• 并发与并行


    一:引言

    现在我们都说设计可并行、高并发的程序,而且我们很多时候会在潜意识里觉得自己对并行(Parallelism)和并发(Concurrency)的区别很清楚,但如果要明确地说出二者的区别,又感觉没办法给出一个非常清晰的描述。

    1.那么什么是并发?什么又是并行呢?

    并行的概念比较简单,并行总是和执行(executions)相关,很多东西同时执行就是并行

    并发则是通过一些方式组织你的程序,让它可以分成多个模块去独立地执行

    并行必然是需要多核的,一个处理器是无法并行的

    并发和处理器并没有什么必然联系,在一个处理器上面,我们的程序也可以是并发的

    2.举个栗子

    举个简单的例子,我想要泡茶,必须有烧水洗杯子拿茶叶等步骤。

    现在我们想尽快做完这件事,也就是“一共要处理很多事情”,有很多方法可以实现并发,例如请多个人同时做,这就是并行

    并行是实现并发的一种方式,但不是唯一的方式

    我们一个人也可以实现并发,例如先烧水、然后不用等水烧开就去洗杯子,所以通过调整程序运行方式也可以实现并发

    二:故事模型

    下面通过一个小故事来讲解,故事原型来自 Go 语言创始人之一 Rob Pike 的一篇演讲。

    故事的开始有一个需求:有一群地鼠要把一堆废弃的说明书用小推车推到火炉去烧毁。

    1.刚开始只有一只地鼠,使用一辆推车,将书装到车上,运输到火炉旁,将书卸到火炉。完成任务必然需要比较长的时间。

    2.此时如果再增加一只地鼠,那也没什么用,因为一只地鼠在干活,另一只地鼠只能等待

    (当然也有人会说:两只地鼠轮流使用一辆推车,这样可以让地鼠得到休息,这样它们干活更快,也可以提高效率。)

    3.再找一辆推车来,两只地鼠分别使用各自的推车,将书装到车上,运输到火炉旁,将书卸到火炉。这样会提高运输效率,但它们会在装书和卸书时进行排队,降低了效率

    4.这样虽然比之前快了,但还是有瓶颈的。因为书只有一堆火炉只有一个,所以我们还必须通过消息来协调两只地鼠的行动。好吧,那我们再把书分成两堆,再增加一个火炉

    这样就比之前的效率高差不多一倍了。现在这个模型就是并发的,因为两只地鼠可以独立完成一件事了,这样提高了运输效率,而且在装书和卸书时不会进行排队,提高了装卸的效率

    但这个模型不一定是并行的,比如同一时刻可能只有一只地鼠在干活

    上面就是第一种并发模型,我们还可以设计更多的并发模型,继续看漫画。

    5.这次找了 三只地鼠一只负责把书装到车上一只负责运输一只负责把书卸到火炉焚烧。每只地鼠做一个独立的任务,当然三只地鼠之间需要使用一些诸如消息通信之类的手段进行协调

    6.装书和烧书的两只地鼠都很轻松,负责运输的这只地鼠却很累,系统出现了瓶颈。那我们再找一只地鼠来,专门负责运回空推车

    我们在一个已有的设计(指三个地鼠的那个设计)中添加一个并发的步骤(第四只地鼠)增强了系统的性能。这样一来,两只地鼠去搞运输,如果协调得好,理论情况下工作效率将是一只地鼠的 4 倍。


    总共有 4 个并发的步骤:

    1. 把书装到车上;
    2. 把推车运到火炉旁;
    3. 把书卸到火炉里;
    4. 运回空推车。

    7.可以再增加一个分组,将这个并发模型并行化

    8.下面我们再来看另外一种并发模型。负责运输的地鼠抱怨说运输路程太长,那我们就增加一个中转站

    9.然后再增加一个分组,将这个并发模型并行化两个分组并行执行

    10.可以把上面的并发模型再改进一下。增加中转站的同时,再增加两只地鼠,一只负责将从书堆运过来的书卸到中转站,另一只负责将书从中转站装到推车里,再让后面的地鼠运输到火炉旁。

    11.然后再增加一个分组,将这个并发模型并行化

    12.final

    漫画到这里就结束了,总共介绍了三种并发模型,每种模型都可以很容易地并行化

    可以看到上面的并发模型每改进一次,其实就是将任务拆得更细了,一旦分解了问题,并发就自然而然产生了,每个人只专注于一个任务

    回到程序中,书就代表着数据,地鼠就是 CPU,而车可能就是序列化、反序列化、网络等设施,火炉就是代理、浏览器或其他的消费者。

    而上面的并发模型就是一个可扩展的 Web Service。

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