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
    class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> 

        
    public T[] GetElements() 
        
    {  return null;  } 

        
    public void Add(int index, T value) 
            
    { } 
    }

    九、泛型委托
    delegate bool Predicate<T>(T value); 

    class X 

        
    static bool F(int i) {} 
        
    static bool G(string s) {} 

        
    static void Main() 
        

            Predicate
    <string> p2 = G; 
            Predicate
    <int> p1 = new Predicate<int>(F); 
        }
     
    }

    十、泛型方法
    支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

    泛型方法简介
    C#泛型机制只支持 "在方法声明上包含类型参"——即泛型方法
    C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

    十一、泛型方法的声明与调用

    public class Finder 

        
    // 泛型方法的声明 
        public static int Find<T>( T[] items,  T item) 
        

            
    for(int i=0;i<items.Length;i++)
            

                
    if (items[i].Equals(item))  
               
    return i; } 
            }
     
            
    return -1
        }
     
    }
     

    // 泛型方法的调用 
    int i=Finder.Find<int>new int[]{1,3,4,5,6,8,9}6);

    十二、泛型方法的重载

    class MyClass 
    {
        
    void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法 

        
    void F1<U>(U[] a, int i);

        
    void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法 

        
    void F2(int x);

        
    void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法 

        
    void F3<T>(T t) where T : B; 
    }

    十三、泛型方法的重写
    abstract class Base 

        
    public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T; 
        
    public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable; 
    }
     

    class Derived: Base

        
    //合法的重写,约束被默认继承 
        public override X F<X,Y>(X x, Y y){  } 

        
    //非法的重写,指定任何约束都是多余的 
        public override T G<T>(T t) where T: IComparable {} 
    }

    十四、泛型约束简介
    C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全。"显式约束"where子句表达,可以指定"基类约""接口约束""构造器约束""值类型/引用类型约束"共四种约束。"显式约束"并非必须,如果没有指定"显式约束"泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。

    十五、基类约束
    class A  
    {    
        
    public void F1() {} 
    }
     

    class B  
    {  
        
    public void F2() {} 
    }
     

    class C<S,T> 
    where S: A   // S继承自A 
    where T: B   // T继承自B 

        
    // 可以在类型为S的变量上调用F1, 
        
    // 可以在类型为T的变量上调用F2 
    }

    十六、接口约束
    interface IPrintable  
    {    void Print();  } 

    interface IComparable<T>  
    int CompareTo(T v); } 

    interface IKeyProvider<T>  
    { T GetKey(); } 

    class Dictionary<K,V> 
    where K: IComparable<K> 
    where V: IPrintable, IKeyProvider<K> 

        
    // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, 
        
    // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey 
    }

    十七、构造器约束
    class A 

        
    class B 
        


            
    class C<T> 
            

                
    public A() { }  
            }
     

            
    public B(int i) { }  
        }
     
    }
     

    C
    <B> c=new C<B>();   // 错误,B 没有无参构造器 
    where T : new() 

    // 可以在其中使用T t=new T(); 

    C
    <A> c=new C<A>();   // 可以,A 有无参构造器

    八、值类型/引用类型约束
    public struct A 
    {
        
    public class B
        
    {   

            
    class C<T> where T : struct 
            
    { } 
        }
     

        
    // T 在这里面是一个值类型

        C
    <A> c=new C<A>();   //可以,A 是一个值类型 
    }
     

    C
    <B> c=new C<B>();   //错误,B 是一个引用类型


    来源:http://www.cnblogs.com/Charles2008/archive/2008/06/11/1217294.html

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