模式定义(Simple Factory Pattern)
“In simple factory pattern, we have a factory class which has a method that returns different types of object based on given input”(在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。)
模式动机
考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
简单工厂模式包含如下角色
Factory:工厂角色,负责实现创建所有实例的内部逻辑;
Product:抽象产品角色,是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;
ConcreteProduct:具体产品角色,是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
在了解了简单工厂模式的定义、动机、主要角色之后,对照下面的类图(请忽略水印,参考链接已附在文章后),我们可以再来抠一下概念。图中Factory即为工厂类,Car为抽象类,奔驰Car、宝马Car、路虎Car是继承抽象类的具体实现。至于Driver,就是工厂类的使用者。使用者用工厂类传递对应的参数来获取不同Car的实例来调用drive方法。
参考:
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory/
本文首发于我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/n_ithero/article/details/104062910