• Canvas制作动态进度加载水球


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      5     <title>Canvas制作动态进度加载水球</title>
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      7         #c{
      8             margin: 0 auto;
      9             display: block;
     10         }
     11         #r{
     12             display: block;
     13             margin: 0 auto;
     14         }
     15         #r::before{
     16             color: black;
     17             content: attr(min);
     18             padding-right: 10px;
     19         }
     20         #r::after{
     21             color: black;
     22             content: attr(max);
     23             padding-left: 10px;
     24         }
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     27     window.onload=function() {
     28 
     29         var canvas = document.getElementById('c');
     30         var ctx = canvas.getContext('2d');
     31         var range = document.getElementById('r');
     32 
     33         //range控件信息
     34         var rangeValue = range.value;// 默认5 
     35         var nowRange = 0;    //用于做一个临时的range
     36 
     37         //画布属性
     38         var mW = canvas.width = 250;
     39         var mH = canvas.height = 250;
     40         var lineWidth = 2;
     41 
     42         //圆属性
     43         var r = mH / 2; //圆心
     44         var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径
     45 
     46         //Sin 曲线属性
     47         var sX = 0;
     48         var sY = mH / 2;
     49         var axisLength = mW; //轴长
     50         var waveWidth = 0.03 ;   // 绝对值 波浪宽度,数越小越宽    
     51         var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高
     52         var speed = 0.10; //波浪速度,数越大速度越快 改变sin 的值
     53         var xOffset = 0; //波浪x偏移量
     54 
     55         ctx.lineWidth = lineWidth;
     56 
     57         //画圈函数
     58         var IsdrawCircled = false;
     59         var drawCircle = function(){
     60             
     61             ctx.beginPath();
     62             ctx.strokeStyle = '#1080d0';
     63             ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);
     64             ctx.stroke();
     65             ctx.beginPath();
     66             ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
     67             ctx.clip();
     68             
     69         }
     70 
     71     //画sin 曲线函数
     72     var drawSin = function(xOffset){
     73         
     74         ctx.save();
     75         
     76         var points=[];    //用于存放绘制Sin曲线的点
     77         
     78         ctx.beginPath();
     79         //在整个轴长上取点
     80         // 250     20/250  ==3125 个点  绘制多个 x.y 点
     81         for(var x = sX; x < axisLength; x += 20 / axisLength){
     82             //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
     83             var y = -Math.sin(x * waveWidth + xOffset);  // 返回-1 到 1 的值
     84             var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );
     85             
     86             points.push([x, dY + y * waveHeight]);
     87             ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);
     88 
     89         }//--------------绘制波浪
     90 
     91     
     92         //封闭路径
     93         
     94         ctx.lineTo(axisLength, mH); //250 250  ---最右边
     95         ctx.lineTo(sX, mH); //0 250  ----最左边
     96 
     97         ctx.fillStyle = '#1c86d1';
     98         ctx.fill();
     99         
    100         ctx.restore();
    101     };
    102 
    103     //写百分比文本函数
    104     var drawText = function(){
    105         ctx.save();
    106         
    107         var size = 0.4*cR;
    108         ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';
    109         ctx.textAlign = 'center';
    110         ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";
    111           ctx.fillText(nowRange + '%', r, r + size / 2);
    112         
    113         ctx.restore();
    114     };
    115 
    116     var render = function(){
    117         ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
    118         
    119         rangeValue = range.value;
    120         
    121         if(IsdrawCircled == false){
    122             drawCircle();    
    123         }
    124         
    125         if(nowRange <= rangeValue){
    126             var tmp = 1;
    127             nowRange += tmp;
    128         }
    129         
    130         if(nowRange > rangeValue){
    131             var tmp = 1;
    132             nowRange -= tmp;
    133         }
    134         
    135         if(rangeValue>0)
    136         {
    137             drawSin(xOffset);        
    138         }
    139         drawText();
    140         
    141         xOffset += speed;
    142 
    143         requestAnimationFrame(render);
    144     } 
    145        render();
    146     }
    147     </script>
    148 </head>
    149 <body>
    150     
    151 </body>
    152     <canvas id="c"></canvas>
    153     <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1" value="0">
    154 </html>

     文章引用:    Canvas制作动态进度加载水球

    相关动画 :    基于canvas实现物理运动效果与动画效果(一)

    Canvas实现直线与圆形的物理运动效果    

    [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动

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